new cs go update lets you toss grenades new way
Също така представя капсули със стикер
Counter-Strike: Офанзива в глобален мащаб получи доста значителна актуализация, която включва въвеждането на капсули Sticker, вторичен вариант за изстрелване на гранати, както и бегъл от промени в картата и играта. Капсулите за стикер могат да бъдат получени чрез капки в края на мачовете, като всяка от тях съдържа по един стикер, който играчите могат да залепят (няма нужда първо да ги облизват) върху оръжията си. За да получите стикер извън капсула, ще трябва да имате ключ за капсули със стикер.
най-добрият видео конвертор за Windows 7
Другото голямо допълнение към тази актуализация е алтернативният режим на стрелба по гранати; играчите могат да хвърлят всички видове гранати по начин, който ще се приземи на малко разстояние пред играча. На всичкото отгоре вторичният и първичният режим на пожар могат да се комбинират, за да се регулира силата на хвърлянето.
Що се отнася до промените в картата и играта, има и такива много , и включва баланси на оръжия, промени в потребителския интерфейс и няколко карти, за да направите нещата по-справедливи.
Вижте пълните бележки за кръпка по-долу.
Мина доста време, откакто за последно играх Глобална офанзива , но с пускането на тази актуализация ще се опитам да се върна в нея. Някой друг в подобна позиция?
(стикери)
- Добавени капсули за стикер. Всяка капсула съдържа един стикер от серия дизайни на стикери.
- Капсулите със стикери могат да се приемат като капки в края на мачовете и се отварят с помощта на ключ за стикер капсули.
- На всеки пистолет може да се приложи стикер, като всеки пистолет може да съдържа няколко стикера.
(Misc)
спокойни уеб услуги интервю въпроси и отговори за опитни
- Няколко корекции за подобряване на производителността за редица хардуерни конфигурации.
- Приключена операция Браво.
- Картите на надлеза и калдъръмените вече са достъпни за всички.
- Премахнахме следните елементи от магазина:
- Подаръци за сезона Те все още са търгуеми на пазара на Общността и остават напълно функционални.
- Операция Браво преминава. Те все още са търгуеми на пазара на Общността и могат да бъдат изкупени за монета за операция Bravo.
- Правейки ent_create сега ориентира създадената единица срещу ориентацията на играча, така че да е обърната към играча.
- Добавен е нов тип материал, наречен „Lightmapped_4WayBlend“, който може да се използва при преместване. Документация можете да намерите тук: https: //developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
- Добавена е повече диагностична информация за препълване на буфер в мрежовия канал.
(UI)
- Премахнат ружен (sic) пиксел при потребителския интерфейс за избор на карта в режим.
- Добавени цветове на съотборник на играча в състезателен режим, който показва уникален цвят на съотборник в радара, панела за играч, табло и стрелката над главата им (може да се превключва офлайн с cl_cmm_showteamplayercolors).
- Намалена полупрозрачност на аватарите в панела с броя на играчите и направи някои незначителни визуални актуализации.
- Иконите на враговете на радара вече са с различна форма от съотборниците.
- Сега заложниците на радара имат Н в точка и никога не се въртят.
- Добавен метод за сортиране „Оборудван“ в инвентара.
- Добавена е настройка към Опции за игра, която позволява скриване на Етикети от екипа в известия за смърт.
- Етикетите на отбора вече се мащабират, за да се поберат в таблото и вече не се припокриват ping или да се отрязват.
- Фиксиран проблем, при който понякога не могат да бъдат намерени игри на живо в панела за гледане за първата минута след старта на играта.
(Геймплей)
- Всички гранати вече имат вторичен огън, който хвърля долна граната на малко разстояние пред играча.
- Вторичният огън може да се комбинира с първичен огън за прецизно регулиране на силата на хвърлянето.
- балансът на оръжието е коригиран:
- Подобрено възстановяване на точността на пустинен орел
- Подобрени степени на пожар Sg553 и AUG.
- Подобрен контрол на обхвата на Sg553 и AUG (намалена неточност и отдалечаване).
- Увеличена неточност при движение на всички автоматични оръжия с 50%.
- Неточността в движението при ходене сега се изчислява по различен начин, което води до по-добра точност на ходене през целия борд.
- sv_airaccelerate е леко увеличен.
(КАРТИ)
как да сравня два файла в
- Мираж
- Фиксирана грешка, при която можете да надникнете през щайга на CT стълби.
- Добавена е изгледана позиция в конектора на Bombsite A, към изхода на двореца.
- Изрязани пейки вътре в двореца.
- Фиксирани някои места за усилване / експлоатация (Благодаря F3RO!).
- Разрушаващите се метални панели вече не могат да бъдат простреляни без да предизвикат ефект на счупване.
- Улесни влизането в дупката, водеща до прозореца за снайпер на CT.
- Улесни преминаването през количката, водеща към B маршрут от CT хвърляне на хайвера.
- Преработена корица в Bombsite A.
- Преработена корица в Bombsite B.
- Надлез
- Променено покритие в детската площадка.
- Фиксирано сортиране на дим върху вода.
- Направи играчите по-лесно да се виждат в стълбите на конектора на парка.
- Повдигнат горен разделител на парка, за да се предотврати надникване над него.
- Повишено околно осветление.
- Направен мост в близост до Bombsite B два пъти по-широк.
- По-лесно да забележите играчи в T страна на канала.
- Опростено оформлението на Bombsite B леко.
- Отстранено малко дърво от страна на КТ на горния парк.
- Блокирана видимост чрез камион в Bombsite A.
- Облечен звуков пейзаж.
- Общи оптимизации.
- Ад
- Фиксирана грешка, при която играчите могат да се забият в тавански вентилатори.
- Фиксирани някои области, където хвърленият C4 може да се залепи.
- Повишена яркост леко в коридора, водещ до балкон в Bombsite A.
- Поправени пропуски, които играчите могат да видят в Bombsite B.
- Направете проникването на стените в строителството по-последователно (Благодаря Pawlesslol!).
- Nerfed степента на огън на църковните камбани (променена от безкрайни ding в секунда до 1 ding в секунда).
- Общи оптимизации.
- Прах 2
- Премахната тъмна текстура близо до стълбите на тунела.
- Отстранено сблъсък на небето над сграда в близост до Т хвърлен.
- Покрита сянка, която приличаше на играч в близост до хайвера на CT.
- Фиксирани невидими первази на извити ъгли.
- Нападение
- Фиксирани различни графични бъгове.
- Фиксирани грешки, свързани с prop_physics_multiplayer.
- Добавен е CT ван към CT хайвера.
- Фиксиран подвиг, при който играчите могат да излязат от картата.
Counter-Strike: Публикувана глобална атакуваща актуализация (Steam)