naj golemite razliki mezdu persona 3 reload i originala ite
Това изглежда е Persona 3 напълно непокътната, за добро и за лошо.

Персона 3 има странна история на издаване и неговия римейк Persona 3 Презареди скоро ще го замъгли още повече. От Персона 3 FES , всяка следваща версия започна да предлага ново съдържание, като премахва други елементи.
Препоръчани видеоклиповеТова също така прави сравняването на всяка версия по-сложно, тъй като функциите, които се приемат за даденост в една итерация, може да не присъстват в друга. Докато Persona 3 Презареди предоставя модернизиран начин за изживяване на заглавието, неговите изключения затрудняват разглеждането на окончателна версия. Atlus е равен работи трудно с маркетинга за да привлечете по-нова аудитория. Това го прави още по-полезен за сравнение, така че всеки, който скочи, да знае какво да очаква.

По-гладко от крадците
Борбата е област, в която Persona 3 Презареди ще изглеждат най-привлекателни. Atlus и P-Studio значително подобриха битката в бъдеще Лице игри и интелигентно прехвърли това изживяване в този римейк.
Потокът е много по-бърз от предишните версии, като атаките са по-бързи и имат по-голямо въздействие. Това е подпомогнато от обновените контроли, картографиращи различни действия към отделни опции, вместо запазване на командното колело. Докато ми липсва дизайнът на револвера от Persona 3 Portable , като цяло това е голяма промяна, защото битките винаги са прекрасни.
Друга забележителна промяна в битката е включването на по-нова механика, която преди беше само в играта Персона 5 , включително заклинанията Eiha и Kouga за базирани на щети светли и тъмни атаки. Докато елементи като Baton Pass остават непроменени извън промяна на името (Shift), други като Showtime получиха някои ощипвания.
Наречен Теургия в Persona 3 Презареди , тези специални способности се изграждат с течение на времето, след като герой изпълни специфични изисквания в битки. Всеки член на групата започва със своя опустошителна атака Теургия движение, въпреки че определени движения от главния герой предлагат възстановителни свойства. Това е изцяло нова част от Персона 3 Бойният цикъл на и в съчетание с Shift прави преодоляването на дори основни срещи дълбоко удовлетворяващи.
Битките като цяло също са по-прощаващи. Умирането при произволна среща ще ви върне обратно към последната точка, в която сте посетили входа на Тартар, а умирането при бос ви позволява да опитате отново. Въпреки че не е заложено толкова много, колкото в предишните версии, връщайки ви обратно към последното ви запазване, това помага да запазите играта по-достъпна.
как да създадете проект в затъмнение -
Най-важното е, че директният контрол върху членовете на групата е активиран по подразбиране. Persona 3 Portable преди беше единствената версия, която позволяваше директен контрол, тъй като носеше подобрения от Персона 4 . Междувременно, Персона 3 и FES странно разчиташе на издаването на заповеди, които партията на ЦП да следва.
За щастие, някои други основни части на Персона 3 получиха подобрения, дори и да не са толкова драстични като бойните.

Промените в изследването помагат да изгоня част от страха ми
Exploration получи някои актуализации за качеството на живот, които бях изненадан, че не бяха в предишните версии. Въпреки че няма много нови неща, по-удобно е да видите какво вече е имало.
При смяна напред и назад между Презареди и Преносим , забелязах, че последният автоматично премества времето напред при връщане в общежитията. Толкова свикнах с първото премахване, че почти случайно преместих времето напред, когато се върнах през деня. Това е промяна, която оценявам много, особено когато безсмислено се занимавам със света.
Друго нещо, което приемам за даденост, е посещението на Iwatodai Strip Mall през нощта. По-рано можехте да посетите Paulownia Mall само, така че отварянето на друго място дава повече възможности за избор, когато излизате през нощта. Това е още едно малко включване, но е чудесно за подпомагане на управлението на времето.
Тартар получи най-много промени по отношение на изследването. Когато Atlus спомена, че Tartarus не получава фундаментални промени, беше тревожно, тъй като беше абсолютна трудност да се премине. Всеки етаж е практически еднакъв, като единствените разлики между блоковете са цветовата схема на стените. Все още не е страхотно, но всеки блок, който получава тема, му помага да се чувства по-малко ужасно.
Монадните врати, въведени в Yabbashah, също помагат за забавяне на темпото. Тези зловещи червени врати периодично изскачат на някои етажи, предлагайки силен враг, с който да се биете от другата страна. Наградите не са големи, но те помагат с прилично смилане.
Tartarus има още за намиране, тъй като има не само обикновени сандъци и редки, но и заключени с по-добри награди. Те изискват нов предмет, наречен Twilight Fragments, за да се отворят, и варират от мощни предмети до нова екипировка.
Тъй като са разпръснати из целия свят и Елизабет ги раздава редовно, има няколко момента, в които не можете да отворите такъв. Това не намалява удовлетворението и помага за освежаване Персона 3 геймплей още повече.

Да, историята не е променена, нали?
Ако нещо получи най-малко промени от Персона 3 предишните итерации, това беше историята. Това е може би най-противоречивата точка на римейка, тъй като се придържа само към основния си разказ.
Нещо, което Atlus подчерта е това Persona 3 Презареди само преразказва история на основната игра . Това означава допълнения като The Answer епилог от FES и FemC от Преносим липсват в тази версия. Това не са малки изключения, тъй като едното предлага епилог от няколко десетки часа, за да приключи основната история, а другото предлага различна гледна точка с ексклузивни герои извън главния герой.
Въпреки че и двете включвания имаха недостатъци, те значително се разшириха Персона 3 и тяхната липса за съжаление се усеща Презареди . За да компенсира липсата на социални връзки с членовете на групата мъже, Atlus добави нова функция, наречена Свързани епизоди. Тези странични истории дават на играчите шанс да се свържат с членовете на групата, за да се насладят, но като цяло има по-малко съдържание от някои предишни версии. Има някои нови сцени дори отвъд свързаните епизоди, които помагат за разширяване на основния актьорски състав, включително вещица .
Социалните връзки получават малка промяна Презареди , като голяма част от диалога остава почти идентичен от предишните версии. Единствената основна промяна е, че обръщането на социална връзка е по-трудно, което улеснява разпределянето на времето между множество истории.
Проблем възниква само ако приемем, че играчите искат да прекарват време с тях. Колкото и страхотни да са социалните връзки между герои като Юко и Акинари, има Кенджи или Нозоми, които да влошат изживяването.
Вероятно е объркващо, че Atlus реши да не се опитва да пренапише Персона 3 по-малките социални връзки. Но също така се запазва Презареди като верен римейк, дори ако това идва с писмените грешки на предишните версии.
Въпреки че действителният геймплей получи актуализации, за да го модернизира, оставянето на писмения диалог относително непроменен носи риск цялостното изживяване да се почувства остаряло. Надяваме се, че талантлив глас и незначително променен сценарий помагат за укрепване на историята за мнозина.