monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916

Но може да не се хареса на никой друг
аз имам толкова много ярки спомени от Monster Rancher расте. За тези, които не знаят, това беше игра за обучение на чудовища (и аниме !), в които играчите са използвали своите реален живот Компактдискове (онези неща, преди MP3 да поемат властта) за генериране на чудовища. Така че представете си, че цяло поколение геймъри претърсват колекцията си от дискове Backstreet Boys и Sum 41, за да открият кои от тях ще осигурят най-готиното и мощно чудовище в играта. Или може би да поиска баща им за всеки AC/DC CD (това е забавно да се каже!) с надеждата, че Back in Black може да даде нещо различно от друг Suezo (едноокото дете на плаката за поредицата).
Това беше абсолютен взрив и такъв, който просто не беше възпроизведен по очевидни причини. Всъщност, предполагам, че имаше едно ръчно устройство Digimon, което сканира баркодове в магазина, за да ви даде различен Digimon. Това също беше наистина страхотно! Но тук се крие проблемът: това лайна е толкова края на 90-те и, честно казано, не съм много сигурен Monster Rancher поддържа за всеки, който е напълно нов за идеята.
Сериозно, някой под 24-годишна възраст притежава ли един музикален компактдиск?
кой е най-добрият софтуер за преобразуване на текст в реч
С новото DX версията на тези игри, CD-ловът е отишъл настрана.
Вместо, Monster Rancher 1 и 2 DX плейърите просто напишат изпълнител или албум, който искат да използват, и след това щракнете върху CD-то, което искат – и всичко тръгва. Отново е забавно да си хилядолетник и да си спомняш за всички онези невероятни артисти, на които сме свикнали (и вероятно все още го правим). Нямах нужда от причина, за да си спомня едноименния албум на Blind Melon и да видя каква мерзост ми изплю играта, но определено ми хареса да го правя! Но дали някой друг, който няма носталгия по играта и периода от време? Вероятно не.
Така че, за непосветените и скоро ще бъдат разочаровани, след генериране на чудовище с помощта на шедьоври като No Doubt's Трагично кралство , играчите връщат своето чудовище обратно в ранчото (оттук и заглавието) и го обучават. Това е много пасивно събитие; играчите просто избират тренировъчна програма, след което гледат как чудовището го прави. Понякога се провалят, понякога мамят, малките копелета. Статистиките се повишават и намаляват в зависимост от тренировъчната програма и от време на време чудовищата могат да преминат на по-големи тренировъчни програми, за да научат нови движения.
Всичко това завършва с битки на чудовища в турнири. Самата битка може да бъде пасивна или активна, но дори и активният метод не е много механично ангажиращ. Чудовищата стават чудовищно чудовище (моля, смейте се) и се движат напред-назад, докато изпълняват атакуващи движения. Играчите могат да кажат на своето чудовище кое движение да използва, но само ако са на правилното разстояние от своя противник. В началото чудовищата понякога няма да слушат, което го прави още по-...вълнуващо? Честно казано, малко е гадно да го описвам, но дявол да не се развълнувам, докато крещя на малкото си лайно, че не съм слушал или пропуснал ключова атака. Всичко това е трудно за описание.
топ 10 шпионски софтуер за мобилни телефони
И това е нещо като? В крайна сметка чудовищата ще умрат от старост или дори ще избягат. Те могат да бъдат замразени и слети, в съответствие с лудостта, търсеща чудовища от 1990-те, но това все още е много пасивна игра. За мен обаче това е идеално. Monster Rancher 1 и 2 DX е игра с ниски залози, разпускаща, която идеално пасва на мързеливи следобеди и ваканционни дни. Музиката е шумна и забавна (и ремастерирана!), докато естетиката на PS1 ме връща към младостта ми по всички най-добри начини.
Може би греша — може би едно ново поколение може да се натъкне на това един ден и да го оцени за всичко, което е; има какво да се каже, за да гледате как вашето чудовище расте, да спрете да изневерявате на обучението му и да извлечете ползите в бъдещи турнири.
Мисля, че е важно да отбележа, че честно казано не съм сигурен, че има някаква привлекателност в играта на първия Monster Rancher . Като го играя сега, съм доста уверен, че никога не съм играл оригинала преди. Усеща се като във втория мач, само че по-зле.
Извън Вашият носталгия, идваща от OG Monster Rancher , единственото истинско привличане тук е второто, по-стабилно продължение. В DX версията автоматично се записва често, което е прекрасно, както и с функция за бързо превъртане напред (не толкова полезна като тези в много от портовете на Square) и споделяне на чудовища и битка онлайн . Страхотни функции, но освен по-доброто автоматично запазване, аз лично не се интересувам твърде много. Просто искам моето малко странно чудовище да яде рибата си, да пробива камъни и да се бие с гигантски раци.
въпроси и отговори за интервю за настройка на изпълнението на oracle
Портът Nintendo Switch е добре, ако не и малко разочароващ. В полетата има бутони, които компенсират разликата в съотношението, но всъщност не можете да ги докоснете на сензорния екран. Вие имат за да натиснете свързания бутон.
Струва си да се отбележи, че екранните снимки в тази статия са от порта на Steam и доколкото разбирам тези бутони могат да се щракват с мишката, въпреки че не мога да коментирам лично полезността на схемата за управление на мишката и клавиатурата - четейки рецензиите на Steam, не е страхотно. Дори превъртането напред работи само от меню. Така че или всичко е бързо напред, или не е така. Да не говорим, че нямах представа, че всъщност това е опцията за бързо напред, защото просто се нарича FF без контекст.
Така че докато аз не мисля това Monster Rancher 1 и 2 DX е тук, за да помете ново поколение фенове и да тласне сериала към втора вълна на популярност, мисля, че удря всички правилни бутони за носталгия за моето поколение. Това не е случай на лоша игра, която сега осъзнаваме, че е лоша, защото сме по-възрастни; все още има същия чар и чудо, както преди, просто не знам дали се превежда добре на нова публика без физическите медии и манията за събиране на чудовища като контекст. Но, да заимствам фраза от по-младото поколение, свирене Monster Rancher отново, докато уютно в моята пижама определено е атмосфера .
(Тези впечатления се основават на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)