labor day final fantasy v
( Миналата седмица ви помолих да ми кажете за момент от вашата игрална кариера, който наистина ви накара да работите усилено. Първият ни популяризиран блог по тази тема е от Revuhlooshun, който ни разказва за борбите си с битките за шеф на Финална фантазия v , Искате ли да видите собствената си работа на нашата първа страница? Уверете се, че пишете блог на текущата ни тема: Релаксация. - JRo )
Много хора спорят за дни, за които е най-трудно Последна фантазия игра в почти 25 годишния франчайз. Това е глупав аргумент, защото отговорът е V - сериозно, дори не бива да се обсъжда. И това не е непременно „Ще извадя косата си !!!“ Душите на Демон вид твърд (въпреки че трудността на играта е малко надценена, тъй като за съжаление има много начини да се сирене системата). FFV успява непрекъснато да набива топките си, като прави цялото нещо неприятно. Няма части, където играта да достигне връх, след това умира и улеснява: играта е просто трудна.
Сега ако играете играта с водач, не е толкова лошо. Но това е очевидно и вярно с всяка игра, сега нали? Играйте без водач и много пъти ще спечелите битки само с един герой. Дори не преувеличавам: Не мога да преброя броя пъти, когато бях спасен от моя самотен Драгун, прескачайки атаки с Хаст като единствен жив човек. Това е така, защото Финална фантазия v шефовете са умни и сложни.
И това е пример на самия човек на шефа, Neo Exdeath. Огледайте го страхотно, защото той е унищожител на контролери.
Сега, моите лични фаворити в поредицата са XII , V , и IX , в този ред. Не, това не е печатна грешка. Ако трябва да кажа коя е най-добрата игра, бих избрал VII , само за количеството неща, които трябва да се направят. По отношение на трудността е така V , IV и III имайте доста врагове убийци, но те обикновено са надмогнати и ви убиват с груба сила; или, в III В случая те гладуват от неща като Феникс Даунс. аз е доста трудно, но аз е досадно, мързеливо твърд. Ако трябваше да извадите всички усещания за посоката от останалите игри, те биха били също толкова трудни, ако не и по-трудни. Типичен разговор в Заключителна фантазия I върви така:
'Помогнете ни! Трябва да ни помогнете! Победете магьосника и неговата драконова вирма и оставете почивка на това зло!
'Добре. Сигурен. Къде е той?'
„Е, ъъ… просто… някак си обикалям всички градове и отново говори с всички, докато не намериш нов диалог.“
Финална фантазия v е умен твърд. Това не само изисква много смилане и познаване на неговата разширена система от класове, но шефовете, с които се сблъсквате, не са вашият стандартен проблем.
Има шеф на име Atomos, който по същество е гигантска черна дупка, която спами Комета върху целия ви екип докато някой не умре. След като член на партията е мъртъв, трупът им бавно се влачи в него, инч на инч и в крайна сметка те се отстраняват от битка. Вашата непосредствена мисъл е: 'Слава богу, че задникът спря спам Комета!' последвано от „Ъ-ъ, това нещо се опитва да изяде моя Бял Маг?“
Така че ги възраждате, само за да започне отново , Христос! Сега, в зависимост от кривата на обучение, можете да направите това още два или три пъти (може би 5 или 6 за по-бавните сред нас), преди да разберете, че това копеле няма да спре да разбива вашата партия в земята, докато не изяде някого. След това това се превръща в безумно тире, за да го убие, преди да погълне останалата част от вашия екип един по един.
умен твърд.
И това е през цялата игра: Имате пещера, в която печелите гил за всяка стъпка, която правите, но тя е пълна с Гил Костенурки, които ще изядат отбора ви жив, ако не сте напълно подготвени; Skulleaters от високо ниво лежат смесени с орехови нива 1, които се удрят като камион с избягване на муха, но имат само 1 HP; дебютната битка с мимичния Гого, който може да бъде победен чрез изтощително, безумно състезание или като изобщо не се биеш с него, докато се удавиш под вода, включен таймер.
И тогава има Neo Exdeath, най-големият душ от всички тях.
Вероятно прекарах три-четири часа направо в опит да го победя. Сега играя на всички Последна фантазия игри по същия начин: не смилам, но също не бягам от много двубои. Изравнявам се с естественото темпо на играта, което също ми позволява да преценя справедливо различните заглавия. FFV самото търсене има по-високо ниво от своите колеги за начало, което след това е изритано през покрива до момента, в който влезете в последната тъмница. И така, достатъчно е да кажа: на ниво 37 не бях точно на оптимално ниво на борба - макар че рядко съм в тези игри. Това отчасти е, защото ми е по-приятно от това да съм на ниво 70 и да бърша пода с всичко по пътя си.
О, и да стигнеш до пич сама по себе си е болка в задника: Трябва да си проправиш път през седем измерения, включително многопластов замък, борейки се с низ от шефове, само за да влезеш в последната тъмница, която сама има три или четири нива към него. Ако искате да напуснете, за да получите някои елементи, може би еликсир или два, вървиш щастливо задника си в началото.
Освен това е много лесно да попаднете по пътя на играта в двата незадължителни супербоса (едната е скрита в сандък със съкровища, на ниво попълнено с тях), което им позволява незабавно да ви изпратят до последната точка за запазване. Можете също така да пропуснете Neo Exdeath изцяло, като берсирате първата му форма (която е гигантско дърво), но тогава нямате удовлетворението наистина да можете да кажете, че побеждавате човека или самата игра наистина.
Нещото с Neo Exdeath, което лесно го прави най-трудният началник от всички Последна фантазия игра е, че той има четири части към него. Това звучи банално и тривиално, виждайки, че има много финални шефове с множество части към тях. Проблемът е, че всяка част сама по себе си може да ви прекара през жилото, камо ли, когато всички са живи и ритат. Не говоря за „О, той има две рамена, които всеки ви удари от време на време“.
Главата му ви бие по лицето и разсейва. Опашката му може да разсее, да хвърли магия и да убие и / или да вкамени член на екипа. Ръката му спуска богозапалени бомби, наречени Almagest на цялата партия. Не на последно място, рамото му причинява случайни неразположения със статута на цялата партия, включително вкаменяване и смърт. Всяка от тях разполага с около 40 000+ HP на бройка, за обща сума от 220 000.
Биджаро Сефирот, този човек не е така.
Това отне много смъртни случаи и много практикуване как да получите достъп до магии възможно най-бързо (Active ATB или всъщност не играете). Много пъти битката просто се свеждаше до това дали мога да се отърва от решаващи магии преди болката да бъде донесена. Започнах да се съсредоточавам върху единични части на тялото, вместо да се опитвам да ги убия наведнъж, докато научих кои части са отговорни за кои действия. Прекарах час в земеделието на Dragon Lances за моя Драгун и изравних работата му с Ninja, за да може да задържи двама от тях, докато той скача, за да подкара агония в най-смъртоносната част на тялото си.
Това беше изморителен двубой, подсилен от куп купища преди. Неразположенията ме осакатяха в бури от отрова и чума, хората около мен, паднали до смъртта си, хвърлени в камък и скала. Това от своя страна изяде по-ценно време и депутат - ако те току-що бяха умрели! Моят самурай щял да се хвърли в множество атаки, само за да удари случайни части от тялото, които изобщо не нанесли никакви щети, губейки завой, който би могъл да бъде изразходван за нещо друго.
Назад и назад, нападението и оттеглянето, неистовото изцеление и възраждане, спешната необходимост да се вдигне Блинк или Голем Стена, за да се защити всички, да се забързат загиналите хора, за да бъдат в крак с темпото на битката преди отново се изтърси.
Всяка секунда, всяка зловеща музика се променя или подиграва, една и съща мисъл: Тук ли свършва? Това ли е ходът, който превръща този двубой в последния? Ще оцелея ли какво ще ми падне? Това ли е частта, в която излизам за друга цигара? Котката ми се опитва да се качи на рамката на вратата?
Докато една част не умре. Там върви рамото, няма повече статутни неразположения. Тогава ръката. Сега имаме малко място за дишане. Разбрахме се. Най-накрая мога да поставя тази игра за почивка. Тогава гърбът отива. Направих го. Всичко това се изплати. Шлайфане на работа и способности, отглеждане на тези копия ... Направих го. И го направих така, както исках.
Тогава той издърпва Карл Врески в края на Die Hard: Главата му, последният, жив сегмент, започва да спамва Метеор в последен ура.
Едно след друго. Малки метеори падат, погребвайки моята победа. Тогава числата изникват, щетите са нанесени на моята партия, нито една от които не надхвърля 1800 HP.
2000.
3000.
2500.
3000.
Не не. Не очаквах това. Дори не бях подготвен за това. Никога не съм виждал това нещо дори да хвърля магия! Добри боже ... Котка, не сега.
Седя там в неверие. Тогава:
как да пиша потребителски истории и критерии за приемане
... Защо музиката все още е включена? Защо играта все още работи?
По чист, чист, неподправен късмет, всеки Метеор кацна на един и същ точен характер, изваждайки само един от тях. Останалите продължиха да го нарязват на парчета при напълно атака. В този момент беше голям или отиди вкъщи, убий или убий. Накрая, поражението му, трупът му скоро се разтваря в прах и Вселената се слива обратно в едно парче. Времето се възобнови като нормално.
Гледах кредитите. Всяка секунда от тях. Седнах на стола си и се загледах в безкрайното море от звезди, които се втурнаха към мен след тях, думите „КРАЙ“ фиксираха в средата на екрана. Адреналинът се изля от тялото ми и дишането ми се вдигна, след като го задържах толкова дълго. Извадих диска и го върнах в кутията си, уверен, че мога да го оставя да почива.
Кое е най-трудното нещо, което съм направил с игра? Не се хвърля Финална фантазия v през прозореца.