castlevania bloodlines za genesis izprava modni bedstvia sresu drakula
Някои хора просто наистина обичат злото
Нямам по-голямо уважение към страничния скролер от оригинала Castlevania на НСЗ. Това не е най-блестящата или богата на функции игра, но това, което прави, го прави почти перфектно. Шефовете могат да бъдат по-добри, предполагам. Въпреки това, съвършенството е постоянно променяща се цел, така че ще взема Castlevania като най-близкото, което някога ще стигнем до него.
Вероятно затова предпочитам класическата формула на Castlevania серия върху по-късния подход на „Metroidvania“. Не че имам дис вкус за това, но моето предпочитание е тази здрава като нокти, настройка ниво по ниво. Това кара палците ми да се чувстват сякаш се огъват.
Никога обаче не съм срещал Castlevania Обичам повече от първия и съм играл повечето от тях. Най-близо до същото възхищение всъщност беше Castlevania: Кръвни линии за Sega Genesis. Генезисът обикновено не е това, за което се сещате първо, когато се сетите Castlevania или дори Konami, но това е сред гамата от напълно звездни игри на компанията, които изпратиха на пътя на Sega, и това е тази, която не бива да се пренебрегва.
Когато изглеждате толкова добре, не е нужно да знаете нищо
За някаква перспектива, Castlevania: Кръвни линии е издаден през 1994 г., следващата година Castlevania: Рондо на кръвта и три години след това Super Castlevania IV . Историята показва това Рондо на кръвта ще има най-голямо влияние върху бъдещето на сериала. Предоставя неща като разклонени пътеки, множество герои и много тайни за разкриване. Това е страхотна игра и за да бъда честен, Castlevania: Кръвни линии има тези неща, само в по-малки количества. По-малко, както в Кръвни линии минотаврите са по-малко секси от този в Рондо . Моята оценка за игрите обикновено не клони към игрите, които постигат повече, а по-скоро до това колко добре постигат нещата, които правят. В този смисъл давам предимство на Castlevania: Кръвни линии , макар и малко.
Castlevania: Кръвни линии поставя светлината на прожекторите върху две от най-големите модни катастрофи, разхождали се някога в залите на замъка на Дракула. Имате Джон Морис, който носи тиранти с дънки, и за да влошат нещата, тирантите минават върху жилетката му. След това има Ерик Лекард, когото ценя за разтърсващата пола, но розовият му нюанс е малко повече. Поне не е нарушил никакви закони. Всъщност, Castlevania: Кръвни линии Действието се развива през 1917 г., така че вероятно е имало някакъв архаичен закон за неприличие, който би го приковал към стената за това, че показва толкова много от своите игри.
Във всеки случай, Джон Морис е владетелят на камшика убиец на вампири и въпреки че не носи името на клана, има движенията на Белмонт. Eric Lecarde, от друга страна, има тризъбец и може да атакува в повече посоки, което го прави по-добрият избор. Ерик също има висок скок, който го качва на недостъпни платформи, докато Джон може да използва камшика, за да прескача празнини. Това е мястото, където получавате своите разклонени пътища, въпреки че те никога не водят до нещо толкова готино, колкото напълно различни нива като в Рондо.
Трябва да поговорим за задниците
Има няколко неща, които разделят Castlevania: Кръвни линии от други игри от поредицата. Основният от тях е фактът, че определено има този стил на Genesis. Музиката, графиката и дизайнът имат онова предимство на Sega от 90-те. В северноамериканската версия има дори кръв и мисля, че дори видях задник. Беше на една от статуите на Версайската сцена. Ще прикача тук екранна снимка на предполагаемия задник и имам нужда от консенсус тук, така че, моля, уведомете ме, ако смятате, че това е задник.
Задниците настрана, фактът, че Castlevania: Кръвни линии се провежда в цяла Европа, а не само в Румъния, му помага да се открои. Всяко от неговите нива е напълно уникално, както по обстановка, така и по препятствия. Започвате в замъка на Дракула, но след това отивате в Атлантида, трогателна версия на Пиза и немска фабрика за боеприпаси по време на вашето пътуване. Повечето Castlevania игрите всъщност не минават покрай предния двор на Дракула, така че е хубаво да имате европейска ваканция. Защо обаче в Пиза има мумии? Не трябва ли да са в естествената си среда: Британският музей?
Шефовете също са едни от по-добрите срещи в поредицата. Докато типичният Castlevania шефа просто те кара да атакуваш пищялите им, докато паднат, Кръвни линии предпочита шефове, които държат слабите си места извън обсега, докато не имате възможност. За да добавите към усещането за Genesis на играта, има един, който изглежда направо откъснат Vectorman . Те не са нищо особено новаторски, но когато ги сравните дори с тези в Castlevania: Симфония на нощта , те са малко по-стимулиращи.
Битие прави
Саундтракът е страхотен, но определено не е най-запомнящият се в поредицата. Това обаче е един от първите случаи, когато забелязах забележима разлика в звуковите процесори на ранен модел 2 Genesis и модел 1 или по-нова ревизия. Има този страхотен басов звук, който използват някои от песните, но на оригинален модел 2 той звучи по-скоро като странно хрускане. Това не е разбивач на играта, но си струва да чуете песните като те са предназначени да бъдат .
Най-голямата ембуга в Castlevania: Кръвни линии е неговата зависимост от ограничени продължава. Това е нещо, което, доколкото ми е известно, е само, но е и нещо, което Konami обича да прави в ранните си дни. Имате малка шепа животи и продължавате да завършвате играта, но странно, има система за пароли. Паролата запомня колко живота сте изпуснали, но това означава, че можете да повторите нива, на които се справяте зле, и да подобрите запасите си чрез предвидливост.
как да намеря ключ за мрежова сигурност за мобилна точка за достъп
Ограниченото продължава и паролите не трябва да съществуват едновременно в едни и същи игри. Limited continues изобщо не трябва да съществува, но е реликва от минал дизайн. Castlevania: Кръвни линии не е най-трудният в поредицата, но не е и лесен. Трябва да се отбележи, че играта завършва с прилив на босове, което означава, че не е малко вероятно да стигнете до края на играта и след това да трябва да започнете отначало, защото вашето ясновидство не е успяло да ви предупреди за различните модели, които бихте направили да се изправи срещу. Разбира се, можете да използвате парола, за да опитате отново последното ниво. Виждате ли колко безсмислено е това?
Тиранти и поли
По чудо, Konami не е забравил относно Castlevania: Кръвни линии . Колкото и лесно да се пренебрегва, те не само го включиха в Юбилейна колекция на Castlevania но и в първата конзола Genesis Mini. Като се има предвид, че по някаква причина не са включили Rocket Knight Adventures , ще го приема като победа. Това е особено важно, тъй като оригиналните копия на Genesis на играта се продават доста на колекционерския пазар.
Не искам да омаловажавам привързаността си към Castlevania серия. Има много игри, които обичам, но интернет ме накара да искам да ги класирам. В този смисъл бих поставил Кръвни линии точно зад оригинала Castlevania в горната част на списъка. Той прави доста неща, които никога повече не са били възпроизведени в поредицата, като същевременно поддържа ниво на качество, което го поставя на най-високото ниво на поредицата. Не позволявайте на тирантите и полите да ви заблудят; това е заглавие, в което ще искате да забие зъбите си.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!