king fighters xv 119427
създаване на makefile c ++

Правейки Кио смирен
Както някои от вас, добри последователи, може би знаят, вашето момче Мойз е дългогодишно Кралят на бойците играч, датиращ чак до опияняващите дни на 1994 г. Освен това моят често използван онлайн псевдоним на OrochiLeona е базиран на един от най-играните ми герои от видеоигри за всички времена, неподражаемата Леона Хайдерн. Може също да знаете това, след буквално десетилетия на специален 100 MEG ШОК! поддръжка, разработчикът SNK и аз, за съжаление, преминаваме през нещо като продължителна раздяла... И честно казано, не знам как ще свърши.
Независимо от това, смятах, че е важно за цял живот куха играч — и интернет писар — на който скачам бета версията на уикенда за най-новия запис в сега 27-годишен франчайз на бойни игри, Кралят на бойците XV . След дълго закъснение от над една година, новото продължение обещава да бъде най-големият, най-добрият и най-пълен с функции запис в поредицата досега. Наистина високи цели. Скочих в това силно съкратено издание (осем знака, три етапа и само шепа режими), за да видя как KoF XV може да се съвпадне в деветото поколение бойни игри... REEEADDDDY?... ГО!
За да се обърна веднага към многоъгълния слон в стаята, аз лично нямам също голям проблем с преминаването на поредицата към 2.5D геймплей, както и с леко неудобните 3D модели. Предпочитам ли пикселните стилове от вчера? Да, разбира се. И желая ли красивите, ръчно рисувани визуализации на KoF XIII би се върнал? Абсолютно. Въпреки това, аз съм прагматичен за това. Простият факт е, че Кралят на бойците само продължава да съществува изобщо защото направи прехода към модерна визуализация.
SNK не би намерил парите, поддръжниците или неотдадените очи на феновете за необходими, за да продължи да произвежда своите великолепни ръчно рисувани 2D бойци. Фалитът и пълното затваряне на студиото привличаха отново и отново в продължение на цяло десетилетие и трябваше да се види, че SNK върви напред, особено в очите на инвеститорите. Може ли класическият 2D стил да се върне в крайна сметка? Може би и наистина се надявам да стане. Но реално погледнато, куха еволюира (поне в очите на хората с пари), за да оцелеят. И засега поне трябва да се приеме това това е Кралят на бойците . За добро или лошо.
Играейки на PS5, новите модели герои са доста гладки, добре проектирани и добре анимирани. Не може да се отрече, че текстурите понякога изглеждат малко плоски, дори не отговарящи на качеството на сега петгодишното дете Street Fighter V . Но в по-голямата си част начинанието на SNK в 2.5D вселената е приемливо, с цветни, атрактивни герои, които все още се появяват благодарение на ослепителната си мода, буйна коса, цветни облекла и експлозивни движения. уличен боец може да е за The World Warriors, но Кралят на бойците винаги е бил за модния подиум. Новата жена Долорес е пример за този мандат.
Тези, които са вложили време в подиграваните и недооценени Кралят на бойците XIV веднага ще бъде у дома с KoF XV общият геймплей и производителност. За тези, които тепърва ще пробват по-новото куха заглавия, Визуалните изображения може да са много различни, но самата битка поддържа скоростта, потока и динамиката дори на своите пикселни итерации. Благотворително, Kof XIV и XV осигуряват само един слой боя върху двигателя на класическите игри и докато преходът от 2D към 2.5D никога не е бил 1:1 от гледна точка на потока, това е много по-близо, отколкото мнозина биха му придали заслуга .
Кралят на бойците XV запазва дълбоката механика на многото си предшественици, като действа Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps и класическата настройка с четири бутона. Също така се завръщат петстепенният метър; режимът MAX за увеличаване на мощността; Climax и Hyper Climax движения; и C+D… (съжалявам, старите навици умират трудно)… HP+HK Blow Back атака, която изпраща опонента да се клати в ъгъла, като същевременно предлага късо отваряне за комбинации за нападане.
Комбото Rush с един бутон се връща от KoF XIV , докато изцяло новата механика Shatter Strike (QCF + HP+HK) позволява на играчите да смачкат противника с цената на метър — помислете за напълно заредена фокусна атака от Street Fighter IV . По отношение на защитата, уклончивото хвърляне се връща, както и падането, смазването на охрана и Blow Back от блоковото зашеметяване, което позволява на боец да харчи бар, за да обърне натиска на атака. Почти всички тези механики ще бъдат веднага познати куха фенове.
KoF XV осигурява бърз, интензивен и често главозамайващ геймплей, каквато е запазената марка на поредицата. Кралят на бойците винаги е бил боец, който може бързо да надвие нови играчи (и дори урокът в играта може да е малко прекалено сложен за абсолютно начинаещи). независимо, KoF XV вече изглежда като вълнуващ и пулсиращ луд фест, готов да нахлуе отново върху любимия ви отбор от трима. Разбира се, най-добрите играчи вече са открили 100% комбинации, неудобни хитбоксове и други проблеми. Но затова имаме бета версии и има още няколко месеца за изглаждане на грешките.
можеш ли да върнеш масив в java
Същността на тази бета версия беше да се тества глобалната производителност на Кралят на бойците XV много хваленият мрежов код за връщане назад, с връзки, дефинирани от петстепенна скала за качество. През уикенда имах най-добрата част от около 50 онлайн битки. На Lvl. 3 или по-малко, не видях много големи блокирания, но аз определено усеща се огромни кадри на забавяне на въвеждането - достатъчно, за да повлияе на чувството за контрол на играча, и определено не достатъчно плътно за куха неумолими прозорци за въвеждане.
За щастие обаче, всички битки, които имах при Connectivity Lvls. 4 и 5 бяха еднакво страхотни. Тези битки бяха гладки, отзивчиви и надеждни, с общо може би три до пет замръзвания на екрана, всички от които се случваха само в по-натоварени моменти, като представяне на герои или силно кинематографичните движения на Hyper Climax. Според моя опит с бета версията, Кралят на бойците XV има много солиден и много надежден, ако не съвсем изключителен мрежов код. Lvl 4 осигурява гладка, бърза и надеждна връзка.
Дали Кралят на бойците XV ще бъде страхотен успех ще се сведе до три различни фактора: силата на неговия геймплей, силата на неговия мрежов код и силата на неговата общност. След само няколко часа с ограничено издание на финалната игра, мога спекулативно да говоря за играта - мисля, че ще бъде страхотно. По отношение на netcode, имах много солиден опит с поредици от надеждни съвпадения без стрес. Що се отнася до общността? Ей, ето тръпката...
Кралят на бойците XV се оформя като хубаво заглавие, достойна глава в легендарното наследство на франчайза. Въпреки това, от играчите и общността на Fighting Game зависи дали заглавието живее или умира, дали е светкавица в тигана, или се движи гордо в състезателната верига за сезон след сезон. Тук съм, за да ви кажа това Кралят на бойците XV в момента изглежда адски добре. Дали ще достигне своя потенциал в рамките на конкурентни бойни игри... Това е вашето решение.
Кралят на бойците XV стартира на 17 февруари Конзола за игри , Xbox One , и НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР.