kak stardew valley postavi nacaloto na renesansa na simulatora na zemedelieto
Поток от удобни симулатори в резултат на Stardew успех
Усещането е, че с всяка нова порция новинарски потоци за игри, които получаваме, те са придружени от мемета за това кой жанр на играта доминира в съобщенията и актуализациите. През лятото имаше безкраен поток от мрачни космически морски шутъри и след новинарските потоци, които се въртяха през тази седмица, изглежда, че има нов жанр поемайки индустрията за следващите няколко месеца: фермерски симулатори.
Ooblets , Аз съм бъдещето , Dreamlight Valley, Potion Permit, Bear and Breakfast, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — списъкът с предстоящи или новоиздадени симулатори на земеделие/общност безкраен тези дни. Това е отлична новина за мен, като се има предвид, че е един от любимите ми жанрове и можете да се обзаложите, че играя колкото мога повече от тях.
Защо беше Stardew толкова популярен?
Въпреки че sims-овете за земеделие/общност съществуват от много, много време, мисля, че можем да отдадем голяма част от скорошното им възраждане на успеха на една звездна инди игра: Stardew Valley . Това е една от онези игри, които са достатъчно прости, за да ги вземете и да започнете да играете, независимо от вашето ниво на умения и дори независимо от това къде се намирате в който и да е файл за запис, но все пак достатъчно сложни, за да могат играчите да предизвикат себе си и да намалят максимално глупостите от това ако искат.
Контролите са прости и можете да го стартирате на всичко, което означава, че е наличен (както и на достъпна цена) на всяка възможна платформа. Играта е насърчила a богата общност за модифициране , които обичат да обновяват геймплея, историята, героите, естетиката и т.н.
Плюс това, това е страстният проект на един разработчик и притежава всичкия чар и грижа, които може да очаквате от някой, който наистина обича това, което прави. Всички тези елементи се обединиха, за да създадат не просто незабравима игра, но и пълноценен културен феномен, който премина през индустрията и направи Stardew една от най-обичаните и успешни инди игри на всички времена.
конвертор за mp4 за android
Причина и следствие
Ако моята хипотеза е вярна, това означава, че сега повече от шест години след пускането му, виждаме Stardew Valley Влиянието на ’s се разпростира в индустрията — оттук и вълната от удобни симулатори за земеделие/общност. Разбира се, трябва да отдадем дължимото на подобни сериали Animal Crossing и Harvest Moon/История на сезоните за проправянето на пътя за този жанр, който някога е бил ниша, за да пробие по-нататък в мейнстрийма, но аз наистина вярвам Stardew е това, което го тласка през ръба поради неговата универсална привлекателност и последваща популярност.
Така че сега имаме вълна от всевъзможни игри, които придават собствено значение на класическата формула за симулиране на земеделие/общност, което е много забавно да се види. Точно както шутърите или ролевите игри възприемат механичните мотиви на своя жанр и се опитват да направят нещо, което никой не е виждал преди, до най-минитарното ниво, симулаторите виждат същото ниво на страстен контрол.
Видеоигрите все още са невероятно млада среда в сравнение с филма, телевизията, литературата или дори с техния по-стар братовчед, настолните игри. Като човек, който е изучавал модели и цели движения, които се формират в медиите, не мога да опиша колко готино е да видя разработчиците да изследват тънкостите на по-нов жанр и да създават нещо ново.
Издълбаване на нов път
Така например, повечето от тези игри ще имат механики като земеделие, копаене, риболов, готвене, занаяти, сприятеляване с жителите на града и т.н., но комбинацията в това как тези механики се прилагат и си влияят взаимно винаги ще бъде уникална. Всяка игра ще има различни икономически и социални системи, с които играчът да взаимодейства, което ще доведе до различни резултати.
Това е като много игри BioShock , Масов ефект , и Обезчестен , например, имат някаква магическа механика, която да допълва оръжията, които познаваме и разпознаваме, като пистолети, кинжали и т.н. Въпреки че сме запознати с мотива за магия, допълваща познати оръжия, всяка игра, която прилага свой собствен вид магия, ще използвайте тази магия малко по-различно - това, което магията може да направи, ще бъде различно, цената на тази магия ще бъде различна (обикновено използвайки някакъв вид мана система, която също може да има безкраен брой вариации) и т.н. Тук има много слоеве.
Мисълта ми е, че сега имаме достатъчно симулатори на земеделие, тъй като поради естеството на един наситен (и почти пренаситен) пазар, разработчиците са принудени да мислят креативно, когато става въпрос за използване на механиката в инструментариума на техния жанр, за да създадат толкова ангажиращо изживяване, колкото възможен.
ios въпроси и отговори за интервю за опитен pdf
След това получаваме игри като Култ към Агнето или Ooblets , които комбинират симулация на общността с екшън roguelike и симулация на земеделие с Покемон -стил битка с животински спътник, съответно. Подобно на разказването на истории, ключът към създаването на свежи и вълнуващи игри е намирането на нови начини за комбиниране и внедряване на елементи, които вече обичаме.
Едно е да изучавате този феномен в ретроспекция, но е друго да го видите да се случва в реално време. Независимо от това, което казват някои хора, мисля, че това е много, много вълнуващо време за игри – особено симулатори на земеделие.