jeff kaplan weighs overwatchs balance
Скачайте, синко
Темите във форума, които се оплакват от баланса на игрите, са десетина десетки за всяка популярна игра, но винаги е интересно, когато разработчик или дизайнер се присъедини. Overwatch режисьорът на игри Джеф Каплан направи точно това след освобождаването на Doomfist, споделяйки своята гледна точка за текущия мета, баланс и идеите си за възприемането на баланса на форумите.
Постът на Каплан беше най-вече отговор на оплаквания относно текущия „гмуркащ мета“ на играта. Това е плейстел, който се фокусира върху екипи от високомобилни герои като Tracer, Winston и D.Va, които се използват за духане през фронтовата линия на вражеския отбор, избиране на подкрепящи герои и надделяване на конкуренцията. Въпреки че няма нищо точно или нечестно в този стил на игра, някои Overwatch играчите са се отегчили от това, което се счита за задължителен състав на отбора за победа.
Е, лоши новини за тези играчи, Kaplan и Overwatch екипът не планира да прави нещо, за да се разклати изкуствено мета скоро.
„Не искам да намалите умората си с метала на„ гмуркане “, но също така искам да гледаме от реалистична гледна точка. Самото гмуркане е интересен комп. Забавно е да играеш и гледаш. Той включва супер високо герои умения, които правят много OW неща “, написа Каплан. „Харесва ми, когато мета се променя на баланс, само когато играта не е балансирана и нещо е коригирано, за да направи играта по-балансирана. Друг начин за това е, че не съм съгласен с философията, че трябва просто да променим баланса единствено, за да изместим хората от мета. “
Това може да е разочароващо за играчите, които са уморени да се занимават с D.Va да тъпчат целия си отбор, за да тормозят своите подкрепа, но виждам логиката в това. Знам, че лично бих предпочел да видя как мета се развива извън базата на играчите, отколкото силата, подадена отгоре.
как да отворите .dat файл на Windows
Коментирайки различни начини за стимулиране на мета смяна, Каплан каза: „Играта може да наложи мета промяна в механиката. MOBA жанрът разполага с огромни групи от герои, но без системи за подбор и забрана неминуемо ще играят едни и същи команди отново и отново. Играта - чрез механиката на бране и забрана - принуждава разнообразие. Ограничаването на избора на герои може да реши проблема с отборите, които злоупотребяват със същата стара формула отново и отново, но също така би затруднило изражението и личния стил на играча. „Не съм вярващ в тези системи за OW (докато разбирам и уважавам защо ги използват в MOBA). Предпочитам да мисля това OW ви позволява да бъдете креативни, което е различно от това да ви принуждава да бъдете креативни. Не искам да гледам как най-добрият играч на Генджи в света играе Заря - искам да го видя / играе Джинджи.
Особено интересни са коментарите му, че „възприемането на баланса е по-силно от самия баланс“. Както при всяка игра, голяма част от базата играчи взема предвид какво се случва на конкурентната сцена, като иска промени в баланса въз основа на това, което правят професионалистите. Тези наблюдения обаче не винаги се отнасят до по-широкото преживяване на повечето публични игри за бързи мачове (режимът, който играят повечето играчи). Според статистиката след мача някои герои, които обикновено се считат за надмощни или неуравновесени, са напълно добре, докато истинските силови къщи се изплъзват под радарите на повечето воини във форума.
- Статистически нещата, които са най-небалансирани, не са такива, каквито според вас са. Процентът на печалба на Symmetra и Torbjorn не е балансиран. Прекалено добри са. Но затова не балансираме само върху статистиката. Не усещам голяма раздразненост на общността заради факта, че Torb и Symmetra са 'надмощни' в момента (поне статистически). '
Мислех за това и преди. Назад, когато играех на Reaper по време на страховитата „танкова мета“, ще получавам от време на време коментар встрани относно избора на „отменен“ герой. Но в среда на публични мачове, двойка пушки от адски огън бяха просто нещата за разбиване на екипи, които се опитват да имитират екипа на мечтите на Reinhardt / Roadhog / D.Va. Очевидно няма да лети на конкурентно ниво, но в обикновена стара публична игра, излизането от кутията на „одобрените герои“ се справи отлично.
Ще ми е интересно да чуя какво друго Overwatch феновете си помислиха. Какво виждате в мачовете си? Дали металът за гмуркане е твърде застоял, за да бъде забавен вече? Мислите ли, че някой друг комп може да измести текущия мета по всяко време скоро?
OW цикълът на обновяване / балансиране е бавно бавен: част 2 ( Overwatch Форуми)