impressions starcraft collectors edition risk
Това е риск, но с парчета StarCraft
( Destructoid обмисля да добави настолни игри (тематични за видеоигри или не) към това, което покриваме. Мислите, че е добра идея? Искате ли да се придържаме само към видеоигри? Уведомете ни в коментарите. )
Тематични варианти на популярни игри като монопол и риск съществуват от известно време, обхващайки всичко - от знаци за зърнени култури до Nintendo. Близзард се е забил на тази сцена преди, наскоро пусна Монопол на света на Вакрафт и сега са го последвали Риск на изданието на колекционера на StarCraft ,
Grognards, които мразят цялата концепция за риск няма да намерите много тук, но тези, които не се справят с риск е централното помещение и се наслаждавайте на StarCraft собствеността трябва да се забавлява с играта.
Както при повечето версии на риск , Риск на изданието на колекционера на StarCraft позволява до шест играчи. И трите StarCraft представени са състезания, като всяка раса има две фракции. От страна на Теран можете да играете като Джим Рейнър или Менгск. Играчите на протоси могат да избират от Зератул и Артанис, а Зергът може да избере или Кериган, или Загара. Всяко състезание очевидно има свои собствени фигури, направени от малко неясна, но издръжлива пластмаса. Картата също трябва да е позната - докато е с кожа StarCraft планети и локации, това е по същество стандартният свят риск карта, просто обърната хоризонтално.
Опцията за игра на дългите, стандартни риск игровият режим без промени или вариации на правила, разбира се, е налице и ако решите да правите толкова различни парчета и обърната карта ще бъде всичко това Риск от StarCraft наистина ти дава. Ако вземете тази игра обаче, най-вероятно ще искате да играете специалния режим, създаден специално за Риск от StarCraft : Командна зала.
Много от последните риск вариантите са включили режими на игра, насочени към по-къси, по-строги, игри и Риск от StarCraft не е изключение. Command Room все още следва основните правила на риск , но включва редица промени, предназначени да ускорят играта да се движи по-бързо.
Инсталацията обикновено следва стандартните правила с добавяне на бази и минерални полета. Базите служат като ваша централа, като ви осигуряват допълнителна единица на оборот за всяка база, която контролирате. Минералните полета се поставят на случаен принцип през територии в началото на играта и всяка територия, която контролирате с минерално поле, се счита за допълнителна точка, когато изчислявате колко войски трябва да поставите в началото на своя завой.
Докато изтриването на опонентите ви от картата все още е опция, игрите на Command Room обикновено се печелят чрез завършване на постижения. Когато играта започне, осем постижения от общо дванадесет пула се изтеглят на случаен принцип и се поставят на дъската. Някои от тях са контролни постижения и изискват да контролирате цяла планета в края на своя завой. Други възнаграждават агресията, включително неща като контролиране на определен брой бази на противника или превземане на определен брой полета за минерали в един ход. Можете да спечелите максимум едно постижение на оборот (освен ако не елиминирате играч, в който незабавно претендирате всичките й постижения за свои) и първият, който натрупа три победи.
Всяко постижение има и знак за награда, поставен с лицето надолу и заявяването, че постижението ви позволява да вземете наградата му. Докато някои осигуряват само малки ползи, като например ви позволяват да се подсилите два пъти в края на своя завой, други осигуряват съществени ползи, като ви дават допълнителна атака или отбранителна смърт за останалата част от играта. Наградите определено не са балансирани и макар играта да е достатъчно кратка, че това не трябва да е сериозен проблем, някои може да са разочаровани от това колко мощни противници могат да получат, ако имат достатъчно късмет, за да поискат две от най-силните награди.
Риск от StarCraft съдържа също герои единици; посочените по-горе знаци. Вашият герой е представен от собствената си фигура и се движи със съществуващ отряд, и докато той или тя не се брои като действителен отряд, присъствието на герой ви позволява да добавите един към най-високия си ротал, независимо дали е обиден или защита.
И накрая, всяко състезание има своя собствена тесте карта, от която може да тегли на всеки завой, в който са завладели поне една територия, а също така не е спечелила никакви постижения. Като в стандарт риск , те могат просто да бъдат включени за допълнителни единици в началото на вашия завой. Всяка карта също има сила или способност върху нея, която можете да изберете вместо това.
Въпреки че много от способностите са споделени на трите тестета и просто имат различни имена, всяко състезание има няколко уникални способности в съответствие с общата тема на StarCraft , Картата на Terran „Lift Off“ например ги прави единствената надпревара, която може да вземе и премести базата си, дори ако в момента е контролирана от друг играч. Отново, подобно на наградите за постижения, тези способности дори не са близки до балансиране, а щастливото теглене на карта може буквално да обърне прилива на цяла игра.
как да създам testng xml файл в eclipse -
Въпреки някои от забелязаните проблеми с баланса, моята група с игри се забавляваше добре Риск от StarCraft , С двама сме риск феновете и другите двама като цяло не харесват риск по принцип и четиримата бяха приятно изненадани как играта игра. Игрите могат да бъдат завършени за приблизително час и условията за победа на Command Room изискват да управлявате няколко фронта наведнъж - ако се опитате да седнете и да съберете гигантска армия, която да помете целия борд, вероятно ще сте загубили играта, преди да можете действително да я разгърнете. В резултат темпото на играта е много по-бързо и дори от първия завой играчите вероятно ще се включат в редица двубои с повечето от останалите играчи на дъската.
Накратко, Риск от StarCraft е лесен за научаване, не отнема много време за завършване и увеличава значително коефициента на късмет на оригиналната игра. Риск от StarCraft и неговият режим Command Room не променят основите на риск по пътя Рисково наследство или Риск 2210 A.D. направете, но има достатъчно тук, за да не бъде нещо повече от просто преосмисляне на основната игра.
Макар че няма да си проправя път към моята игрална маса всяка седмица и сериозните wargamers ще искат да търсят другаде (но почти сигурно не гледат риск на първо място), риск феновете и непринудените играчи на настолни игри ще се забавляват добре.