horrific slaughter score based fun 118325
Скривайки се в храстите точно до езерото, можех да ги видя. Те се забавляваха добре, слушаха музика и танцуваха в кабината, но нямаше да е така за дълго. Знаейки, че нещата винаги трябва да са перфектни, отидох до електрическата кутия на сградата и я саботирах. Един червенокос излезе да види какъв е проблемът; тя е била незабавно убита от токов удар. Неговият приятел, рус, я последва, където я пребих до смърт, преди да смля лицето й в гореща скара. Вземи това.
java, предаващ масив на метод
Дотогава другите знаеха, че съм тук — тези проклети плюшени мечета — и бяха откачени. Добре; това означаваше, че работата ми беше вече наполовина свършена, но ченгетата идваха с лодка по езерото. Отидох обратно в храстите, изскочих да счупя вратовете на онези, които са достатъчно глупави да се опитат да избягат. Единият се затича към кола, така че аз блъснах главата му отново и отново във вратата. Ченгетата, които самите се страхуваха, стреляха по мен. Хванах пистолет и убих няколко от тях. Най-накрая остана един — вероятно новобранец — и той беше толкова изплашен от моето ужасяващо присъствие, че се преби до смърт с бейзболна бухалка. Това беше лесният начин.
Следете скока за моите впечатления от Палава мечка !
Палава мечка (PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: Изкуствен ум и движение
Издател: 505 игри
Излизане: юни 2010 г
Палава мечка е проектирана от Artificial Mind and Movement, за да предизвика британски съботни забавления за деца. Мисля Банани в пижами или Двигателят на резервоара Томас , и не сте много далеч. Сюжетът е доста прост. Naughty Bear е прекрасно неразбрано плюшено мече. Той наистина не е чак толкова лош, но другите плюшени мечета са безумни, глупави малки гадини, които правят всичко възможно, за да планират смъртта му. Разбира се, Naughty Bear е добре наясно с нещата, които се опитват да направят, така че естественият му начин на действие е да ги заколи по най-добрия начин.
Това е основното ядро на Палава мечка . Играта е разделена на седем мисии, базирани на сюжети, в които обикновено нещо ще се случи, за да го накара да се развихри. Например, една мисия имаше парти за рожден ден, на което Naughty не беше поканена. В друга глупава мечка кани приятелите си на курс по готвене и случайно призовава зомбира. Това вбесява Naughty и той трябва да се справи с проблема. Той убива зомбеарите и приближаващите военни мечки и убива придружителите на рожден ден и самия рожден ден мечка. Всичко това са елементи, базирани на сюжет, и също така дават много възможности за наистина интересни убийства.
инструменти и техники за анализ на големи данни
Играта ви дава някои цели; винаги има поне двама. Например, Chubby е егоистична мечка-политик, която участва в кампанията за убийство на Naughty Bear. За това ниво Naughty трябва да изпълни много цели, въпреки че други не са задължителни. Например, той трябва да спечели определен брой Naughty Points, като изпълнява стилизирани убийства и или се справя с определен брой мечки нинджа, които Chubby е наел, за да се защити.
Всяко ниво е нещо като арена, тъй като трябва да направите определено количество неща във всяка област, преди да преминете към следващото. Всички тези убийства, които споменах в заглавката, добре, това може да е само началото и е добра практика да смесвате нещата. Поставяне на капани, криене в гората, унищожаване на неща, плашене на мечки, осакатяване на мечки, плашенето им толкова много, че да отнемат живота си – всичко това е толкова възхитително изкривено и садистично. Наистина не става много по-добре от това да скочиш в кабината през прозореца, след като гледаш картина в картина на другите мечки, които барикадират вратите и ти се смеят. След като скочите вътре, те започват да крещят и да тичат към вратите и да откачат… всичко това, преди да смилате лицата им в аркадна машина.
Палава мечка живее и диша по своята точкова система. За всяко палаво нещо, което правите, получавате точки. Пробиването на мечка или изплашването на рядката мечка Unibear (мечка еднорог, хей) ще ви донесе много по-високи точки, отколкото развалянето на торта, а натрупването на тези точки ще задейства комбинирания таймер. Той бавно ще се понижи от множител 100x, така че трябва да бъдете палав мечка бързо (и многократно), за да получите резултата си възможно най-висок.
Така Палава мечка всъщност е малко като Геометрични войни , където резултатът е супер важен. Въпреки че играе като пясъчно заглавие, играта постоянно ще ви хвърля резултата в лицето ви, сравнявайки ви с вашите приятели, хора по целия свят, върхове за тази седмица и общия ви мета резултат. Имате нужда от висок резултат, за да отключите нещата и колкото по-висок е резултатът ви, толкова по-добре ще се справите. Всичко е до резултата, така че ще играете нива отново и отново, за да бъдете най-добрите.
Това всъщност е едно от най-големите ми притеснения Палава мечка . Има само седем нива за игра и това не е толкова много. Въпреки че играта има някои елементи на историята, тя наистина ви дава извинение да правите ужасни неща с много сладки неща. Но можете да победите ниво само за няколко минути, ако се стараете достатъчно. Надяваме се, че този стремеж към възможно най-висок резултат означава, че играта върши добра работа, като насърчава преиграването, но ще трябва да видим.
Графично играта изглежда доста стандартна, що се отнася до заглавията за PS3/360. Тук обаче има много чар, защото плюшените са очарователни и сладки - особено Naughty Bear. Още по-добре е със специалните мечки, като плюшените мечета нинджа или зомбита. Тези специални плюшени фигури могат да бъдат отключени като костюми и в зависимост от това какво носите, ще получите специални способности, които ще направят нивата много по-лесни или по-трудни. Например, костюмът на нинджата ще ви направи по-бърз, а костюмът на зомбита ще накара зомбитата, които наистина са трудни за убиване, да ви игнорират. Що се отнася до DLC, вероятно можем да очакваме повече костюми и нива. Що се отнася до аудиото, любезният разказвач е страхотен и е страхотно да го чуем да прави ужасни каламбури, докато плюшените умират.
Палава мечка е може би най-насилствената игра, която съм виждал, без капка кръв. В интерес на истината, тези плюшени животни дори нямат толкова много разчленяване и пух, който струи навсякъде. Разбира се, главите им може да се спукат или да потрепват малко, но това не е най-тревожното нещо. Това, което я прави най-насилствената игра, която някога съм виждал, е, че ако това беше игра с хора или реалистично насилие, това би било оценено като AO без съмнение. Изненадващо, Artificial Mind and Movement очаква тийнейджърска оценка. Да видим дали това ще се случи.
за какво се използва c ++
Всъщност съм доста впечатлен от Палава мечка . За игра, посветена на девиантното поведение, Artificial Mind and Movement са свършили страхотна работа, позволявайки на играчите да станат абсолютно най-лошите и насилствени, които могат да бъдат. Това, което ми беше показано, изглежда много забавно и въпреки че съм загрижен, че очевидната липса на нива може да отегчи онези, които не са склонни да преиграват нива, наистина има много какво да се направи. Чистият изкривен чар в клането се играе с голям ефект тук и аз, например, съм развълнуван да видя как Палава мечка се събира за пускането му през юни.