gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435
Зайче-скача в ритъма
Популярността на завъртанията на ритъм игри постоянно нараства. Метрономичният импулс, който е в основата на действието, образува тънка линия за навигация, някъде между състоянието на потока и препъването в собствените ви крака. Това е линията Jaw Drop Games' Gun Jam вози и се справя доста добре.
Имах възможност да видя и да поиграя Gun Jam , както и да разговарят с креативния директор Мартин Дарби и Пол Уилсън, продуцент от издателя Raw Fury. Играта изглежда е родена от a концепция, направена преди няколко години , на движение и взривяване на врагове в ритъма. Сега, Jaw Drop Games оживиха концепцията Gun Jam , ритъм шутър от първо лице, където играчите трябва да се движат в ритъма, за да оцелеят.
java срещу c ++, което е по-добре
Това е доста проста концепция, ако сте играли нещо като 2016-та гибел или дори оригинала. Враговете се появяват и играчът ги взривява, когато пристигнат. В Gun Jam , действието се съсредоточава около музиката, която блъска през сцената, карайки я да пулсира с ритъма. Метрономна лента от удари се превърта нагоре от долната част на екрана до кръста, като интуитивно показва на играча точното време да щракне с глави. Различни цветни бележки ще съответстват на няколко различни оръжия, вариращи от обикновен пистолет до по-мощна пушка или гранатомет.
Гледах как разработчиците играят през нивото, преди да го пробвам. Отбелязвам това, защото Gun Jam отведе ме на едно много смирително пътуване от мисълта, че съм получил общата идея, до осъзнаването колко много се иска. Има общ поток през нивото, но няма релси. От мен зависи да избягвам огъня, да се движа из арената и да поддържам ритъма жив, като стрелям, ритам или се втурвам заедно с него.
Усещаше се малко като старата рутина за разтриване на стомаха и потупване по главата. След като започнах да виждам отвъд платното, така да се каже, щракна. Ако сте играли ритъм игра като Рок група или Герой на китарата , ще познаете усещането да виждате отвъд магистралата и да разпознавате модели с крайчеца на окото си. Това е доста решаващо в Gun Jam , където се опитвам да определя следващите си ходове и цели с висок приоритет, като същевременно съпоставям входящи модели на удари.
Балансирането между стрелба на арената и ритъм игра може да се чувства като игра на две игри едновременно. И, както Дарби ми казва, това беше основното предизвикателство при довеждането Gun Jam до живот.
Минахме през много прототипи и много предварителна продукция, за да оправим това и да получим това, което чувстваме, че достига този баланс между тези два аспекта, каза Дарби.
Ядрото става, като всяка ритъм игра, научаване на песента. В крайна сметка играчът ще започне да запомня основните части от мелодията, както трябва. Припевът пристига и те знаят, че гранатометът ще падне на долния ритъм. Ако видят група врагове, всички скупчени, предавките се завъртат. И в моята игра на демото усетих, че това се случва; една конкретна секция поддържа основния ритъм с основната пушка, но добавя тритактово синкопиране между тези стабилни ритми. След като знаех кога да очаквам тези три изключително бързи патрона, можех да ги предвидя, да идентифицирам опасен враг и да го съборя бързо с усилената огнева мощ.
Искаме хората да обичат да слушат тези песни и чрез този процес на обучение и да знаят кога идва някакъв бридж, припев или капка, ще накара играч да разбере, че гранатометът също е на път, ми каза Уилсън. Така че това е нещо като това обучение, както и нещо, на което се наслаждават от момент на момент, ако това има смисъл.
какво е бета тестване и как се използва
В демото, което играх, смъртта беше изключена. В окончателната версия, както ми казва Дарби, те искат да имат soft-fail условие, подобно на липсващи бележки в Победи Saber или Герой на китарата . Ритмите също ще станат по-фънки; въпреки че демо версията беше много метрономична, Дарби казва, че има неща, за да могат да се повишат до по-висока трудност Nightmare.
Що се отнася до саундтрака, Jaw Drop Games се стреми да има множество жанрове. Разработчиците идентифицират електронна музика, трап и метъл като жанрове, които искат да изследват, всеки със свой собствен съответен характер.
Имаме няколко полиритъм секции за вас, ако желаете, шегува се Уилсън.
Съдържанието, генерирано от потребителите, също е нещо, от което Jaw Drop Games се интересуват, като нещо в тяхната категория за разтегателни цели. Повдигнах въпроса за авторските права, тъй като потребителите биха могли потенциално да започнат да използват Metallica вместо оригинална музика, а разработчиците ме увериха, че биха искали да работят в рамките на законовите ограничения за това, което може да се направи.
Една песен и танц с Gun Jam определено ме интересува. Харесват ми различните жанрове, към които се приближават, ярките цветове и използването на оръжия като възли, за да добавя някакво творческо решаване на проблеми в момента. Щракането на глави в ритъм е забавно и Gun Jam лесно намира синхрона между двете.
Gun Jam е за списък с желания в Steam сега .