games time forgot indiana jonesgreatest adventures
След миналата седмица Трилогия за Междузвездни войни надписване, сега е време да се подчертае друг неизвестна трилогия игра: Най-големите приключения на Индиана Джоунс ,
По принцип е като Трилогия за Междузвездни войни , с изключение на това, че е базиран на много по-добра филмова серия (точно така, казах го), и трите клика са обобщени само в един патрон, а има около 60% повече Харисън Форд. Освен това обаче, трилогичните игри са забележително подобни; и двете прескачат напред-назад между странично превъртане и нива на режим 7, и двете са непростимо трудни и двете играят бързо и разхлабват с изходния си материал.
Затова продължете напред, натиснете скока. Вярвай ми ,
История:
Най-големите приключения на Индиана Джоунс някак успява едновременно да бъде наистина ли верен на оригиналните филми и изобщо не много верен. От една страна, тя отказва да вземе Суперзвездни войни маршрута и превърнете всяка една сцена на диалог в оправдание за платформиране и битка: не е нужно да пробивате и скачате през Университета на Инди, преди да се насочите към Кайро.
От друга страна, играта също игнорира някои от най-добрите екшън последователности и в трите филма. Няма да намерите това Похитителите каруца преследване Най-велики приключения , нито ще играете гонитби с лодка или мотоциклет Последният кръстоносен поход , И дори няма виждам Кръстът на Коронадо.
безплатно приложение за разписание за iphone и android
О, и крайният шеф е зъл, зомбиран вариант на Уолтър Донован. Вместо да старее хиляда години и моментално да умре, след като пие от фалшивия граал, той просто нещо губи кожата си и става осемдесет пъти по-мощен. Така че, има че ,
Игра:
Същата сделка като тази Суперзвездни войни игри, с изключение на сто пъти по-трудно , Знаете онези нива на режим 7 в империя или Jedi ? Спомнете ли си как се кучках, че им е трудно? Те имат Нищо на етапите на режим 7 в Най-велики приключения , Всяка сцена на преследване, било то на минна количка или биплан, изисква от играча да избягва и да стреля с рефлексите на генетично проектиран заек. Ако не можете да избегнете клонките, умирате много бързо и - както може да се очаква от игра, направена през 1994 г. - трябва да рестартирате цял ниво отново, дори ако сте починали точно преди самия край.
Етапите на странично превъртане са по-малко или по-малко стандартни, но те също са нещо като вид нелинейни. Инди може да се изкачи на много повърхности и да използва бича си, за да се люлее от дървени, монтирани на стената колчета; тъй като Indy може да направи толкова много, разработчиците на Factor 5 смятат, че може би е сладко да дадат на играча куп различни маршрути към целта - само до задънена улица всички, освен един от тях, след като играчът е отделил достатъчно време за дадена информация път да приемем, че е правилният.
Патица, когато можеше да скочиш? Трудна дебелина - ще трябва да умреш или да се върнеш обратно до това кръстовище и няма да ти кажем, че това е така, докато вече не си прекарал още пет минути пеша точно.
Играта не е всичко разочароващо, все пак. Начинът, по който репликира определени моменти от филма, използвайки геймплей, е наистина много забавен. Преследването на камъни играе точно така, както бихте очаквали - прокълнатата скала заема цялата лява половина на екрана - и тази сцена с лошо място от Похитителите перфектно се превежда в 2D битка за шеф. Всъщност шефът не мога бийте, освен ако не следвате филма и снимате пич в гърдите; дори и да се опитате да го ударите с камшика си, човекът просто ще застане там и ще го вземе, докато накрая не му пуснете лошо анимирана шапка в задника.
Защо вероятно не го играете:
Трябва да обичам силно подчертания коментар на този човек, от време на време подчертан коментар, докато той бие играта.
С цялата сериозност обаче, просто гледайте как човекът се опитва да победи последния етап - това е фригин твърд , Всяка малка платформа има огромен шип, който може да ви избие до една смърт при едно попадение, всеки от пъзелите с време, отнема значителна част от здравето при всяко попадение ... в много отношения тази игра е още по-неумолима от Суперзвездни войни игри.
Това също не помага, че контролите не са толкова близо. Инди скача доста бавно и насочването на атаката му с камшик във всяка посока, различна от права напред, може да бъде истинска работа. По дяволите, дори не можете да стреляте с пистолета си и да се движите едновременно, освен ако не започнете да стреляте след започнете да бягате или ако скачате във въздуха и стреляте с пистолета си и държите натиснат бутона Y или - каквото и да е. Контролите не са големи.
Всъщност, като се има предвид, че контролите не са толкова страхотни, играта себе си наистина не е толкова страхотно. Интересно е, че има някакъв симпатичен дизайн на ниво, а редуващата му се вярност и невежеството на изходния му материал го заслужава да опитате, най-малкото. Разбира се, невероятно е лесно да НЕ подражавате - ако сте почитател на серията Indy, може би си струва да изтеглите две секунди НЕ да изтеглите време, за да чуете 16-битови версии на песента за темата Indy и известната камък сцена.
разлика между тестване на blackbox и whitebox