overkills the walking dead devs knew game wasa turd
Мъртва игра Ходене
Говорейки в интервю за Eurogamer, анонимни разработчици на облекло Starbreeze Studios разкриха, че Overkill's The Walking Dead нямаше шанс да бъде достойно издание, като отборът очакваше играта да се изправи.
В много откровената функция за последните проблеми на шведското студио, разработчиците разкриха, че кооператорът е имал проблеми от ранните си години, при които работата на целия двигател е изоставена като TWD на Overkill беше прехвърлен в Unreal, струваше средствата на студиото и, според съобщенията, тон пари в брой.
„Сякаш преминаването към Unreal ще реши всичко“, казва един от разработчиците в интервюто. „Според тях това беше вълшебно, но имахме други проблеми, които не можеха да се отстранят само с смяната на двигателя. Целта беше да се създаде тройна игра за мултиплейър за една година на Unreal. Всеки със здрав разум знаеше от самото начало, че няма да е възможно “.
Друг член на екипа възприема продукта и неговите последни етапи на развитие в много откровено и много тъжно твърдение. „Всички знаеха, че ще се резервира. Всички ние слагаме кръв, пот и сълзи - и нашите шибани черни дробчета и панкреаси - всичко в тази игра и колкото и да се натискаме да го направим възможно най-добре, тя се разпадна. Колкото и да полирате костенурка, тя все още е каскада '.
Функцията Eurogamer също така разглежда манталитета на „кризата“ в студиото, нещо, което правилно е под микроскопа от късно, сливането с Overkill, както и уволнението на изпълнителния директор Bo Andersson и защо успехът на ден на плащане игри просто не бяха достатъчни.
Overkill's The Walking Dead , много като Мъртъв остров , беше представена на публиката с поредица от отлично направени и засягащи трейлъри, както и обещаващ геймплей за оцеляване, базиран на умения, където екипната работа би била от изключително значение. Окончателното издание за съжаление разкри малко повече от един формулен кооперативен зомби-стрелец, объркан за собствената си идентичност. След като миналата есен беше пуснат в експлоатация на PC, планираните портове за конзола за 2019 г. оттогава са „отложени“.
Падането на Starbreeze (Eurogamer)