dragon quest rhythm game we never got play 120490
![](http://myservername.com/img/3ds/32/dragon-quest-rhythm-game-we-never-got-play.jpg)
Нека се ядосваме...за факта, че никога не сме получили това.
Theatrhythm Final Fantasy е един от любимите ми Последна фантазия игри. Честно казано наистина се наслаждавам само на две или три игри от поредицата, така че най-добрата част за мен е музиката. Не мога да се сетя за една игра от поредицата, която да няма поне няколко страхотни песни в различни стилове. Така че да имам изживяване, в което просто седя, наслаждавам се на музиката, гледам хубава графика и натискам някои бутони в ритъма, беше перфектно. Това е една от единствените игри, за които всъщност съм купувал DLC, за които обикновено спазвам много строги правила, освен ако не предоставя основно съдържание. Мисля, че единственият друг път, когато купих DLC, беше за Кръвно пренесени .
Въпреки това бях малко по-предпазлив оптимист Theatrhythm Dragon Quest . Не че музиката на Коичи Сугияма беше по-малко прекрасна, но аз силно я свързвам с основния сериал поради причината, че Драконово търсене е толкова последователен от мач на мач. не мога да си представя а DQ игра без него.
Г-н Сугияма е на 87 години. Не знам колко още ще допринася за сериала, преди да предаде управлението на друг, по-млад композитор. Когато дойде време той да вдигне щафетата си, не знам дали бих могъл да се накарам да продължа със сериала; тя е толкова тясно преплетена с Драконово търсене , дори повече може би от работата на Нобуо Уемацу в Последна фантазия . (Моля, задръжте пощата на омразата, просто казвам, че Сугияма несъмнено е участвал в съответните си сериали по-дълго.)
След като влязох в него, магията на Theatrhythm Final Fantasy се върна веднага, макар и с чисто нов музикален привкус. В Драконово търсене композициите работеха точно както се надявах с няколко страхотни разлики в микса за добра мярка.
създаване на makefile c ++
Theatrhythm Dragon Quest по същество се разделя на два основни типа песни; поле и битка. Тъй като полевите песни обикновено са с по-спокойно темпо, състоящи се от музика на града и картата на света и следователно не са толкова неистови, голяма част от предизвикателството идва в насочването на вашия стилус или аналогов стик по пътека от ноти, движеща се от лявата страна на горния екран, които трябва да се задържат заедно с докосвания за синхронизиране или натискане на бутони, за да ударите други ноти в последователност в по-бърза последователност.
На заден план избраните от вас герои ще ходят през поле, замък или друго място. Колкото по-точно е вашето време, толкова по-добра оценка ще получите в края на етапа. Бойните песни са с по-бързи темпове и се спускат надолу по екрана, като фонът е зает с анимация на битка от първо лице, включваща различни чудовища от Драконово търсене серии, а вие ги намалявате, докато играете успешно, като вашата група изпълнява специални движения, ако представянето им е стабилно по време на ключови части. Можете дори да получите метални слузи в сместа, които изискват по-добро време, или те просто ще избягат. Не DQ играта очевидно е в безопасност от неуловимата метална слуз.
Малко е трудно да се обясни, но това, което получавате, е подобно на много други ритъм игри, като напр Елитни бийт агенти или Проект DIVA , но разделени на два различни стила. Лично аз намирам бойните песни за по-интересни и обикновено по-предизвикателни, особено когато се играят на по-високи трудности, но разграничаването на стиловете им помага малко за насърчаване на играчите да изживеят и двете.
Има основен режим на кампания, в който можете да се движите през песните на игрите в ред според заглавието в поредицата, от която са, и това обхваща първите десет Драконово търсене игри. Това са общо 65 песни, без да се включват DLC песните, които не разглеждах допълнително. В допълнение към това получавате и режим, включващ настолната игра в стил Sugoroku от Драконово търсене казино, за да добавите малко повече преиграваемост.
Дългото и краткото в играта е да играете песни, за да получите по-високо класиране, което ще ви позволи да трупате точки опит и да печелите нови членове на групата във вашия списък от всички различни игри. Би било хубаво да вземем този тук, само за да ни даде вкуса на прекрасния саундтрак от Dragon Quest X , но тъй като сериалът вече тъне в псевдо-неизвестност, не е изненада, че беше задържан.
c # обектно-ориентирани концепции за програмиране
Смешно е да си помислим, че музиката на Сугияма, която е толкова красива вечна и запомняща се, стана толкова важна част от Драконово търсене серия. И всичко започна, когато Сугияма изпрати писмо до Enix с молба да композира музиката за предстоящата им RPG Famicom. Сега играта е феномен и има много спинофи Драконово търсене игри, които дойдоха тук, тази не и е жалко. Това е забавно малко заглавие за взимане и пускане и аз се радвам, че притежавам импортен 3DS, само за да мога да прекарвам време с някои от най-добрата музика в историята на игрите.