dr capcoms monster resident evil 5 blows
ЗАВЪРШЕТЕ ГЛОБАЛНАТА САТУРАЦИЯ
Хелоуин приближава и вечерите ми са изпълнени с практически ефекти и италиански прог рок като Нещото , ад , задух и др. благодари ми телевизора. Дейл Норт наскоро написа защо ужасът за оцеляване може да е просто стара шапка пред категорично старата школа Злото вътре и Пришълец: Изолация ,
Един от истинските съвременни ужаси на жанра обаче е Resident Evil 5.
Не защото е страшна игра за игра, а защото е страшна игра да съществува. И да се справят забележително добре за Capcom, тласкайки компанията по-нататък към създаване на неоригинален провал. Пълна глобална наситеност, наистина. Писах преди няколко години в Electric Phantasm - и преработих по-долу, за да изсмука по-малко от най-важното разочарование на Capcom, тайнствената таксидермия на Заразно зло 4 облечен в глупави шапки и големи мускули, разхождайки се като онова страшно роботско куче. Това е ужасяваща мерзост и предупредителна история, която си струва да бъдете внимателни, ако някой слуша ( Мъртво пространство не беше, тъй като бяха необходими грешки на поредното продължение на третия).
Resident Evil 5 удари.
Заразно зло 4 от друга страна е блестяща игра. Той избягва заплетената каша, която е Заразно зло сериен 'канон за лагерна измама, която не се взима твърде сериозно и е ненадмината в своя ход. Затова е толкова обидно за това Resident Evil 5 се опитва да овладее своя предшественик и толкова жалка в броя на начините, че се проваля. е Заразно зло 4 без креативност. Вместо него Капком се превърна в здравословна доза блокбастър и кафява, разкъсана от войната хомогенност в опит да озвучи тогава действащия зейтгейст.
Те обаче не преминаха в пълен наклон, което е още по-потискащо. Най- Заразно зло 4 рамката е налице, но в някакво неприлично състояние на долината на неспокойство, което прави всичко, което е лошо Resident Evil 5 по-строги. Това е несъвършен клон, лишен от сърце. е Заразно зло 4 , глупавият Заразно зло канон и Черен ястреб надолу хвърлен в блендер и след това хвърлен в тенджерка за яхния, тъй като дузина различни готвачи го подправяха на вкус. И това работеше, що се отнася до Capcom, което е най-отвратителната част. Това е тяхната най-продавана игра.
Да, Капком. Докато преди няколко години може би се задоволих да ги похваля за съживяването на бойния жанр Street Fighter IV , оттогава дори феновете на борбата с играта се разболяват от никела на Capcom и затъмняването и издаването на същите заглавия с нови суперлативи.
Това е същият Capcom, под който Изгубена планета и Мъртво издигане - голяма част от новите им IP последно поколение и някои от най-успешните им - по същество трябваше да бъдат разработени тайно, според бившия ръководител на разработката на Capcom и Мега човек създател Кейджи Инафуне. Той дори каза, че Capcom има мандат за цялата компания, че 70 до 80 процента от усилията трябва да бъдат към продължения и че 30 до 20, оставени за създаване на нов IP, на практика никога няма да получат одобрение. Това е същият Capcom, който се опита да усвои посмъртно любимото Clover Studio, създатели на Гледащ Джо , Godhand , и Okami , чиито основни членове предпочетоха да се откажат от финансираната от Capcom независима компания, отколкото да отстъпят творческия контрол.
Но вече имах тъжен за Clover, така че ще пренебрегна лесната торбичка за пробиване. Или поне да ограничите моите джаби до чудовището на Франкенщайн, което създаде. Просто погледнете нейното отваряне. Това е имитация на ниво Тарантино Заразно зло 4 е, но с екшъна до единадесет.
какво е торент файл и как да го отворя
Заразно зло 4 има отварящ се кътцен, който продължава няколко минути. В него имаме смущаваща мъгла, пълзяща навътре и създадена камера, която се крие зад зеленина в гората, докато един от агентите спира, за да направи свирка отстрани на пътя. Това ни дава информация, че Леон и неговите придружители се ловуват. Че са опасни. Че вие, играчът, не сте безопасни. Лесни телеграфи, но подходящи. После, запустение. Оставяте колата, която вече контролира Леон, и трябва да отидете до самотна къща в ужасно гориста местност. Срещаш неуверителен и притеснителен собственик на жилище, който вика на чужд език и след това се опитва да те убие. Имате ограничени боеприпаси и повече от тях са навън. Вие сте сами и във враждебна среда. Тичаш обратно към колата и виждаш шейкове, които водят от скалата; надникнете над пропастта, за да откриете пламтящата развалина. Отново сам.
Следва запустял, зловещ поход нататък. Стигате до самотна барака веднага от утъпканата пътека. Трябва да има нещо в него; или нещо готово да те убие, нещо, което можеш да използваш, или и двете. Биеш в бараката, приготвяш оръжието си и откриваш странна смесица от страх и облекчение при жената, нанизана на стената, спираща в средата на вилата, пробита през лицето й. Може би изстрелвате няколко случайни изстрела от изненада на зловещата сцена. Следващ, разбира се, е центърът на селото, в който недоволни, луди хора плачевно се занимават с бизнеса си, докато шофьорът ви гори в погребална клада с кука през гърдите. Само в случай, че издържате надежда, че не сте сами. О, и то доста скоро, след като може би се почувствате сякаш се справяте с всички тези врагове наведнъж (или се търкаляте за амуниции) - лунатикът, носещ чувал с мехур над главата си, ще дойде при вас с резачка.
Resident Evil 5 ? Вече не се скитате в причудливо, зловещо пуебло в изолация. Ти се натъкваш на модерен град, който изглежда сякаш е изтръгнат направо Черен ястреб надолу , Има незабележими военни служители с прикрити лица, които казват, че военните звучат неща, които се движат наоколо в силно бронирани джипове с големи пушки. Това е средата на деня. Тогава Крис Редфийлд, карал военен джип посред бял ден в широко отворена савана, облечен в слънчеви очила от чил бра и излагащ се като тътен. Той влиза в населения (от обикновени хора) град и тогава задникът на Шева затъмнява рамката. Само задника. Камерата се задържа известно време, за да можете да пренебрегвате секси родната изкусителка по начин, който би направил Томас Джеферсън горд. Когато тя се движи, разбирате, че ръцете и шията на Крис са по-големи от главата му. Той е гротескен, но и силен, грозен.
След като получите контрол, не е нужно да се скитате в страховита изоставена къща. Просто ходиш направо в добре осветена, политически нестабилна страна, докато не се случи разклонение; в него те най-накрая ти дават някоя призрачна музика и всеки редовен гражданин, който обикаляше, си отива. След това продължавате да ходите направо и човек ви дава няколко пушки. Тогава виждаш някакво вуду лайно и саможертва на животни-ей, може би ще започне да става страховито. Тогава не толкова къс екран за зареждане, преди най-накрая да сте в стая с пич, който тича към вас и Крис трябва да го убие безразборно. Човекът не се задържа там, за да ви помисли дали да го убиете е добре. Сцената не ви позволява да мислите за нищо. Принуждава ви към рефлекторно действие и тогава всичко свършва. А загуба.
По-нататък вие се спускате по още коридори без заплахи, докато играта ви захранва с патрони. Тогава, накрая, той се стреми да завърши предаването си на Заразно зло 4 отваряне, но вместо да се скитате колебливо в зловещо село, сам, където човек, когото току-що разговаряхте с изгаряния и спокойни чудовища до почвата, какво има? Е, има публично екзекуция на човека, който ви е продал оръжие. С изключение на това, че кътценът разкрива големия бади твърде рано, заглушавайки въздействието, когато най-накрая се появи. Имате и човек с авиатори, които крещят в мегафон и чудовищни хора, които се въртят наоколо, в крайна сметка към къщата, в която сте.
Вместо да изискват от вас да вземете злополучен джунт в местоживеенето на убийците, Resident Evil 5 ' отварянето просто ги накара да те насочат към вас, докато сте в хубава, полузащитна сграда, сякаш играете Call of Duty режим на нацистки зомбита. О, и сцената завършва с хеликоптери и ракети. Да бъде спасен от хеликоптер в един момент от Заразно зло 4 чувствах се, че самият бог се спускаше от небето, за да изтласка Леон от това ужасно място. Това не оказва влияние. Той мързеливо прогресира сюжета по възможно най-експлоатационния начин след контекста, необмислен, Заразно зло 4 aping set up.
Това не установява напрежение. Той просто атакува сетивата и ви възнаграждава за вашите killflexes. Ако не беше толкова лошо направено, заедно с останалата част от играта, бих могъл да извиня това като някакво кимване на предшественика си. Вместо това просто се усеща, че екипът на разработката нямаше абсолютно никаква идея какво да прави, затова взеха Заразно зло 4 отваряне и увеличава силата на звука наистина ли силен, надявайки се хората да му харесат. Отново това говори за най-лошата част Resident Evil 5 : тя е счупена и хомогенизирана Заразно зло 4 ,
Това е на Гас ван Сант психо римейк ремонтиран отново от Майкъл Бей.
Resident Evil 5 трябваше да бъде още по-вълнуващ от предшественика си, затова Capcom замени Заразно зло 4' s система за инвентаризация с нещо, което остана в реално време. И е счупена. Не става въпрос за ъгъла на реализъм. Заразно зло 4 Системата за инвентаризация просто работеше разумно, като предметите заемат място по отношение на техния размер.
къде мога да гледам аниме безплатно онлайн
в Resident Evil 5 , яйце заема толкова място, колкото гранатомет с ракета, бронежилетите по необясним начин заемат място, вместо да се носят (както беше в Заразно зло 4 ) и кооперативната игра, съчетана с по-малък инвентар, налага непрекъснати сделки с инвентар, което е много по-дразнещо от пренареждане на вашия случай на аташе. Едно нещо е Capcom да използва повторно устройството Заразно зло 4 формула, друга за да вземе формулата и след това забележимо почивка части от него, което прави винтовете, които са много по-странни.
Там са очевидните критики. Шева и кооперативна игра. Най-често извинение за Resident Evil 5 Чувам, е: „Е, това е добра кооперативна игра“. Защо? Защото позволява на двама души да играят наведнъж и не е прекалено счупен? Защото това е бариерата за навлизане на играта в добра кооперативна игра. Много по-лесно е да се насладите на лоша игра, ако имате партньор. EA дори изгради трилогия около тази идея. Това не го прави добро. Играл съм много ужасни игри, които бяха направени по-добре само с присъствието на някой друг, който да сподели нещастието от първа ръка. Resident Evil 5 например, защото трябва да го изтръгнем в тандем за това, че сме глупави и лоши.
Не съм разтъркан Заразно зло (1) фен, който конкретно мрази преминаването далеч от ужасите на франчайза произход към действие - обичам Заразно зло 4 до смърт, в крайна сметка. Има нещо смущаващо в съответствието на всичко това. Кооперативът прави подбиват всяко чувство за зловеща и напрегнатост. Или имате досаден партньор на AI, който е достатъчно разочароващ, за да ви извади от преживяването, или имате приятел, с когото да говорите за онзи задник на работа, който препраща снимки на всички меми и изхвърля вашето къри, защото 'мирише странно' , Изолацията е страшна. Сигурен съм, че може да има плашеща игра с кооперативна игра, но не тази, не с двама силни герои с измислена подготовка на специални сили, които са въоръжени до зъбите. Не с глупаво огромните бицепси и шия на Крис Редфийлд (помниш ли, когато той изглеждаше като човек и играта имаше повече цветове, отколкото кафяв, тен и сепия?).
Не само, че не е страшно. Заразно зло 4 не беше всичко толкова страшно. Това е, че няма финес или посока. Няма уникален стил. Няма атмосфера. е Заразно зло 4 скрито повторно окичена с висок контраст, разкъсана от войната кафява HD. И съкратено. Не само по-къса, но с разнообразие премахнато и няма усещане за крачка. Втората половина на играта просто играе като Скорости на война , с контекстно покритие, хвърлено и много неща от зомби чудовища, които ви стрелят с картечници. Той просто се опитва да бъде възможно най-силен и вълнуващ и рок удари, без да извлича или съпоставя. Resident Evil 5 е технически квалифициран и играещ, но творчески фалира. Бездушно, сглобено заедно чудовище Франкенщайн с всичките припадъци на видеоигри Circa 2009, приковани към Заразно зло 4 гръбнака.