donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Потопете се дълбоко
През изминалия четвърти юли, удължен уикенд, прекарах голяма част от времето си охлаждайки в хотелския басейн, докато бях на почивка със семейството си. Хубаво беше просто да седна назад и да оставя водата да обгърне тялото ми, да се занимавам с плуване от край до край и да се гмуркам до дъното, виждайки колко ниска мога да отида, преди да се изплаша и да се появи на повърхността, задишайки се за въздух като момче съм. О, да, обичам водата. Нивата на водата в игрите? Не толкова. Сигурен, Легендарният Starfy доказа, че цяла игра, изградена около нивата на водата, може да бъде взрив, но в по-голямата си част водните нива забавят действието до пълзене, отнемайки прецизен контрол в полза на по-плаващо предизвикателство. Някои обаче плуват високо над останалите.
Човек по-красноречив от мен би могъл да твърди Donkey Kong Държава: Тропическо замразяване е най-големият платформист, правен някога. Човек, по-глупав от мен, трябва да може да ви убеди, че е най-великият Донки Конг игра, правена някога. Въображаемото продължение на Retro Studios към играта, която съживи франчайзинга, е едно от отличителните заглавия на Wii U, което успява да превърне 1-нагоре предшественика си по почти всеки начин. От графика до геймплей до музика, Тропическо замръзване превъзхожда. По отношение на играта, връщането на нивата на водата, липсващи от ДКЦ Връща , беше добре дошъл повторно въвеждане на поредицата. Държава на магарета игри винаги са били дом на запомнящи се водни нива и Irate Eight от Тропическо замръзване просто се случва да бъде най-доброто, правено някога.
Amiss Abyss може би е най-визуално арестиращото ниво, но предизвикателството, спешността и креативността на Irate Eight го правят толкова по-динамичен. С участието на корица от DKC2 Saga Lockjaw's Saga, Irate Eight е надпревара за оцеляване срещу злокобния Сквидик, завръщащ се от Donkey Kong Country Завръща , Там тя беше основната пречка в Бурен бряг. Ето, това е една от многото опасности, които трябва да избягвате, заедно с потъващите шипове, мини, мама триони, финландци и блудници. Надпреварата за бягство от Сквидик се разгръща върху три части: първоначалната гонитба, избягването на пипалата му, докато плувате към безопасност, и една последна гонилка, където буквално сваля сцената, за да ви спре. Само мисленето за това ме кара да искам да спра да пиша това и отново да играя на това ниво.
Irate Eight е проклето фантастично ниво и всеки, който се опитва да спори, че това не е абсолютният най-добър воден етап, не е нищо друго, освен барак.
Крис Картър
Приглушената красота на Марио 64 се е известявал през вековете, но винаги, когато фразата „водно ниво“ се изрече, тази мъчителна среща с гигантската змиорка от залива Джоли Роджър веднага идва на ум.
Миниатюрните пясъчници на играта са триумф. Те са достатъчно големи, за да наложат изследване, но не са толкова раздути, където гледате икона диария. Спомням си почти всяка цел на звездата от всеки свят, която в този случай се допълва от пъзелите със съкровища, съчетани със смъртния страх от удавяне.
безплатен софтуер за видео конвертор за Windows 10
Всичко от успокояващата музика до приветливото оформление гарантира, че никога няма да се разболя от залива за години напред.
Петър Глаговски
Непопулярно време за мнение: според мен водният храм от Окарина на времето е едно от най-добрите подземия в тази игра. Не само цялото подземие е създадено като гигантски пъзел, но изисква от вас да имате разбиране на 3D пространства, за да постигнете истински напредък през нещата.
Промяната на нивото на водата, за да достигне различни височини и области, е умопомрачително изпитание, което може да ви налудничави, ако забравите един малък детайл. В крайна сметка забелязването на район, до който трябва да стигнете, само за да осъзнаете, че нивото на водата не е правилно, може да ви побърка. Подземието ви кара да работите, за да видите края и това приключва с достатъчно приличен бой с шефа.
Той също има Shadow Link в средата, дори ако е малко мъртъв мозък. Това е сюрреалистичен момент в игра, изпълнена със скъпоценни спомени. О, и дългият кадър е страхотен, макар и само защото вече можете да закачите да преместите цялата стая. По дяволите Търсенето на майстори Версията на подземието е чиста (и аз фригин мразя Търсенето на майстори ).
Храмът на Големия залив в Маската на Мажора може да се възползва по-добре от водата (трябва да промените посоката й и да я замразите), но тя няма същия дизайн на лабиринт като окарина воден храм. Това подземие улавя същността на оригинала на NES в 3D форма и не бих искал по друг начин.
Е, N64 имаше това ужасно управление на инвентара, но версията 3DS оправя това. И така, проблемът е решен!
Антъни Марцано
Дори повече от непопулярно време за мнение, аз съм един от онези хора, които биха контрирали Делфино Плаза Супер Smash Bros. Brawl и много време дори сериали като Ganondorf (който оттук нататък ще бъде наречен Dorf) и поради това, печеля най-доброто ми ниво на водата. Трябва да е вътре караница , просто защото в караница Dorf беше определението за лошо. Бавен, тромав, отворен за атаки дори при най-малката стъпка, в основата си е само дрънкаща кутия. Поне на Wii U той беше незначително по-добър, но не е трудно да се подобриш, ако си толкова лош, че имаш свой собствен ред. Така че, за да има някакъв шанс да спечели като Dorf във сбиване, трябваше да се възползваш от всичко възможно, едно от най-големите беше селекцията на сцената. Дорф беше бавен, но когато удари, удари силно, така че помогна да има ниво, при което враговете бяха принудени да забавят темпото. Поради това Delfino и се запознахме много по време на краткото си бягане в конкурентния Smash.
Обикновено мразя етапите, които се движат, отхвърля крачката на мача и позволява евтини смъртни случаи или неоправдани оцелявания. Но в Делфино имаше вода в няколко от сценичните трансформации, където героите можеха да се забият, и поради по-бавната механика на караница те биха могли да бъдат там за няколко секунди, което за играч на Dorf е по-добро от другите две парчета Triforce на Коледа. Иска ми се да имам статистически данни колко мои убийства са дошли от шиповете, докато противниците ми са останали във водата. Беше още по-смешно, когато беше на разстояние от Dorf (всъщност точно обратната на популярната Fox off от меле ) между мен и моя приятел, тъй като вторият от нас отиде във водата, целта на играта се промени и беше като да гледаме двама души, които не могат да плуват енергично да се опитват да се убият един друг.
Да не говорим, че сцената беше направо красива, а музиката весела и прекрасна. Почти ме накара да се върна и всъщност да играя Супер Марио слънце но като моите противници във водата, тези планове в крайна сметка потънаха.
Богат господар
Нека се върнем бързо към доста популярните мнения. Banjo-Kazooie е фантастично, и въпреки че много от нивата в класиката на Редки са на видно място с вода, Пещерата на Кланкер е истинският подводен свят.
Третият свят в Banjo-Kazooie поддържа фантастичния саундтрак на играта и прави плуването през мрачна вода цялото, докато гледате леко разстроена механична акула някак приятно.
Оставете го на Редки, за да направя едно от малкото водни нива, на което всъщност се радвам.
(Любезно произведение на Джоул Суса)
Джоел Питърсън
кой е най-добрият python ide
Докато Соник таралеж 3 не е любимата ми игра във франчайза, тя има един от любимите ми етапи, Hydrocity Zone в своята цялост е невероятна за мен. Цветовата палитра, играта, музиката; всичко просто се вписва толкова добре заедно.
Обичам така Sonic 3's етапи, особено когато са сдвоени с Соник и кокалчета чувствайте се толкова безпроблемно Вие сте на голямо приключение и наистина има чувството, че преминавате от един регион в следващ с начина на преминаване на етапите.
Hydrocity не е традиционен воден етап. Има няколко части, в които рискувате да се удавите, но по-голямата част от времето сте ципове наоколо по водни пързалки, бягайки от стени, затварящи се на сцената, музиката се ремиксира във втория акт до страхотен ефект и шефът в края е тон забавление за борба, докато използвате бомбите, които той пуска, за да се изстреляте над него или да скачате върху стълбовете вода, които експлозиите оставят след себе си. Просто страхотно.
Джонатан Холмс
Bubble Man от Мега човек 2 , няма състезание. Дори и днес ми е любимото. Не само че е изящно темпото, но също така е предефинирало с една ръка какво може да бъде „водното ниво“ във видеоиграта. Доказа, че това, че има вода, не означава, че трябва да плувате в нея. Всъщност плуването дори не е най-забавното нещо, което можете да правите под водата. Скачане невероятно високо и след това бавно, грациозно се връща на земята, докато снимате гигантска риба робот, която стреля от роботизирани скариди от нея? Това, от друга страна, определено е топ три.
Също така, използването на мащаб, за да накара големи врагове (рибите) да изглеждат огромни, а малките врагове (детските жаби) изглеждат незначителни, начинът, по който рушащите се платформи предлагат трудно, но справедливо предизвикателство и, разбира се, музиката, всички са буквално перфектни ,
Майк Саундърс
Супер Марио земя е един от пренебрегваните скъпоценни камъни в дългата история на игри на Марио. Известен с това, че е толкова различен от останалата част от франчайзинга и забележителен с това, че е ранен титла в Марио, без участието на Миямото, много елементи все още не се връщат в модерното Марио.
Въпреки това, той е дом на най-голямото проклето водно ниво в заглавие на Марио. Свят 2-3, където Марио отива 'Завийте тази глупост', се качва в подводница и превръща нивото в изстрел в страничен кръг, като Марио запалва врагове с торпеда наляво и надясно. Тухлена стена? Torpedo. Фиш? Torpedo. Seahorse? Torpedo. Октопод? Torpedo.
Няма повече подводни плувни глупости, няма по-ядосащи врагове като Blooper. единственото нещо, което го спира да стигне до тази принцеса, е прародителят на Кингдра Покемон, и Марио има торпедо, на което е написано името им.
Марсел Хоанг
Banjo-Kazooie е наистина майсторски клас в страхотно ниво дизайн за мен. Не забравяйте дизайнерските елементи за събиране-athon, всяко ниво е запомнящо се. Рич може би е избрал пещерата на Кланкер, но аз абсолютно обичам концепцията зад лагуната на Джоли Роджър.
Кое е най-лошото в нивата на водата? Ограничението за въздух, обикновено с по-бавно крачене точно зад него. Някои игри заобикалят това, като няма въздушен механик, но Banjo-Tooie прави Jolly Roger Lagoon специален, като го прави уникалното ниво на водата, за да премахне нормалния си въздушен механик по причини в играта. Нивото изглежда като непретенциозно пиратско селище, докато не разберете, че в лагуната има огромна канавка. Едва след като използвате Mumbo Jumbo за оксигениране на лагуната, осъзнавате, че цял свят се намира точно под нормално боядисаната повърхност.
Когато сте свикнали с идеята да плувате с напрежение, за да задържите дъха си под вода, заедно с това идва и Лагуната на Джоли Роджър, за да ви покаже едно приятно ниво, без ограничения характер на въздушен механик. Също така обичам, че има цяло под-ниво, което е достъпно само след като сте се трансформирали в подводница, тъй като екстремната дълбочина означава изключително налягане. Разбира се, там е и отличната среща с шефа.
Патрик Ханкок
Вижте, нивата на водата не трябва да бъдат обективно добри, за да са любими. Имам много много мили спомени от нивата на Голямата котка Соническо приключение , Да играя играта с братовчед ми в една нощ, усъвършенствайки танца в края на Big the Cat, и направо мразя риболовната механика на играта, защото нямаха смисъл. По дяволите, дори да гледам как Egoraptor играе през играта ми достави голяма радост, тъй като той издържа същите борби, както и аз през всичките тези години. Тогава горният speedrun на тазгодишния AGDQ беше абсолютно невероятен за гледане.
Големият Котарак придоби малко статут на мем оттогава, но имам истинска любов към онзи голям тъп котешки гоф. Искам да кажа, той се бори с Хаоса с въдица!
Джош Толентино
Когато казвате „водно ниво“, повечето хора мислят за отделна зона или точка на играта, когато „механика на водата“ е, че някакъв вид игра за плуване или подводница превзема, но мисля, че това може да означава и по-проста промяна по тема или настроение, като отиване на подводно място в игра, която е предимно наземна иначе (да речем, Манаан в Рицари на Старата република ). Това, разбира се, оправдавам моя собствен избор за „водно ниво“, което е играта на кораб / лодка Assassin's Creed IV: Черен флаг ,
Не само корабните последователности са най-добрата част от AC4 (както и най-изненадващо добрите битове на Assassin's Creed III и Assassin's Creed: Rogue ), но те представляват доста драматична промяна в тона, от по-активната и свързана с историята игра на сериала до нещо по-спокойно и свободно. В комбинация с умело подбраните шантани и общата примамливост на самия живот в морето, корабните последователности са чудесен начин да пробиете темпото на самата игра. Като добавим факта, че всичко това е свободно достъпно за голяма част от играта, води до много по-последващо „водно ниво“, отколкото в повечето други игри.
*****
Много от вас не са нищо друго освен куп банани! Всъщност това са някакви проклети фини водни нива, особено тези на Големите етапи на Котката.