destructoid review sonic unleashed
Sonic Unleashed е причудлив парадокс на една игра, защото никога досега не съм играл игра, която едновременно е едновременно дрогираща и невероятно разочароваща. От една страна, Sonic Unleashed е фантастично изживяване, но за всичко, което прави правилно, има нещо, което прави ужасно погрешно.
примерна автобиография за опитен софтуерен тестер
Очаквах с нетърпение тази игра дълго време, откакто я играх на изложението в Токио и открих, че се забавлявам доста. По-късните практически сесии изглежда потвърждават това, макар и в никакъв случай да не е перфектно, Sonic Unleashed определено беше забавна малка видеоигра. Въпреки това, беше под по-внимателен контрол, че пукнатините започнаха да се показват и сега това се превърна в една от най-биполярните игри, които някога съм трябвало да играя.
Сега е моментът на преценката и Sonic, и неговият колега от Werehog бяха строго подложени на крачка. Каква е окончателната присъда? Прочетете, за да разберете ...
Sonic Unleashed (360 (прегледани), PS3, Wii, PS2)
Разработен от Sonic Team
Публикувано от Сега
Издаден на 18 ноември 2008 г. (Wii / PS2)
Издаден на 20 ноември 2008 г. (360)
Излиза на 12 декември 2008 г. (PS3)
Както при всички нови звуков игри, това последно заглавие се опитва да се придържа към сюжет, макар и за разлика Sonic 2006 , този всъщност не накарай ме да искам да ям собствените си юмруци в объркана ярост.
Играта започва с изумително красиво откриващо кино, в което Sonic и д-р Eggman / Robotnik са заети с последното си показване. Тъй като Sonic ъглите на Eggman и предстои да го изправят пред съд, се оказва, че цялата работа е била измама от добрия лекар. Той улавя Sonic, покварява Изумрудите на Хаоса, превръща го в върколак и събужда още един създаден от Sonic Team Последна фантазия чудовище, Тъмната Гея.
Това е толкова абсурдно, колкото всеки друг наскоро звуков сюжет, но разликата с Unleashed е, че никога не се приема твърде сериозно, използвайки някакъв детски шамар и като цяло по-подобен на карикатурата подход. Макар и да не е точно ангажиращ, той е най-вече обиден, освен за още един страничен удар в Чип, чийто единствен трик на вечния глад е почти толкова решителен, колкото и гласът му.
Играта е грубо разделена на две половини, като таралежът Sonic изпълнява скорост, преминаваща през дневни етапи, а Sonic the Werehog се справя с чудовища Gaia в стил платформа с кавга през нощта. Има и други режими на геймплей и някои нелепи изкуствени RPG неща, но ще стигнем до това след малко.
Скоростите бягания са това, с което ще се запознаете, ако сте играли повечето от конзолните игри след Genesis. Разликата тук е, че тези не са пълен боклук. Безпроблемно преминаване от 3D към 2.5D перспектива са доста от тези етапи на дневната светлина невероятен , Соник ще разбие врагове, ще прескача от железница до железница, ще се прибира във въздуха врагове, за да пресича пропасти и както никога досега, всичко това всъщност върши работа , Е, през повечето време.
Има няколко лоши възможности за избор на дизайн, които задържат скоростите на етапите. Например, по-голямата част от сцената на Чу-Нан е ужасна, с раздразнителни атаки и атаки с огромно количество пробни и грешни игри. Холаска не е много по-добър, с цял участък, където Sonic трябва да събира пръстени, докато увеличава скоростта във водата, за да не се удави. Имайки предвид колко е трудно да събереш пръстените с толкова бърз, трудно управляем таралеж, ще погълнеш много вода.
Най-лошото е опитите на Sonic Team на напълно 2.5D етапи. Rogotop Run Act II на Spagonia, например, е може би най-разчупеният бит на „геймплей“, който съм играл през цялата година, ако не и някога. Контролите не са проектирани за сложна платформа, а лошото пикане на сцената не помага. Всъщност, веднага след контролните точки на този етап, получавате допълнителен живот, който се появява при всяко рестартиране. Самият факт, че Sonic Team трябваше да сложи този живот, показва, че те са Знаех колко счупена беше сцената. Прикриването на собствения ви задник така не компенсира факта, че цялото ниво е такова разби по отношение на дизайна.
интернет на нещата, които компаниите да гледат
И все пак играта е в състояние да компенсира себе си с такива етапи в Rooftop Run Act I, което е, честно казано, отвъд спиращото дъха. Има моменти вътре Sonic Unleashed където се чувствате абсолютно великолепно и докато Sonic удря 300 мили в час в играта, взривявайки се през етапи, скачайки от пролет до пролет и бягайки по стени, ще ви е трудно да останете луд в играта. Докато, разбира се, още един счупен участък не носи грозната си глава.
Подобни допълнения като страничната стъпка, при която Sonic може да ципва отляво надясно, като запазва скоростта си, както и новата способност да „плава“ и да викат около завоите, добавят много към играта и правят някои невероятно забавни моменти. Гореспоменатото увеличаване на скоростта, при което Sonic може да използва „Ring Energy“, за да увеличи скоростта си и да пробие препятствия, е особено оправомощаващо. Жалко е, че забавлението отстъпва твърде много на разочарованието. Вдъхновените елементи правят един тъжен, знаейки, че цялата игра не успява да бъде толкова вълнуваща, когато толкова лесно можеше да бъде.
Същото може да се каже и за секциите на Werehog, които също са грубо разделени между наслада и омраза. В основата си, нощните етапи правят някои прости, но приятни кавги, като Sonic може да извади няколко страхотни движения - включително горен подрез на Sho-Hog-Ken. както и да е Принцът на Персия- околната акробатика в стил просто не работи. Контролите не са достатъчно отзивчиви за тези секции за платформи и често ще се окажете, че падате на смъртта си благодарение на бавно движение, лоши ъгли на камерата или и на двете. Ако екипът на Sonic искаше да се откъсне поп , тя също трябваше да откъсне интуитивните, течни контроли.
Когато не се опитва да бъде платформист, Sonic Unleashed работи доста добре като кавгаджия. Werehog има достъп до някои мощни и впечатляващи движения, а също така има и метър „Unleash“, който, когато се напълни, му дава малко допълнително предимство в битката. Със сигурност не е толкова забавно, колкото нещо подобно Дяволът май плаче , но това е принципно солидно действие.
Мога поне да кажа това Sonic Unleashed лесно е една от най-добре изглеждащите видеоигри, които съм виждал в това поколение. Степените на скоростта са графично възвишени, а новият двигател на таралежи върши великолепна работа по улавянето на интензивно усещане за скорост, като същевременно демонстрира някои великолепни среди. Етапите на Werehog са също толкова красиви, като съществата от Тъмната Гея са представени в неонова зеленина и щипки, които наистина ги отличават.
Но сега преминаваме от добро право обратно към лошо. Да се помогне малко на опита е разчитането на безсмислени събирания и ненужни светове за хъб, които изглежда съществуват единствено, за да загърбят играта. Не е необходимо Sonic да се скита из град с NPC, на които няма нищо важно да се каже. Допълнителните мини игри, като например доста ужасно бързо пътуване със самолет, осигуряват промяна в темпото, но рядко правят нещо, което да бъде оценено. Този вид глупости сочат желанието на Sonic Team да създаде някакъв вид Последна фантазия -стил RPG. Студиото трябва да научи, че принуждаването му в игра Sonic никога не работи. Може би Sega трябва да позволи на тези момчета да направят своя скъпоценен RPG, за да го извадят от системата си.
Говорейки за RPG, можете да 'изравните' както Sonic, така и неговото Werehog alter его, прилагайки събраните опитни точки към различни атрибути, правейки Sonic по-бърз или повишавайки разнообразни статистики за Werehog. Можете също да отключите нови комбо атаки. По-късно в играта можете да видите и малко намек за Zelda или Metroid , тъй като Sonic получава достъп до нови способности, които може да предприеме на предишни етапи и достъп до по-рано недостъпни области. Макар и не точно дълбоки, тези елементи наистина добавят малко допълнителна стойност към целия пакет.
Като самопризнан лоялист на Sonic, обичам да обръщам специално внимание на музиката, тъй като старите 16-битови игри имаха едни от най-добрите саундтраци на всички времена. Въпреки че никога не достига до тези височини, музиката на Sonic Unleashed е доста закачлив на места. Детективната мелодия от 50-те години на лагера, която се играе по време на двубоя с Werehog, е съмнителна и повтаряща се, но скоростта на етапите има някои много запомнящи се мелодии. Удивително е, че и гласовата актьорска игра не е напълно брутална.
Sonic Unleashed е много трудна игра за оценка. Никога не съм играл игра, която да е и толкова забавна, но и толкова разчупена и вбесяваща. Когато играта работи, наистина наистина ли работи, но когато не успее, той се проваля зрелищно ,
Всичко, което трябваше да направим, беше да поддържаме забавната и тръпка, която съставлява около 40% от изживяването, а ние ще гледаме задължително заглавие и резултат от десетката. Както изглежда, глупавите грешки и невежият избор на дизайн са провалили надеждите на тази игра в най-добрия случай за нещо повече от приличен наем. Във всеки случай играйте тази игра само за да изживеете високите точки, както те сте заслужава да се преживее. Просто внимавайте за отпадането на пълната цена за игра, която се е прецакала толкова зле.
Все едно Sega изпече вкусна шоколадова торта, но смеси торба с нокти в нея.
безплатен софтуер за контрол на версиите за Windows
Резултат: 6.5 (6s може да са малко над средното или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)