destructoid review mirrors edge
Ако искате да играете стрелец от първо лице този празник, вземете своя избор. Има няколко от тях, така че отделете време, за да направите своя избор. Продължи. Ще почакаме.
Но екшън игри на платформа от първо лице? Е, наистина има само Огледален ръб , интересен творчески риск, поет от бойно поле разработчик Digital Illusions CE. Играта ви поставя в добре износените вишнево-червени кецове на Faith, „бегач“, който трябва да доставя информация през покривите, за да избегне шпионското око на тоталитарното правителство.
С бърз платформиран геймплей, обикновено запазен за заглавия на трети лица, Огледален ръб е заглавие от първо лице за разлика от всяко, което идва преди него. Вярата ли се извисява, или тя се препъва неловко от ръба на високото? Повече след скока.
Огледален ръб (Xbox 360, PlayStation 3, компютър)
Разработено от EA DICE
Публикувано от Electronic Arts
Издаден на 11 ноември 2008 г.
Позволете ми да извадя това рано: играя Огледален ръб може да се чувства толкова готино, колкото играта изглежда във всички трейлъри, които вече сте виждали. Бягане от първо лице, гмуркане, плъзгане, стрелба - всичко е под ваш контрол и в по-голямата си част работи блестящо.
Досега заглавията от първо лице са били най-подходящи за основните положения - снимане на неща, свиване надолу, за да не бъдете заснети от нещата, и бутон за скок, включен само за прескачане на обекти, които може да попречат на снимането на неща. с Огледален ръб , DICE преобръща скрипта, като поставя сериозен акцент върху платформата и обезкуражаващи бойни ситуации.
Контрол в Огледален ръб е проста, с няколко бутона, използвани за основни действия като скачане или плъзгане. Когато работи, той работи чудесно - усещането за възторг, което ще получите от успешно и бързо навигиране през ниво или дори една област, е неприлично приятно. Ще отвориш вратата и ще преминеш през тънък подиум, като скачаш до зона отдолу, докато прекъснеш падането си с добре навреме преобръщане или пързалка. Без да забавяте, ще скочите и над ограда, плъзгайки се под отдушник, докато кацате, точно преди да ходите хоризонтално през стена. Всичко това, докато избягвате дъжд от полуавтоматичен картечен огън.
Това е като най-лудите каскади на Джаки Чан на една ръка разстояние, кинетичният темп на екшън движение, което ще ви накара да се почувствате като пълен и тотален гадател, ако знаете какво правите. Тоест, докато действието не спре с неправилно натискане на бутон и не се забиете с лице първо в стена, довеждайки до вяра напълно. Или скачате към тръба, пропускате я с ръце от сантиметър и падате до смъртта си. Или когато безуспешно се опитвате да обезоръжите ченге и сте принудени да хвърляте вода през живота си, докато сте свалени на място.
Макар че би било чудесно, ако неистовото, пулсиращо сърцето на Огледален ръб трейлърите могат да бъдат поддържани през целия опит в игра, това просто не е така. За всеки отделен случай, в който ще свържете страховита комбинация от фантазия и акробатика, ще има десет случая, в които ще пропуснете скок и да паднете до смъртта си, само за да бъдете изпратени на няколко крачки до една от играта понякога наказващи контролно-пропускателни пунктове. След това, след доста кратък екран за зареждане, ще направите още един опит да напреднете, само че отново ще се потопите в смъртта си. След като повторите този цикъл няколко пъти, той ще ви удари - вероятно дори не сте се насочили в правилната посока.
Вярно е, че Огледален ръб ви дава повече от няколко улики за това, накъде трябва да се насочите следващия път чрез „Runner Vision“, който се проявява в играта като червени обекти, които ви водят през околната среда. А чрез натискане и задържане на B, Вярата автоматично ще насочи вниманието й към посоката, в която трябва да се насочите.
За съжаление, в закрити помещения бутонът B често ще ви провали, понякога просто ще ви насочи към здрава стена или таван. И когато имате барабан от свирене на пушка от вас от всички посоки, необходимостта да продължите напред ще надхвърли способността ви да шпионирате червени предмети, скрити в околната среда.
Колкото и да се опитвате, лесно е да пренебрегнете характера на пробите и грешките в някои области на играта; след като разберете какво правите, ще бъдете възнаградени с това усещане, че сте неудържим. Тръпката от бързина и плавност, когато прескачате, подхлъзвате се и се търкаляте по покривите - страхотните среди на играта, свиркащи от тях - е опит, за разлика от всеки друг в играта.
За съжаление, не е възможно да се пренебрегнат някои от непоследователните световни правила на играта, които се поддават на разочароващите области, които вероятно ще се окажете повтарящи рекламен музей. На повече от един път се оказах, че се опитвам да правя скокове, които бих пропуснал - на разстояния, до които успях да достигна по-рано в играта - просто защото това не е пътят, който трябва да поемете. И в един конкретен преследване не успях да накарам Вяра да скочи отпред на автомобила, което доведе до неуспешна „мисия“; вместо това бях принуден да тичам наоколо, за да се изкача до по-висок район. В друг случай не можах да прескоча късо бюро, но успях да използвам седалка непосредствено до него, за да се оправям над него.
Докато играта също така включва ръкопашен бой и пистолет, дизайнът на играта обезкуражава тези видове срещи, най-вече като я прави разочароваща и понякога неефективна. В повечето случаи срещите с врагове могат да бъдат избегнати, но когато сте принудени да го накарате, той се проваля на няколко нива. Когато се изправяте лице в лице с враг, получавате малък прозорец с възможност да го обезоръжите, като бързо натиснете бутон, когато оръжието му мига в червено. Ако бъде направено правилно, Вяра ще изпълни стилно сваляне и след това ще може да използва оръжието, за да свали други врагове в непосредствена близост.
примери за приложения на интернет на нещата
Въпреки това могат да възникнат няколко проблема. От една страна, ако пропуснете свалянето, автоматично се поставяте в ситуация s ** t, която почти винаги ще завърши със смъртта ви. Разбира се, имате редица атаки на ваше разположение - удари, плъзгащ се ритник или ритник, но всяка от вас изисква да приземявате многократни, неефективни удари, които не могат да ви помогнат. Ако все пак се сблъскате с оръжие, насочването с аналоговия стик е изненадващо трудно, като се има предвид родословието на стрелба от първо лице на DICE. И въпреки факта, че враговете изглежда имат неограничени боеприпаси, няма начин да накарате Вяра да презареди оръжие; След като бъде изслушан, единствената ви възможност е да го хвърлите настрана.
За всички изпитания, които изпитах, има нещо, което ме изненада Огледален ръб - Исках да продължа да го играя. Ако постоянно прецаках област (било моята собствена тъпа грешка или някакъв странен бит дизайн на играта), след като сложих контролера, не можех да спра да мисля за връщане на ръцете си на пръчките, за да накарам Вяра да скочи и да се плъзне в цялата игра на старите, лабиринтни среди. Въпреки честите зони на обостряне, игра Огледален ръб е просто забавление; поддържането на скорост през претрупания покрив, пълен с препятствия, е едновременно възнаграждаващо и вълнуващо, и прави лесно да забравите 25-те минути, които току-що прекарахте, изгубени в неписана офис сграда или потънали до смъртта си.
Колко време ще прекарате в режима на историята на играта ще зависи от играча, а навигацията в 10 глави (плюс една начална тренировъчна мисия) може да отнеме между шест и осем часа. (Времето ми за геймплей беше по-близо до шест.) Разбира се, възможно е половината от това време да бъде прекарано да падне до смъртта ви или да бъде косена с автоматични оръжия на близко разстояние. И докато самата история на играта заплашва да бъде интересна, тя е най-вече забравима, въпреки хлъзгаво, Aeon Flux -стилни сцени между глави. Но вие ще искате да играете през него до неговата леко лесна и кратка последователност на затваряне, ако не само да отключите нива за режимите на скорост на изпълнение на играта и време.
Тези режими са в края на деня това, което ще ви накара да играете Огледален ръб дълго след като приключите с твърде кратките финални моменти на играта. „Speed Runs“ се фокусира върху най-бързите времена през глави; изчисляването на „квалификационните“ времена за всяко ниво възлиза на 74 минути, което прави по-ранното ми твърдение за шест до осем часа геймплей да изглежда малко глупаво. Нивата „Пробен период“ са отделни от нивата, намиращи се в режима на историята, само въз основа на съществуващи зони, като задължителните контролни точки са разпространени навсякъде.
В частност именно нивата на „Пробен период“ подчертават блясъка на Огледален ръб , изхвърляйки наказващите опит и грешки и разочароващи бойни последователности в полза на манталитета „Вяра срещу околната среда“. Играта разполага с целеви времеви цели, които ще трябва да уцелите, за да спечелите звезди и да отключите други изпитания, но това е класациите, които ще ви накарат да повтаряте една област отново и отново, намирайки нови и по-бързи пътеки за достигане на целта. За тези, които имат кост на конкурентоспособността в телата си, този режим е това, което ще ви накара да се върнете за още. За съжаление, класациите в нашия преглед на непродажби на дребно липсваха какъвто и да е начин да изолирате най-добрите времена на приятелите си; в зависимост от вашето ниво на умения, състезанието с най-добрите в света може да стане по-депресивно, отколкото забавно.
Няма никакво съмнение стилът на платформиране от първо лице на Огледален ръб ще бъдат копирани от други години напред. По свой начин това е жанроопределящ момент в игрите, който измества фокуса на традиционните игри от първо лице, твърде често изменяни с думата „стрелецът“.
Преживяването не е безупречно по никакъв начин, с режим на история, който се спъва в твърде много разочароващи поредици и недостатъчно разказващо разплащане, за да го направи полезен сам по себе си. Но взети като цяло - с честите си парчета блясък и възхитителните си, сърцераздиращи моменти - Огледален ръб е скок на вярата, който си струва да вземем.
Резултат: 8 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)