destructoid review madden nfl 09
Две десетилетия е дяволско дълго време и това е колко дълго Madden NFL е царувал върховен в сферата на симулационните футболни видеоигри. Франчайзингът има своите възходи и падения, за да бъдем сигурни, но като цяло EA доставя качествен продукт всяка година от 1988 г. насам. полудявам тази година отбелязва своята 20-годишнина и за една пета от този период - последните четири години - това е единствената официално лицензирана професионална игра на пазара.
Така че, прикрийте фиаско на спортиста настрана, как става Madden NFL 09 цена срещу своите братя, разработени от EA от предишните 19 години? Дали това е поредната просто „актуализация на списъка“ на франчайз, от която мнозина се оплакват, че е застояла или това разклаща нещата достатъчно, за да осигури страхотно футболно изживяване? Удари скока за мнения от двама дългогодишни футболни фанатици, аз и Брад Никълсън.
Madden NFL 09 (PS3, 360, Wii, PS2, PSP, DS, Xbox)
Разработен от Е. А. Тибурон
Публикувано от Electronic Arts
Издаден на 12 август 2008 г.
Самит Саркар (версия на PlayStation 3)
След огромното разочарование, което беше Madden NFL 08 (на PS3), бях готов за нов старт. Обичам полудявам и с нетърпение очаквах излизането на тази година, особено след като чух за всички подобрения и промени, които EA Tiburon прави в играта. За съжаление, готовият продукт не отговаря на свръх, но определено си струва да проверите.
Миналата година взех PS3 версията на Луд 08 , и по много начини е визуално по-нисък от 360-те си колеги. Докато 360 версията беше заключена при 60 кадъра в секунда, PS3 версията работеше само при 30 кадъра в секунда - понякога , Забавянето беше всеобхватно и просто не можех да се справя с това. В този ден и възраст няма извинение за доставянето на значително по-малък продукт, когато двете платформи трябва да са (приблизително) еквивалентни и EA най-накрая разбра това през тази година. На моя PS3, Луд 09 работи с копринено гладки 60 кадъра в секунда и тази игра в движение е наистина гледка. Никога не съм имал намек за забавяне през цялата игра и това говори нещо, като се има предвид миналогодишните посредствени усилия.
Едно от нещата, които EA Tiburon обнови през 2008 г., беше двигателят за справяне и това показва. Комбинирайки „консервирани“, заснети с движение анимации с някои процедурно генерирани движения, двигателят произвежда най-флуидните, реалистични футболни движения от тази страна на ESPN. Приспособленията за бандата изглеждат болезнени и накрая работят както трябва. В миналите години, след като анимацията за справяне беше в ход, всички други тела просто биха отскочили от двамата играчи, участващи в снаряжението. Сега анимациите за справяне нямат предварително определен резултат - ако сте достатъчно бързи, можете дори да се освободите или да контролирате по кой начин да паднете, след като получите удар.
Ето пример за това как нещата могат да се разиграят Луд 09 , Да речем, че се обаждате на външен цикъл. Заден ъгъл идва към вас от дясната страна, докато въртящ се барабан към вас от лявата страна. Първо ЦБ ви удря, изпраща ви нахлуване към средата на полето, а след това LB се промъква във вас, принуждавайки ви да се върнете надясно (и напред, ако сте продължили да се движите краката си). Може да не изглежда голяма работа, но всеки, който знае нещо или две за футбола, ще осъзнае, че този вид сценарий, който беше физически невъзможен в полудявам играта досега е от жизненоважно значение за точното пресъздаване на спорта във видеоигра. Това обаче не е просто пренасочено към справяне; приемниците вече могат да бълбукат топки, което прави някои доста ефектни уловки.
Графиката също е претърпяла основен ремонт. Моделите на плейърите изглеждат по-добре от всякога и не знаете ли, те всъщност се отличават един от друг! С други думи, недоразвитите отбранителни краища вече не приличат на обидни снаги. В допълнение - и това ще звучи тривиално, докато не го видите сами - тревата изглежда натоварващо по-добре, отколкото някога. Тревата е реконструирана и изглежда фантастично. Заедно с полето са направени огромни подобрения на времето. В минало полудявам игри, щеше да ти е трудно да кажеш разликата между снежно поле и нормално, защото метеорологичният двигател просто нямаше конските сили, за да пресъздаде виелица. Сега, ако изберете 'тежък сняг' като времето за игра, визуалните изображения ще се трансформират - играта придобива хладен синкав оттенък, за да отразява фригидната температура, а снегът се натрупва на терена само за да бъде изтласкан ( по дворовите линии, тоест). Дори ще видите каша от отпечатъци, създадени при всяка игра, докато играчите се движат.
Игрите за справедливо време също се възползват от надстройките. Вашите играчи ще станат видимо по-мръсни по време на игра, като петна от трева и мръсотия замърсяват потниците им. EA Tiburon обаче не измина допълнителната миля тук. Отпечатъци на краката се появяват в снега, но необяснимо е, че няма никакви „отпечатъци на тялото“, когато играчите се справят с тревата. Това е доста ярък пропуск, който няма смисъл. И докато състоянието на фланелките ще се влоши по време на игра, няма видима деформация на полето - може да е двойно извънреден труд, но тревата ще бъде също толкова зелена, колкото беше при отпадане.
пример за абстрактен интерфейс в java
Има една последна визуална промяна, която EA направи, и тя е изключително успешна. Във всички предишни футболни видеоигри ми беше трудно да запазя всички полеви действия поради огледите на камерата, които използваха игрите. Луд 09 представя ActionCam ™ и всъщност не мога да обясня как работи неговата магия, но мога да кажа, че това е най-добрата камера в историята на футболните видеоигри. Единственият начин един от вашите приемници да бъде хванат извън екрана е, ако той измине бърз маршрут и случайно сте се изкачили до другата страна на полето. Има и специални ъгли за пробиви (когато между вас и крайната зона няма нищо освен отвореното поле, камерата се увеличава, за да ви последва до заплата) и големи попадения (трептене на камерата).
Луд 09 също прави колосален ъпгрейд в аудио отдела: куцът „радио известител“, който оттогава нарича игрите Луд 06 на Xbox 360 го няма; на негово място НФЛ за дуото на NBC на Том Хамънд и Крис Колинсуърт върши чудесна работа. Хамънд се справя с играта, а Колинсуърт предоставя анализ. Обажданията, предоставяни от Хамънд, са полезни - той няма за какво да пише вкъщи, но той си свърши работата, въпреки че постоянните му напомняния, че играта е доведена до нас от EA Sports, бързо стават досадни. Но истинската звезда на шоуто е Колинсуърт. Винаги съм се радвал на работата му като анализатор и той се доказва добре, както и да се забавлява Луд 09 , Една от любимите ми реплики дойде от дискусията му как течащата игра помага на защитника да направи своето нещо: „Тази игра, която върви, се превърна в BFF на този защитник!“
Коментарът е най-вече спот - разбира се, има и случайни пропуснати обаждания, като Хамънд казва, че сте се „натъпкали“ с „не много място“ при движение на пет двора, но тези са изключително редки. За съжаление има много повторения след изиграване на няколко игри, но докато технологията за текст в реч стигне дотам, че коментарите могат да бъдат генерирани процедурно в гласовете на хората, просто ще трябва да се справим с това. Като цяло обаче Хамънд и Колинсуърт са безкрайно по-добри от водещите на радио от последните няколко мача.
Но това не е единствената аналитична роля на Колинсуърт. В съвсем нова функция за Луд 09 , наречен „BackTrack“, той получава истински стойки на своите неща. BackTrack е наистина блестящо допълнение към франчайзинга: по същество, след като направите сериозна грешка в преминаващата игра (т.е. да бъдете уволнен или хвърлите мотика), Collinsworth ще разгледа какво се обърка и ще ви каже как (или ако) можеше да предотвратиш грешката. Това се допълва от визуално наслагване на големи стрелки за отваряне на приемници, които ще бъдат подчертани при преиграването. Но има още нещо - Collinsworth дори ще ви покаже избраната от вас игра и нейната успеваемост в NFL спрямо защитната игра. Това е всеобхватен инструмент, който помага на геймърите да станат по-умели в избора на отделни защити със своите защитни кутии, в стил Peyton Manning.
За съжаление, не всичко е слънце и рози. Едно от по-умопомрачителните (извинявам се за това) на играта е нейната реклама в играта. Не говоря за банери около стадиона - нямам нищо против билборд Under Armour до таблото, тъй като това просто прави изживяването по-автентично. Но Луд 09 извършва сериозен грях, като поставя рекламата в статистическите наслагвания на играта. Бях абсолютно бесен, когато за пръв път видях малка, но видна кутия до бързи дворове с това: Трансформатори : Конфликтът започва на Blu-ray Disc 9.2.08 '(и, разбира се, беше придружен от снимка на Blu-ray комплекта). Това е онзи вид безвъзмездна реклама в играта, която просто не стои добре с мен; Намирам го за опасен и силно натрапчив.
Друг проблем, и много по-значим, е много-ballyhooed Madden IQ система (това е, което EA говори, когато рекламират Луд 09 като 'първата спортна игра, която се адаптира към вас'). Проблемът е, че системата по същество е счупена. Идеята зад него е, че играта ще осигури точното количество предизвикателство за вас въз основа на четири теста, които предприемате в началото, за да зададете своя Madden IQ между 200 и 800. Тестовете обхващат преминаване и бързане (обида и защита за всеки ). Офанзивните тренировки са шега, особено бързата, докато защитните тренировки са също толкова непропорционално трудни, колкото и нападателните тренировки са лесни - преминаването на отбраната, по-специално, е трудно.
Трудността може да бъде персонализирана с плъзгачи - отново, обида и защита за преминаване и бързане - от 0 до 20 (0 = Новобранец, 5 = Про, 10 = All-Pro, 15 = All-Madden). Ако поставите почти перфектен резултат на бързата тренировка, както аз направих, ще бъдете възнаградени с обидна линия, която може да включва и децата от Малки гиганти , а опонентът ви ще има въртяща защита от 11 Ray Lewises. И дори не се замисляйте да се опитвате да хвърлите топката; ще имате по-голям късмет да го хвърлите на другия екип от вашите собствени приемници. По-добре е просто да започнете от предварително зададена трудност и да настроите плъзгачите от там - освен ако не предпочитате мазохистично игрово изживяване.
Независимо дали използвате или не Madden IQ, ще ви бъде предоставено обобщение на напредъка на уменията ви (или, в моя случай, регресия) след всяка игра. Така че, ако плъзгачът ви за престъпление е зададен на 17 (не забравяйте, по-висок = по-труден) и хвърлите 5 кирки, играта ще ви предложи да натиснете Виртуалния треньор, за да работи върху преминаването ви. Жалко е, че функцията не прави това, което трябва - точно като комунизма, това е чудесна идея на теория, но не успява да успее, когато се приложи на практика. Да се надяваме, че EA Tiburon ще усъвършенства системата през следващата година.
Режимите на франчайзинг и Superstar остават до голяма степен непроменени спрямо предходните години. Франчайзингът е случай „защо да коригираме това, което не е счупено“, въпреки че една проблемна област, генерирането на статии, е напълно преработена в името на по-реалистични компютърно генерирани числа. Но Superstar има остра нужда от основен ремонт. Почти невъзможно е да създадете играч на високо ниво чрез тренировките и дори ако успеете да го направите, режимът просто не е чак толкова забавен, след като първоначалният „готин фактор“ се откаже. Ако играете като бягащ гръб, например, вашият екип ще извика същите пет или шест игра в по-голямата си част, а тренировъчният лагер просто се състои в повторение на една и съща игра за гадене докато не направите пауза и натиснете „Quit Game“. Друго неволя е, че не получавате положителни точки за това, че правите малки неща, за да помогнете на екипа си (като блокиране на блестящ линкодер за предотвратяване на чувал), но получавате отрицателни точки за неща, които са напълно извън контрола ви (като пропуск че плътният край на вашия екип отпадна).
Madden Moments са страхотна екстра - преигравате избрани сценарии от сезона на NFL през 2007 г., като например стремежът на Giants към победа с по-малко от две минути, за да отидете в Super Bowl XLII. Понякога ще ви бъде поставена задача да променяте историята, а друг път ще трябва да потвърдите отново това, което е намаляло в реалния живот. Що се отнася до специфичните за PS3 проблеми, играта поддържа контролера DualShock 3, но за съжаление не позволява персонализирани саундтраци. Това е много жалко, тъй като саундтракът на играта вече започна да ми става на нерви. Винаги изключвам нещата, които не ми харесват, които обикновено оставят по-малко от десет песни - и след като играх играта в продължение на седмица и половина, съм чувал твърде много пъти пътя на The Offspring 'Hammerhead'. Ето да се надяваме, че Sony изисква персонализирана поддръжка за саундтрак за всяка игра, която излиза след края на тази година.
Както виждаш, Madden NFL 09 е смесена торба. Той е много по-добър от предшествениците си по много начини, но има няколко области - големи - там, където пада плосък. Все пак мога да кажа без колебание, че лесно е най-доброто полудявам игра, тъй като франчайзът навлезе в ерата с висока разделителна способност. Определено го проверете дали имате нужда от виртуална корекция на футбола.
Резултат: 7,5
Брад Никълсън (Xbox 360 версия)
Всеки, който желае да прочете този отзив, вероятно вече е запознат с полудявам франчайзинг, така че няма да прекарвам време в разговори за това как работи основната игра. Бъдете сигурни, че защитниците все още хвърлят пропуски, а приемниците все още ги хващат. Също така, спално бельо все още се справя и блокира. Това, което винаги е било важно за този франчайз, са подобренията и редизайнът от миналата година.
Тази година полудявам може да се похвали с няколко нови функции, най-важните от които са предназначени за по-небрежна аудитория. Първата от тях е новата функция „Rewind“, която позволява на играчите да избират да играят Принцът на Персия с пиеси по техен избор. Предпоставката зад Rewind елиминира „О, Христос, защо го направих?“ усещане, което получавате, когато хвърлите прихващане или направите нещо друго, което променя потока на играта. Това е натрапчива опция, която играчите могат да изключат, ако желаят, въпреки че тя може да бъде настроена на 0, 1, 3, 5 или неограничена употреба. Когато се активира, Rewind се показва след всяка игра в долния десен ъгъл на екрана, като ви привлича с голямата си слава. Ако изберете опцията (натиснете X на 360), играта буквално се пренавива и започва всичко отначало. Интересното е, че A.I. защитата обикновено се приспособява по-добре към играта или прави автоматично заместване. Това е наистина безполезна опция и може да ядосате приятелите си, за да се зареждате.
Madden IQ е създаден, за да се погрижи по уникален начин за вашия A.I. чувство на неудовлетвореност. Ако сте добър рушер, но сте засмукани в защита, Madden IQ трябва да се приспособи към този стил и да изхвърли игра, еквивалентна на вашата игра. За съжаление не работи. Madden IQ се тества в новия виртуален треньор, който е a Tron- като интерфейс, който уж измерва способността ти да се втурнеш, да преминеш, да преминеш и да се защитиш. Проблемът с тренировката е, че той измерва само способността ви да натискате съответните бутони, а не всъщност какво правите на терена. Всяка обидна игра, независимо от тренировка, ви казва какъв бутон да натиснете и кога да го натиснете. Всеки с прилични умения за видеоигра може да получи класация на All-Madden в бързането и преминаването, ако вземе това заглавие. От отбранителна страна е нелепо. Треньорът ви поставя в лоши позиции, за да започнете, докато лепкавите обидни ламели се залепят за вас. Забравих колко лошо беше блокирането в поредицата, докато не взех моя тест за Madden IQ.
Най-лошата част от Madden IQ е, че той не се превежда на действителната игра. Започнах своето Луд 09 опит с Madden IQ от над 600. В рамките на първите си десет игри хвърлих над 40 прихващания, пуснах безброй топки и се втурнах за по-малко от 100 ярда - и никой AI куотърбек никога не завърши по-малко от 80% от пропуските му (дори Кайл Boller). В крайна сметка, IQ ми стигна до по-разумните 477, но все още имах нелепи проблеми с пускането на топката, с огромни 1,7 ярда на пренос при 20-25 докосвания. След като изключих затрудненията, базирани на IQ, и се върнах към All-Pro, всъщност се оказах в състояние отново да завърша пасове и да втурвам топката за около 50 ярда в игра. Madden IQ разкрива само най-лошото в AI. Cornerbacks все още могат да видят топката през гърбовете на главите си и да я хванат, а лимените са екстремни топкови ястреби, които непрекъснато помъдват тичащи задните линии. Madden IQ почти насърчава тези проблеми.
Режимът на франчайзинг и режимът Superstar остават доста недокоснати, но сега играчите най-накрая могат да участват в онлайн лиги. Тоест, ако изобщо успеят да уредят игри. Не разбирам стремежа за онлайн лиги. Обикновено играчите са принудени да участват в сценарии с хора, за които не знаят, че неизбежно не се показват, независимо от новите функции за гъвкаво планиране. Що се отнася до другата част от онлайн играта - нормални мачове - някои от проблемите от миналата година все още има. Най-голямото качество, което имам, е неспособността на Бърз мач да разбера разумна връзка от потенциален противник. Изморих се да играя в лаги полудявам игри през последните няколко години. Разбира се, можете просто да влезете във фоайе и да играете с доста непостоянната общност. Винаги са готови да играят с нова кръв.

Някои от новите функции са сравнително малки, но важни. Най-накрая има мрежа зад вратата. Вероятно в резултат на безумието на Девин Хестер, играчите вече могат да върнат пропуснати полеви голове. По-важното е, че сега има активирани от потребителя празненства, които могат да бъдат доста забавни за разглеждане. След пускане в тъчдаун, на играчите се показват три сини решетки в крайната зона. Единият е на трибуните, така че играчът може да направи епичен скок на Lambeau, а останалите се въртят около целта на вратата - забиване на шум и Chad Johnson fun потвърди. Ако ви е приятно да играете с приятел и наистина искате да го фразя, има няколко нови функции, които да прикрият играта и да го фалшифицират - много полезно, когато мислите, че сте го хванали да се взира в контролера ви.
Човек наистина може да продължи векове за това колко е различен Луд 09 е и как някои от промените се отразяват зле на продукта. Като цяло играта е подобрена, дори ако корицата на Madden IQ е била взривена. Новата камера, мрежата, играят прикриващите се и празненствата са добри допълнения. Но истинските проблеми все още съществуват в основата на играта. ИИ все пак постоянно ще ви завинтва от двете страни на топката и все още са налице същите проблеми като скоростта на обратния ход, фалшификацията на помпата и механиката за хвърляне.
Исках тази игра да е изключително различна и не вярвам, че имам такава. Все още е почти същото, дори ако тревата изглежда по-зелена този път наоколо. Разбира се, нямате избор в крайна сметка. Ако харесвате официално санкционирани NFL игри, това е единственото. Дори и с проблемите си, това е игра над средното ниво, така че не се колебайте да излезете и да я купите. Просто не очаквайте играта да обърне света на футболните видеоигри.
Резултат: 7.0
Общ резултат: 7.25 ( Добре. Възпроизвеждане, забавно, но нищо иновативно или невероятно. Играта потенциално има големи недостатъци, които макар да не правят играта лоша, не позволяват тя да бъде толкова добра, колкото може да бъде. )
най-добрият софтуер за възстановяване на данни за външен твърд диск