destructoid review class heroes
Ако четете рецензия на игра Atlus, защото сте фен на което и да е от техните други заглавия, може да имате някаква идея какво да очаквате: красиво нарисувани герои, стари училищни фондове и често брутални затруднения. Въпреки че това комбо от функции може да не зарадва всеки геймър, Atlus са склонни да се стремят към нишата, която не може да получи достатъчно от него.
Същата ниша най-вероятно с нетърпение очаква Клас на героите от известно време насам. PSP заглавието може да се похвали с свеж, приятен външен вид и да съчетава вида на геймплея, който търсят всички почитатели на хардкор подземия: 75 подземия, над 400 артикула за намиране и над 80 часа игра, ако решите да разгледате всичко, което предлага. Ще спечелите парите си, това е сигурно. Но ще се забавлявате ли по пътя? Натиснете скока за моя преглед.
Клас на героите (PSP)
Разработчик: Zerodiv
Издател: Atlus USA
Издаден: 9 юни 2009 г.
MSRP: $ 39,99
как да намеря ключ за сигурност на рутера
Много преди Клас на героите имал някаква надежда за освобождаване в САЩ, така се нарича Кен за Маху до Гакуен Моно, което грубо се превежда като „Тези на мечове, магия и академии“. Атлус беше умен, тъй като смятаха, че това име няма да мине толкова добре, затова решиха да продължат Клас на героите , които те чувстваха ясно изразени RPG / академични елементи на заглавието. Между другото, продължение е вече в произведенията за Япония, така че ако обичате тази игра и искате продължението, уведомете Атлус и Зеродив!
Говорейки за академични елементи, вероятно първото впечатление ще останеш, когато започнеш да играеш Клас на героите е, че е като кръстоска между Етриан Одисея и вселената на Хари Потър. Вероятно ще звъни и някои камбани на Mana Khemia, ако сте запознати с тази серия. Играта се отваря в свят, в който тайнствени лабиринти, населени от диви зверове, изскочиха из цялата земя. Естествено, авантюристите са ги изследвали и се връщат с приказки и съкровища, и като всички останали, вие искате своя шанс.
За да получите тази възможност обаче, ще трябва да се обучите за задачата. Това е мястото, където Академията на Particus влиза в картината. Когато за пръв път пристигнете, ще имате време да разгледате кампуса и да се запознаете с някои от преподавателите и служителите, което е просто много фантастичен начин да кажете, че ще бъдете изумени от големия брой менюта, които сте на път да се срещнем. Не че това е лошо нещо, имайте предвид - намекът за обсесивно приобщаващо разстройство в кръвта ми не може да получи достатъчно от тези неща.
какви други доставчици на електронна поща има
За начало, след обща ориентация ще трябва да изработите някои герои, които да ви придружават във вашите приключения. Ще имате шепа предварително подготвени такива, от които да избирате, ако искате да започнете бързо, или можете да изберете функцията „Регистриране“ в библиотеката, за да създадете своя собствена от нулата (забележете: предварително подготвените знаци започват на ниво две, което може да бъде от огромна помощ - съветвам ви да ги използвате). Ако някога сте играли в тъмница на тъмница, вече ще сте запознати с някои от тези опции: избор на раса, подравняване и това, което тук наричат „мажорни“, което е вашият клас на работа. Те могат да се променят по-късно и в играта, което прави известна дълбочина, доколкото решите да играете.
Заслужава да се отбележи, че някои състезания не се разбират добре с други раси, така че трябва да се имат предвид афинитетите. Например, Дрейкът, макар да е силен, е тип сноби и може да изгони другите членове на вашата партия, а Диаблоните имат демоничен произход, така че повечето други раси обикновено ги избягват. Ако не прочетете ръководството, няма да сте наясно с това от първото.
След като съберете екипа си заедно, ще получите училищна обиколка, която трябва да ви помогне да получите вашите лагери. Срещата с персонала е мястото, където можете да видите онази искра на личността, която сякаш доминира по-голямата част от игрите, които Atlus правят, публикуват или и двете: има устроен лабораторен учител, пиян инструктор по Holy Arts, който ви поздравява с бутилка в ръка през цялото време и момиче, което управлява магазина, което е готово да ви дъвче нов отвор в рамките на моменти на среща. Ще бъде забавно каране, хора.
Успехът на първото ви пътуване в тренировъчната тъмница и всички пътувания след това зависят от внимателното планиране. Ако просто вземете подготвения отбор и тръгнете в тренировъчната тъмница, без внимателно да уредите формирането им, е много вероятно да ви предадат задника. Работи така: вашата партия има преден ред и заден ред, както правят и чудовищните групи, срещу които ще се биете. Очевидно ще ви трябват тежки нападатели в предния ред и заклинатели / потребители на оръжие в задния ред. Можете да пропуснете първоначалните уроци, предлагани в Particus, ако искате да влезете направо в подземията, но вие сте много по-добре да отделите време, за да научите първо правилно да играете (все пак бърз намек: елементарните слабости са вашите приятели ). Независимо какво правите, в началото е гонг да е труден.
Подземията се играят в перспектива от първо лице и много като тези в Тъмният шпион , натоварени са с капани. Първите няколко етажа във всяка подземия, в които влизате, са рандомизирани, но с напредването на по-нататък ще откриете, че сърцето на подземието винаги е едно и също. Ще ви трябва карта, но няма да я намерите в самите подземия. Те могат да ви бъдат дадени или закупени в училищните магазини. Не влизайте без една от тях, освен ако от години не рисувате собствените си карти с внимателна грижа (и ако правите това, бог да ви благослови, вие десет пъти сте геймърът, който някога ще бъда!) ,
Повечето от задачите, които получавате, са доста ясни, като например да намерите предмет или да спасите някой, който се е изгубил. Докато напредвате по-нататък в историята, ще станат достъпни специалните етажи на подземията, които се наричат лабиринти. Тук ще намерите шефове, които чакат, както и използването на онези вълшебни клавиши, които сте открили на по-ранните етажи.
Самият бой е походов, но ключът към успеха е в детайлите. Например, системата за напрежение ви позволява да заредите специални умения, които използват силата на цялата партия. Докато завършите куестове и битки, тя ще се запълни и в крайна сметка можете да отключите масивни атаки срещу враговете, пред които сте изправени. Освен това играта не е фокусирана върху това колко злато ще съберете (защото повярвайте ми, няма да е много в началото), а вместо това алхимия - ще трябва да поставите предметите, които намерите за умело използване.
Говорейки за алхимия, ако сте почитател на занаята в своите игри, вие ще бъдете на небето. Ако имате правилните предмети, можете да създадете предмети и оборудване за съдържанието на сърцето си за много малко разходи, да разбиете нещата си до суровините и да ги продадете или да ги използвате, за да направите нещо друго, или дори да добавите елементарни правомощия и да направите своя меч или лък свирепо ефективен срещу враговете ви. Ако алхимията не е вашето нещо, имам лоши новини за вас все пак - наистина имате нужда от него, използвайте го в най-пълното си предимство, за да го направите чрез тази игра. ако не бях започнал да се занимавам със занаятчийство рано, щях да се разочаровам достатъчно, за да хвърля PSP през прозореца.
Като цяло музиката е доста приятна, въпреки че музиката в академията на Particus прави това странно скапано нещо, където звучи като заекване и след това започва отново. Подземията са ограничени до звуците на обитателите, които живеят вътре и по стъпките ви, но това никога не се чува да звучи евтино или празно. Всички ваши герои също имат свои лични звуци, които ще чуете много в разгара на битката.
Толкова дълбочина може да се намери в Клас на героите за почитателите на жанра на пълзене в подземието, почти е преодоляващо колко време можете да прекарате, играейки с детайлите. От друга страна, кривата на обучение е много по-стръмна от другите подобни игри и може да изключи геймърите, които я взимат поради сладък аниме вид и нямат представа в какво се вписват. След това отново, ако ще се занимавате с нещо с думата Atlus на корицата, мислейки, че ще излезете лесно, добре, ще научите бързо.
Резултат: 8.0
коя е най-добрата компания за игри