cloud smash bros is all about limit break
И предния удар
Момчета, облакът е вътре Супер Smash Bros ,
Свети глупости.
Да започнем с неговите специални движения.
- Неутрален В: Острие на лъча
Това е доста ужасен снаряд. Най-хубавото в него е, че трае прилично количество време и върви направо. Това е добре средство за разстояние, но има невероятно малък отбив и жалки щети. Най- ограничение на почивка версия, от друга страна, е страхотна. Пътува бързо и има множество попадения, като прави около 17% щета. Той може да бъде приличен инструмент за защита на ръба (удря висящи опоненти) и може да се използва за улавяне на опонентите, които се търкалят.
- Страна Б: Наклон на наклона
Това е интересен ход. Стандартната версия изисква няколко натискания на бутона B, за да се изпълни, което оставя Cloud с някои опции. Тъй като хората са склонни да изтрият бутона, за да се измъкнат от нещата, прекъсването на това рано може да хване играчите и да ги принуди да бъдат изложени на открито. Най- ограничение на почивка версията е с много големи щети, но няма да убива твърде рано. Излиза почти моментално, така че е хубаво наказание, ако хванете противник в лоша позиция.
- Нагоре Б: Climhazzard
На първо място, „изкачване-хазард“? Какво?! Винаги го наричам „Clim-hazzard“!
Както и да е, облакът има някакво ужасно възстановяване. Неговият нормален нагоре специален не получава много височина и определено не върви много хоризонтално. Внимавайте да не докоснете отново B, иначе той ще се насочи право надолу, без да обръща внимание на всякакви первази по пътя си (той все още може да грабва первази! Благодаря LinkSlayer) , Това също не е много добра атака; Това е нещо като специален Kirby's up, освен че не е нужно да се ангажирате с люлеенето надолу. Най- ограничение на почивка Версията има някакво абсолютно прекрасно възстановяване, както вертикално, така и хоризонтално, но все пак това е неудачна атака на земята.
конвертор на YouTube в wav безплатно онлайн
- Надолу Б: Ограничете зареждането / Довършителното докосване
Това зарежда Cloud's Limit Break метъра и по-важното е, че го показва на играчите. Манометърът е невидим нормално, така че знанието къде точно е може да бъде ключово. От нула са необходими около седем секунди, за да стигнете до пълно зареждане. Веднъж зареден, този специален се превръща в миг, безумно мощен убийствен ход. Но всичко това е отбиване; самото попадение нанася 1% щета. Това е огромен риск / награда. Тя избива горната здравина рано, като е около 55% от стандартното тегло на персонажа като Марио (без посока на влияние). Ако не убие обаче, всичко, което постигнахте, е 1% щета, огромна загуба на Limit Break.
Докато играете онлайн, повечето облаци, които срещнах, ще таксуват Limit Break при всяка възможност, дори ако това означава да се откажат от контрола на сцената. Не мисля, че това е най-добрата стратегия. Прекъсването на ограничението може да бъде пречка; следващата специална атака трябва да се брои, което означава, че не можете да изхвърлите случайна специална атака. Когато Самус има своя Charge Shot, тя все още може да стреля ракети и да поставя бомби, без да се притеснява. Облакът е принуден в неудобно положение, където изведнъж всичко трябва да бъде стандартна атака, докато не се представи отвор.
Лично аз обичам да зареждам пестеливо. Тъй като Limit Gauge се зарежда автоматично, като получавате удар, зареждайте електромера близо до 100% принуждава противника в ъгъл. Удряйки ви, те ви дават граница за прекъсване, но като не се биете, добре, това няма да стигне далеч. Това дава възможност на играча да се поиграе със своите специални за малко преди да изскочи Limit Break.
Сега статистиката му е малко по-добра, когато габаритът на лимита е пълен, но все още се чувствам неловко ограничен в същото време. Това е интересен компромис и този, който определено ще се нуждае от повече експерименти.
най-добрият софтуер за виртуална машина за Windows 10
И не се плашете да изхвърлите атака на Limit Break като Blade Beam, тъй като има малко възстановяване, свързано с нея. Останалите обаче са малко по-рискови заради забавеното време при пропускане.
Що се отнася до забележителните нормали, Cloud има някои прилични възможности. Неговият преден удар е абсолютно невероятен. Може да убие около 75% без зареждане! Той има прилично печелене и крайно изоставане, така че не е нещо, което играчите трябва просто да изхвърлят всеки път. Наклоните му напред и нагоре са основни удари на меча и излизат доста бързо, така че съм се подпрял на тях за няколко атаки на бърза реакция.
Неговият наклон е слайд и по дяволите обичам този ход. Той е бърз и придвижва Облака на прилично разстояние, което означава, че той използва като опция за атака и движение. Той изскача на противника на кратко разстояние, което води до лесни последващи действия с въздушна нагоре (която също излиза много бързо) или неутрални игри със скок / ум.
Предният наклон на Облака отнема известно време, но има голяма дъга и шипове към края. Спуснатата му антена също шиповете на върха и изглежда точно като тази на Линк. Неутралната му антена обаче е лесно най-добрият му вариант. Дъгата е огромна и излиза много по-бързо от другите му възможности. По принцип, ако скачам, изхвърлям неутрален въздух.
Облакът няма убийни хвърляния при никакви разумни проценти. Открих, че неговото хвърляне е прилична настройка за последващи действия. Изскача ги достатъчно, за да извърши кратък скок и бърза антена, което е хубаво. Не е истински комбо от това, което мога да кажа. Обхватът му също е нещо като боклук.
Що се отнася до сцената му, това е невероятно. Не, никога няма да бъде на турнири. Въпреки това, за групи като моите приятели и мен, които се радват да играят на убедителни, но не твърде спечелени карти, това е перфектно. Всички промени на сцената от призоваването са доста укротени. Бих казал, че е някъде между стадион 1 и 2 на Покемон по отношение на натрапчивите рискове от сцената.
Плюс това, тя има някои от най-добрата музика досега в играта и ДА ОБИЧАМ ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ФАНТАЗИЯ VII ТАКА КАКВО НЕ СЕ НАБЛИЗАВА.
За съжаление, не виждам Облак да се издига през редиците до най-високия клас, както направих с Ryu. Той има някаква голяма сила и интересен механик, но липсата му на възстановяване го оставя твърде отворен за джипинг и по-бавните му ходове ще го оставят по волята на бързи герои като Шейх или Нуле Костюм Самус.