case educational games 118844
След четене тази история от GamesIndustry.biz , трябва да мисля за образователни игри. Сигурен съм, че всички помним онези ужасни игри, които блудстваха името на Марио Марио преподава писане и Машината на времето на Марио (въпреки че по неизвестни за мен причини имам приятни спомени за последното). И така, започнах да мисля за игри, предназначени за масите на игрите, които все още са образователни и предоставят нова информация на играчите. Хареса ми, че повечето FPS от Втората световна война имаха прилична информация за мисиите, които се водеха. Знам, че поредицата Medal of Honor имаше склонност да има къссцени, които се чувстваха твърде принудени, сякаш току-що бях скочил в лоша програма на History Channel, като подробно описват всички скучни точки на битката и ме карат да искам да ги прескоча възможно най-бързо. Не съм успял да сядам и да играя внимателно Call of Duty или Battlefield 1942, но доколкото знам, те поне вкарват играчи в някои големи исторически битки. За да бъде една игра едновременно забавна и образователна, вярвам, че образователната материалът трябва да се вписва логично в играта и да има цел. Също така играта трябва да изисква активно задържане на някаква информация, за да премине към нови области. Как ще бъде реализирано това, нямам представа, но отново не ми се плаща, за да превърна това в игра. Единственият проблем, който виждам, е, че тези игри не могат да се продават по целия свят. Например, обясняването на Гражданската война в игра би изисквало огромни количества истории, обясняващи причините за войната, как е напреднала и всичко това за хора извън Америка. По същия начин за Войната на розите за всеки извън Великобритания. Наистина ли геймърите искат дори да се занимават с игри, които се опитват да ги научат на нещо? Изобщо не се искат игри с послание или образователен материал или биха били добре дошли като другите игри? И ако е така, как тези идеи биха били превърнати в добри игри?