bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178
„Моите рисунки са тъмни от дете“
Инч по инч, мъглата около новата игра на ужасите от Bokeh Game Studio на Keiichiro Toyama продължава да се отдръпва. В днешното задкулисно интервю за разработчици с концептуалния художник Мики Такахаши, светлината на прожекторите се измества към вражеския дизайн на играта.
След като преди това работи върху запомнящото се Шибито и Ямибито дизайни в сирена сериал, Такахаши не е непознат за тази линия на ужасяващо, но красиво изкуство.
двойно свързан списък c ++ вмъкване
Моите рисунки са тъмни от дете, каза Такахаши в най-новото прожекторно видео за разработчиците на Focus. Това е просто стилът, който ми носи спокойствие, с който се чувствам комфортно. Ето защо се чувствам щастлив, че трябва да работя върху сирена серия.
След сирена Серията приключи, исках отново да се заема с игра на Keiichiro Toyama. За съжаление не получих възможността. С течение на времето започнах да се отказвам. Тогава Тояма ми каза, че е бил основаване Боке, което ме мотивира да се присъединя. Той всъщност ме приветства в екипа си, така че почувствах, че трябва да се присъединя, което ни води до днес.
В своите произведения на изкуството Такахаши черпи вдъхновение от естествения свят, като възприема широк поглед върху живите същества, но не и към конкретен вид; Търся жизнена сила, която не бихме намерили в обикновените човешки същества, която се опитвам да приложа към дизайните.
внедряване на алгоритъма за най-краткия път на dijkstra в java
За все още публично неназованата първа игра на Bokeh Game Studio, която се очаква да излезе за Компютър най-рано през 2023 г , Такахаши се завръща във вражеското дизайнерско пространство.
Враговете имат тази част от тях, която някога е била човешка. Те обаче не са просто ужасяващи, силни или отвратителни. Те имат част от тъгата, свързана с тях, една по-смешна част също. Намирам за добре, че хората, които видят работата ми, в крайна сметка изпитват страх. Има обаче и емоции на хумор, красота или тъга, които, надявам се, хората също могат да разберат. В моя случай начинът, по който ги изразявам, завършва с този по-тъмен тон.
Освен завършените лични парчета, показани по-горе (обичам този молец), Такахаши също сподели някои скици на зверски и дългокраки същества за играта на ужасите на Bokeh.
Колкото и да съм любопитен да видя новата игра, харесвам този по-интимен, бавно изгарящ подход за (пре)въвеждане на персонала на Bokeh в света на феновете на хорър игрите. С тези видеоклипове имам чувството, че влизам в правилното състояние на ума по естествен начин, вместо да приемам всичко с маркетингов блиц. Бавно и стабилно може абсолютно да работи. заинтригуван съм!
Ужасът е усъвършенствана, сложна форма на забавление, каза Такахаши.
В живота обикновено се опитваме да избягваме да изпитваме страх. Въпреки това намирам за интересен фактът, че полагаме усилия да го изживеем.
Вярно е. Някои от нас не могат да си помогнат. Този месец от всички месеци.