body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

Ужасът... Ужасът...
Игрите с отворен свят са преобладаващо присъствие в днешната индустрия, но някога те са били малко мечта. Огромни среди просто не бяха лесни за създаване в ограничената от паметта епоха на ранното 3D. Правени са опити, разбира се, някои по-успешни от други.
Жътва на тялото е един от по-необичайните. Издаден от DMA Design след Grand Theft Auto и по същество точно по същото време като Космическа станция Силиконовата долина през октомври 1998 г. той до голяма степен ще бъде загубен срещу прогресията на компанията към експлозива Grand Theft Auto III . Неговият бурен цикъл на развитие със сигурност не ни направи никаква услуга, но въпреки това пристигна и светът е по-добър за него.
Разказът на Жътва на тялото е доста добър воден знак за това как са се променили очакванията за историите за видеоигри. Това е невъобразимо далечната 2016 г. и последните останали хора са на космическа станция. Извънземните се появяват на всеки 25 години през последните 100 години и събират хора в рамките на отделена зона. Изглежда наистина неефективно, но очевидно елиминира състезанието, така че...
Това е нещо като логика на хладилника. На повърхността изглежда някак готино: пристигането на комета носи гибел. След това започвате да задавате въпроси от рода на, така че никой не се е опитал да презасели събраните площи? Те всъщност са събирали реколтата по-бързо от раждаемостта при хората? Хората никога не са се опитвали да монтират защита? Има много NPC, с които да разговаряте, но никой от тях не казва: О, мамка му! Чух, че същото нещо се е случило в Гърция преди 25 години!
кой е най-добрият софтуер за отдалечен достъп
Тъпо е, но и някак готино. В него има такъв мистериозен елемент, който играта никога не изоставя заради интензивност.
Всъщност почти трябва да проучите всяка област. Приземявате се в Гърция, Ява, Америка и Сибир по време на търсенето си и всяка е голяма област, разделена на по-малки секции. Всеки раздел има основен проблем, блокиращ прогреса ви.
Потокът на Жътва на тялото до голяма степен включва преминаването от град на град, спасяването им от нашественици с възможно най-малко странични щети, които можете да управлявате, след което измисляте как да продължите към следващата зона. Когато всички области са завършени, се изправяте срещу генератора на щит, за да освободите зоната. Това е интересна комбинация от битка и решаване на пъзели. Всяка от областите разполага с няколко превозни средства, които да ви помогнат да се придвижвате и да убивате бъгове, вариращи от обикновени автомобили до танкове и хеликоптери.
Споменах играта като отворен свят, но това не означава, че е нелинейна. Има доста ясен път, който трябва да поемете от място до местоположение, а връщането назад не винаги е незабавна опция. След като зоната е чиста, обикновено можете да намерите някакъв вид летящо превозно средство, което да ви върне към всичко, което сте пропуснали, но през повечето време сте тласкани напред.
Саундтракът заслужава специално споменаване, защото е невероятно нетрадиционен. Това е много тежко за пиано и мрачно по начин, който ми напомня Resident Evil 2 от всички игри. Наистина не бихте го очаквали от игра за извънземна инвазия, но тя попива всичко в тази гъста, тестена атмосфера. Това създава неприятно усещане, което иначе не се дава от играта.
Това не е да се каже Жътва на тялото няма мозък или дълбочина. Някои от написаното са доста прилични, дори и за герои за изхвърляне и представяне на пъзели. Това е подобно на сюжета; нещо за това е напълно глупаво, но попада с такъв стил, че всъщност не забелязвате, докато не го оставите.
Нивата, които се провеждат в различни периоди от време и места, са много различни. Гърция е през 1916 г., по време на разгара на Първата световна война, докато Ява е през 1941 г. по време на японската окупация. Това ви дава достъп до различни военновременни превозни средства като биплани и Zeroes. След това преминава към Америка от 60-те години на миналия век, която има свое собствено уникално усещане, след това към Сибир с по-модерни военни превозни средства. Много е и винаги има нещо ново, което е една от причините да останете залепени.
Първоначално Nintendo беше планирано да публикува Жътва на тялото . Всъщност беше предвидено като заглавие за стартиране, но DMA Design и Nintendo имаха малко проблеми да работят заедно. Nintendo не разкопаваше насилствените теми на играта и много спорове се случваха между тях и DMA. В крайна сметка Nintendo отказа целия проект, който се превърна в някаква амалгама от DMA и концепциите на Nintendo.
Има някои проблеми. Честотата на кадрите е ужасна, като начало. Честно казано, това е нещо, с което свикнах да прекарвам толкова много време на N64. Това и ужасната мъгла.
Играта не се играе толкова зле, но е доста тромава. Движението като цяло изглежда като забавен каданс и физиката на превозното средство е донякъде нестабилна. Нищо не убива играта, просто трябва да свикнете.
Също така може да е гадно, ако автомобилът ви бъде унищожен насред нищото. Както казах, ходенето е ужасно бавно, така че ако завиете твърде силно и поставите джалопата си във водата, тогава се пригответе да се възхищавате на анимацията на бягане. Някои от областите са достатъчно малки, че не е толкова голяма болка, но когато се случи на вулкан, това може да бъде доста влошаващо.
От звуците на това завършването на играта беше разочароващо преживяване . Дизайнът му мутира и еволюира много. Това, което получихме, беше резултат от масивна серия от компромиси и гимнастика. Фактът, че това не е просто добра игра, а такава, която се откроява като уникално и завладяващо изживяване, е честно казано невероятен. Рядко корпоративната намеса и въртящата се липса на фокус водят до подобен проект.
И все пак, ето го. Жътва на тялото беше нещо, което завладя въображението ми като дете и когато го играх отново като възрастен без хумор, все още го намирах за впечатляващ. Може да е малко остарял според днешните стандарти, но всички онези малки аспекти, които абсолютно заковава, създават преживяване, което не се забравя лесно. Жалко е, че никога не е преиздавана и се съмнявам, че има някой убедителен Rockstar, че парите си струва да се преследват.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете тук!