battlefield 2042 let me drive truck into future tornado 118124
Впечатления от отворената бета версия
Когато става въпрос за онлайн FPS игри, обичам да предизвиквам хаос. Харесва ми да намирам начини да нарушавам правилата, да правя неочакваното и да унищожавам врагове в странни сценарии какво-ако. Щастлив съм да го кажа Battlefield 2042 дава възможност за голям хаос.
В бойно поле сериалът в миналото е бил добър в позволяването на моменти като тези, независимо дали кара бъги, оборудвано с C4 в радарната решетка на командира, или се промъква на вражеския самолетоносач и краде самолетите им. И в Battlefield 2042 , намерих много възможности да попитам какво-ако и да разбера, често до възхитителни резултати.
Имахме възможността да се запознаем с отвореното бета съдържание за няколко часа, преди излизането на живо на 6 октомври . Въпреки че включва само една карта (Orbital) и един режим (Conquest), най-доброто възможно нещо, което мога да кажа за Battlefield 2042 е, че дори след няколко последователни часа игра, все още исках още.
не съм имал бойно поле грешка от известно време, за да бъда честен. Влагам повече часове, отколкото си спомням 1942 г и Battlefield 2 , но се отказах от сериала за дълго време след това. Но след това също е минало време, откакто сме имали по-модерен(иш) бойно поле игра. Последните три игри от поредицата се впускаха в странични концепции: две бяха исторически войни, а друга темата беше ченгетата и разбойниците Твърда линия .
Battlefield 2042 не е толкова футуристичен Battlefield 2142 (толкова съжалявам, без Титани), но определено гледа към бъдещето с някои от своите технологии. Вие не просто играете войник, а специалист, оборудван с уникална притурка, която им дава малко повече идентичност в рамките на собствената им роля. Можете също да изберете вашето натоварване измежду различните оръжия в играта, така че ако искате да бъдете инженер с автомат или снайперист по поддръжка, направете го. Системата за бързо закрепване прави невероятно лесно да модифицирате пистолета си в движение, като сменяте прицелите и приставките, за да отговарят на битката. И способността на всеки специалист дава на разработчиците забавни начини за разработване на идентичности и стилове на игра в рамките на класа, както и възможност за разширяване на ролите на класа в следващите актуализации.
Картата, Orbital, е средно голяма според вътрешния стандарт на DICE и е фокусирана около ракета, която ще изстреля в стратосферата в някакъв момент по време на битката. Има куп други съоръжения за битка, но голямата ракета винаги се очертава в далечината. Да, тази ракета е разрушима. Не, не успях да се хвана за ракетата и да я яхна като каубой в космоса.
Споменавам това, защото беше един от малкото случаи, когато се чувстваше така Battlefield 2042 не да, и най-глупавите ми идеи. През моите няколко часа с бета версията видях играчи да слизат с парашути от високи сгради, за да валят върху тези отдолу. Инженерите биха задържали точките сами със своя надежден караул и спътник на куче-робот, които могат да извикат чрез опцията за въздушно пускане в играта. Танковете бавно се търкаляха по полето, а джетовете се издигаха над тях.
Бях на опашка с някой от друг сайт за игри и ние обявихме B1 за покрива на партито, защото точката — на върха на висока, висока сграда с хеликоптерна площадка, която изглеждаше като поклон към Nakatomi Plaza — беше постоянно под обсада от хеликоптери, изтребители , и пехота десант отгоре и нахлуваща нагоре отдолу. Беше хаос и ми хареса. Когато по-късно влязохме с камион в буря, и двамата се засмяхме от чиста наслада, докато пикапът ни се извисява над картата и излиза от битката.
Между другото, бурите са гледка. Забелязах само един по време на играта си, но когато започна да си пробива път по картата, почти всички на сървъра изоставиха това, което правеха, и излетяха в него. Един от най-хубавите ми спомени в игрите тази година вероятно ще бъде да плавам около ръба на бурята с парашута си, оставяйки ужасяващите ветрове да ме вдигнат и да ме носят, и да се оглеждам, за да видя играчите на половината сървър, които се носят наоколо в небето сред торнадо. Беше красиво.
Бих могъл да говоря много за това какви оръжия и танкове са били на разположение или колко добре е проектирана картата (все пак тази карта наистина ми хареса), или за страхотните докосвания на потребителския интерфейс като хедс-ъп дисплея с разширена реалност, който се появява около бурята. Но именно малките моменти на креативност, предизвикана от играчите, наистина ми напомниха защо се занимавам с тези игри на първо място.
Да се появиш в хеликоптера на съотборник и да управляваш оръжейна кула за тях е просто забавление. Задържането на точка и след това да се обърнете към далечно тътен, за да видите как торнадо се движи към вас, е вълнуващо. Спрях и спрях, за да гледам излитането на ракетата всеки път, когато чух сирените да гърмят.
Всеки ще има възможност да се свърже с него Battlefield 2042 скоро и това е, което бихте очаквали: това е повече бойно поле , с неясно изпреварване на модерното време. Възможността да извикате разузнавателни превозни средства, за да ви помогне да стигнете до точки по-бързо, е хубаво, както и да взривявате радиото в играта, докато препускате през подземен тунел, само за да ударите челно вражески джип, който прави същото.
Моето време с Battlefield 2042 беше изпълнен с тези малки моменти на хаотично взаимодействие с играчи и те бяха взрив всеки път. И сега просто чакам с нетърпение да получа още повече време, за да разбера какво още има за гледане в отворената бета версия.
как да добавя низ към масив от низове
Отворената бета версия за Battlefield 2042 ще работи от 6 до 9 октомври. Самата игра ще стартира за PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC на 19 ноември 2021 г.