bargain bin laden 29 117914
Жанрът на шутъра от първо лице дълго време не е бил известен с богатството си от завладяващи игри с тежък сюжет. С изключение на Valve Half-Life поредица, би било правилно да мислим за FPS игрите като за нещо повече от наситени с куршуми, клане на черва или слава, като сюжетната линия е малко повече от плитка и ненужна последваща мисъл.
Тази година бяха направени две много важни крачки в областта на разказването на FPS истории, с появата и на двете BioShock и Call of Duty 4: Модерна война — игри, които използват потапянето на първия човек, който следва Half-Life стъпки и разкажете истинска приказка. Ще бъдем небрежни обаче да забравим, че едно друго заглавие е снимано от първо лице и с безпогрешен стил наистина работи с него, за да създаде абсолютен трилър.
въпроси и отговори за интервю за oracle sql за 3 години опит
Тази игра беше, е и завинаги ще бъде XIII . Евтини геймъри, обединете се! Време е да влезете в света на политическите интриги от комиксите в приключението за изгодни условия на Бин Ладен тази седмица.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Разработено от : Ubisoft Париж Издадено: 25 ноември 2003 гСделка Binned : ,99 в GameStop (PS2), 100 точки Goozex Г-н Роуланд? Мина много време. Те те помнят, но ти не помниш нищо. Вие сте Стив Роуланд, известен още като XIII, и вие бяхте изхвърлени на брега на Брайтън Бийч само с рани от куршум за компания. Президентът е убит и група наемници, водени от убиец, наречен Мангустата, се опитват да ви накарат да млъкнете. Всичко е свързано, но единствената улика, която имате, е ключ към сейф в банката Winslow. Ето как XIII Историята му започва — история за конспирация, предателство и много призрачни ретроспекции. XIII е базиран на белгийски комикс и постоянно ви напомня за това със своята стилистична графика със засенчени cel и кадрираните катсцени, които ви доставят информация, с акцент върху капковото подаване. Наистина, XIII Експозицията на играта играе своите карти близо до гърдите му и бавно ви се дават улики чрез ретроспекции в играта, докато споменът на Роуланд се връща, или откраднати моменти на подслушан разговор. Използвайки както кътсцени, така и развитие на сюжета в играта, XIII ви отвежда в световно филмово приключение, което ви отвежда до множество места и ви свързва с еднакво количество сенчести герои в стремежа ви да откриете кой сте всъщност и защо всички смятат, че сте убили президента Шеридан. Един от най-великите елементи за XIII е, че неговият геймплей е невероятно разнообразен и никога не се придържа към една и съща формула. От снайпериращи мисии до безумни престрелки и дори стелт, XIII обединява много различни стилове на игра, за да поддържа цялостния продукт свеж през цялото време. В един момент се сблъсквате с всички желаещи, които щурмуват вашето заснежено планинско отстъпление, а в следващия се промъквате из болница, като блъскате метли над главите на хората и хвърляте парчета стъкло в очите на врага си. Това парче никога не остарява. За разлика от повечето стрелци, при които получавате пистолет и ви е даден лиценз да изсипвате ада върху враговете си, XIII осигурява по-ограничено, по-строго геймплей изживяване. Амунициите никога не траят дълго и мисиите за стелт са широко разпространени, което означава, че винаги трябва да играете с умения и най-важното - прецизност. Ако имате ужасна цел, XIII може да се влоши на моменти, но дори и най-лошият оръжейник би трябвало да открие тези сладки зони, когато влязат в хода на действието и да започнат студено да покриват кучките с безмилостно изчисление. Голямата точност се възнаграждава с близък план на действието в стил комикс, описващ ужасните резултати от вашата ръчна работа кадър по кадър. Отново тези парченца стъкло в окото никога. Вземи. Стар. Въпреки че нивата на играта не са прекалено големи, контролните точки са оскъдни и смъртта на играча може да бъде изобилна. Има някои невероятно облагаеми сегменти, в които се изисква да проникнете в зони, пълни с невинни, които не ви е позволено да убивате, но които са повече от щастливи да ви убият и да бият алармата, ако бъдете забелязани. За щастие, по-хуманни оръжия като метли, столове и бутилки често се намират наоколо и могат да премахнат тези ядове. Просто е жалко, че прицелването и дори виждането е невероятно трудно с тези еднострелни оръжия в ръката си и ако пропуснете, често препичате. Бавното темпо на XIII служи само за да направи онези редки моменти, когато действието внезапно нараства до треска, още по-удовлетворяващо. Перфектно насрочени и винаги вълнуващи, тези кратки, но сладки, високооктанови части от приключението на Роуланд са абсолютен взрив и подходяща награда за всичко това да се промъкнете с пръчка за метла. Бягство от планинския връх към края на XIII все още е един от най-запомнящите ми се моменти за всички времена. Единствената наистина ужасна част от XIII е ужасно решение да ви накара да използвате ръчно ключове на вратите. Нямаше да е толкова зле, ако не беше толкова лошо изпълнено. За да използвате ключ, вашата мрежа за насочване трябва да бъде фокусирана върху самата врата и нищо друго. Макар че това не звучи твърде зле, когато се опитвате да отворите врата на затвора, направена от метални пръти, и имате нужда от вашата мрежа на решетките, а не от пространствата между тях, за да отворите кървавото нещо, ще се окажете, че проклинате убийците, които стрелят по гърба ти дори повече от обикновено. графично, XIII със сигурност остави своя отпечатък през деня. Засенчването на клетките беше най-важното по времето на пускането на играта, но рядко бихте видели такава техника в FPS. Визуализациите на комиксите на XIII му придава поразително качество, което помага на играта да се открои от тълпата. Използването на балончета за реч вместо субтитри и удебелени думи, които се появяват на екрана, за да придружават звуковите ефекти, наистина избиват комичните корени на XIII и също така добавя елемент на хумор, който по някакъв начин подобрява, а не намалява, качеството на филма-ноар на сюжета. Звукът също е доста солиден, с някои страхотни мелодии, които изглеждат сякаш са извлечени от детективски филм. Експлозиите и изстрелите са добре заснети, докато крясъците на умиращите работят добре. За съжаление, актьорската игра не е на ниво, особено след като Дейвид единствените емоции, които знам как да изобразя, са апатията и смъртта Духовни, изразявайки главния герой. Съжалявам, но Духовни трябва да спре да се опитва да действа и да намери нещо, което е по-подходящо за неговите таланти – като ограничител на вратата или преспапие. Единствената спасителна благодат е, че легендарният Адам Уест също е в него. Има дори онлайн режим, въпреки че наистина осигурява малко вълнение. Основното предимство тук е изживяването на един играч, въпреки че Sabotage, отборна игра, в която взривявате контролните точки един на друг, е малко по-различно. XIII не се продаваше толкова добре, колкото Ubisoft очакваше, и въпреки солидна критична реакция, играта никога не се представи достатъчно добре, за да гарантира продължение. Копия на XIII може да се намери абсолютно навсякъде, където отидете, на абсурдно ниска цена и аз ви призовавам да пуснете няколкото долара, необходими, за да го завъртите. Ако сте фен на завладяващите истории и страхотния геймплей, няма да останете разочаровани.