igrata e po dobra bez tezi kontroleri naokolo
Може да е ловецът или контролерът
Живеем в може би най-великата ера на контролерите за игри. И докато съм сигурен, че по-младите поколения ще приемат всичко това за даденост, онези от нас, които играят игри от няколко десетилетия, знаят, че е бил дълъг път, за да стигнем до мястото, където сме днес. Контролерът Switch Pro, контролерът Xbox Series X|S и контролерът PlayStation Dual Sense са най-добрите контролери, които сме виждали от производителите на конзоли, както по отношение на комфорт, така и на използваемост. И знаете, че това е така, защото в днешно време всеки производител на контролер от трета страна произвежда устройства, които повече или по-малко изглеждат точно като това, което можете да получите от Nintendo, Microsoft и Sony.
Но това не винаги е било така. За много години, когато игрите все още се смятаха за „детско нещо“, производителите пуснаха най-лошите контролери, които индустрията някога е виждала. Някои бяха измамни, а много от тях бяха твърде евтино направени. За този списък с най-лошите дизайни на контролери за видеоигри, ние търсим отвъд най-странните странности, които по някакъв начин са си проправили път до рафтовете на магазините и ще се съсредоточим върху контролерите, които всъщност влошиха игрите. Освен това включваме само контролери, които действително сме използвали (така че този път сте в безопасност, контролер за View-Master Interactive Vision ).
10. Apple TV Siri Remote
Apple е в добро положение с игрите в момента, тъй като абонаментната услуга за Apple Arcade продължава да добавя нови заглавия всеки месец. Но не винаги е било така. Apple винаги е била в противоречие с пазара на игри, както може да ви каже всеки, който се опита да играе на най-горещите PC заглавия от началото на 2000-те на eMac. През 2015 г. компанията добави възможности за игри към четвъртото поколение Apple TV с една уловка: игрите за услугата трябваше да могат да използват Apple TV Siri Remote .
За някои игри този контролер се справи добре. Знаете, игри, които използват прости контроли с движение или игри с любопитни факти, където просто имате нужда от бутон или два. За всичко останало това беше неудобно лек контролер за използване, такъв, който сериозно повлия на видовете сложни игри, които можеха да бъдат пренесени на платформата. В крайна сметка това изискване отпадна и следващото поколение на Siri Remote не включва акселерометър или жироскоп. Разбира се, това направи новия контролер несъвместим с всички онези игри, контролирани с движение. Опа!
най-добрият блокиращ прозорец за Google Chrome
9. N-Gage
Не само контролер, а цяло устройство, Nokia N-Gage беше обречен да избледнее в неизвестност в момента, в който компанията представи този „тако телефон“ на света. Освен посредствения екран и пълното неразбиране защо хората харесват Game Boy Advance, контролите на устройството бяха тромави. Комфортът беше голяма причина, поради която Nintendo успя толкова дълго в джобната арена и поради размера си наистина не беше удобно да се държи толкова дълго, ако имате ръце с размер на възрастен. Игрите на телефони са много по-добри в наши дни със смартфони със сензорен екран и специални мобилни контролери.
8. Контролер Atari Jaguar
Вечен фаворит на този вид списъци, всъщност разбирам защо Atari реши да включи тази ненужна деветцифрена клавиатура. Имаше смисъл, когато видяхте различните листове с наслагване за различните игри, които казваха на играчите какво точно прави всеки от тези бутони. Колкото и архаична да беше концепцията, това не беше най-лошата идея. Най-лошата от идеите е да пуснем този контролер с неговите три бутона на геймпада през 1993 г. Знаете ли какво излезе повече от година преди Atari Jaguar? Street Fighter II за SNES. Ранните 90-те бяха изцяло за сцената на бойни игри, както в аркадни зали, така и в дома, и ето идва контролер, който не може да играе нито една от тях. Atari щеше да пусне ProController, който добави още бутони, но беше твърде малко, твърде късно.
7. Тони Хоук движение Тогава
Този вид изглежда като измама, но на Activision не бива да се позволява тази ужасна технологична демонстрация, продавана като игра, да избледнее в неизвестност. Всички знаем, че контролите за движение бяха огромни през втората половина на 2000-те с метеоритния възход на Nintendo Wii. Но не всички игри се възползваха от технологията. Примерен случай: Тони Хоук движение . Това DS заглавие се доставя с Motion Pak, което принуждава играчите да накланят джоба си наляво и надясно, за да управляват.
колко различно е c от c ++
Докато контролите за движение работеха добре с някои корекции на чувствителността, тъй като качеството на екраните на Nintendo DS не беше най-доброто, в момента, в който озаглавихте устройството си да управлява вашия скейтър, стана трудно да видите какво всъщност се случва на екран. Така че основно това, което имахте, беше контролер, който правеше играта на единствената игра, която работеше, с упражнение в разочарование. И все пак някак си не е най-лошото Тони Хоук контролер Activision пусна...
6. Тони Хоук Райд Скейтборд
Този е. Като дете от 90-те вярвам, че има специално място в ада за хората от Activision, които прецакаха Тони Хоук франчайз. Докато поредицата вероятно беше в упадък след силно десетилетие на забавление, тя със сигурност удари дъното, когато Тони Хоук: Карай беше обявено. По някаква причина Activision смятаха, че хората искат да балансират на скейтборд, докато играят игри. Те не. Заглавието от 2009 г. беше до голяма степен провал, а продължението му, 2010 г Тони Хоук: Раздробяване , със сигурност заби последния пирон в ковчега на тази идея. Докато самият скейтборд беше добре изграден, Тони Хоук игрите са създадени за прецизност и нямаше нищо забавно в това да се налага да балансирате на тази дъска, докато се опитвате да правите твърде точни движения, необходими за извършване дори на най-елементарните маневри. Ако искате добра настолна игра, която използва контролер, на който стоите, Шон Уайт сноуборд и Шон Уайт Сноуборд: Световна сцена използва отлично Wii Balance Board.
5. Контролер Atari 5200
Контролерът за Atari 2600 е легендарно оборудване. Този за неговото продължение, Atari 5200? Не толкова. Гледайки отвъд лошото качество на бутоните и лошия форм фактор, контролерът Atari 5200 включва аналогов джойстик, който не се самоцентрира, когато махнете ръката си от него. Това е нещо важно в контролера. Не би трябвало да е изненада, че 5200 е бомбардиран на дребно, продавайки само един милион бройки в сравнение с 30-те милиона от предшественика си. Не съм сигурен защо този дизайн на контролера беше толкова горещ в началото на 80-те, но Intellivision има подобна концепция на контролера, която беше също толкова лоша.
4. По принцип всички контроли на трети страни от 90-те и 2000-те
Както казах в lede, ние сме в отлична ера за контролери за видеоигри. Производители от всички краища на индустрията наистина са подобрили играта си тук и въпреки че все още има някои пропуски, обикновено няма да получите калпаво оборудване в наши дни. Върнете часовника 25 години назад и това е напълно различна история. Имаше нещо в този период от време, когато производителите изглежда вярваха в концепцията за „без лоши идеи“. Как иначе ще обясните контролери като Безжичен геймпад на Intel , на Парадокс , на Бумеранг 64 , или Palmtop , контролерът, който взе DDR подложка и я постави в дланта на ръката ви? Разбира се, имаше забавни експерименти като Namco NeGcon , но индустрията е по-добре без толкова много глупости, за които потребителите да пилеят парите си.
как да използвам командата cut в unix
3. Силова ръкавица
Никой списък с ужасни контролери за видеоигри не е пълен без Power Glove. Първоначално пуснат през 1989 г., контролерът беше широко представен в Super Mario Bros. 3 пълнометражна реклама, известна още като Магьосникът . На теория ръкавицата ще позволи на играчите да контролират действията на своя герой на екрана с помощта на движения на ръцете. На практика тогава всички бяхме деца, така че, разбира се, нямаше да проработи. Всеки контролер, който изисква от вас да програмирате, нямаше да остане в историята като един от великите. Плюс това, по някаква причина, двете игри, предназначени изрично за използване с контролера, не бяха включени в него. Трябваше да ги купите отделно. Имахме Power Glove в нашата къща, докато растяхме, но едва когато започнах да съставям този списък, разбрах, че има свои собствени игри. Все пак беше адски футуристично да го сложиш и да се проваляш във всяка видеоигра, която се опиташ да играеш с него.
2. Активатор на Sega
Имаше няколко опита за игри с движение преди Nintendo Wii и Kinect. Подобно на U-Force, друг фаворит от списъци като тези, който твърди, че може да усети движенията на ръцете, за да контролира игра. Не познавах никой, който притежаваше U-Force, но двама мои познати, притежаващи Sega Genesis през 90-те години, получиха Sega Activator за Коледа през 1993 г. До пролетта на 1994 г. тези неща бяха изпратени на Goodwill. Активаторът беше осмоъгълен пръстен, който поставяте на пода и стъпвате в него. Рекламите караха да изглежда, че действията ви на ринга ще бъдат възпроизведени на екрана, особено в бойни игри. В действителност обаче играчите просто биха хвърлили ръцете си върху различните страни на осмоъгълника, за да активират този бутон за въвеждане. Абсолютно разочарование навсякъде.
1. 5-то и 6-то поколение контролери Mad Catz
Може да е малко несправедливо да поставим Mad Catz в този списък на първо място. В края на краищата, позицията № 4 в този списък до голяма степен покриваше ерата, когато тази компания беше в най-лошия си период. Но докато се отдалечаваме все повече и повече от ерата на игрите на PS1/PS2, важно е да водим отчет за цялата изхабена пластмаса, генерирана от Mad Catz с неговите контролери от пето и шесто поколение. Защото в продължение на две поколения конзоли, той произвежда видовете контролери, от които всеки играч се страхува да използва. Дизайнът на техните контролери може и да не е бил най-лудият, но част от проектирането на добър контролер е да се гарантира, че е надежден, а нямаше нищо надеждно за Mad Catz от края на 90-те/началото на 2000-те. След няколко дни употреба, много от техните контролери просто биха започнали да се чувстват разхлабени. Бутоните, аналоговите стикове; никога не се чувствах добре да използвам един от тези контролери. Когато поставите такъв в ръката си, можете просто да почувствате непълноценността на продукта.
И хватки. Винаги с хватките.
Въпреки известността, която вървеше с името на марката, вероятно повечето хора, които сте познавали през 90-те и 2000-те години, които са имали конзола за игри, също са имали контролер Mad Catz, прибран, когато имат приятели. Просто така стояха нещата. Ще получите контролера, който дойде с кутията, но тъй като по-малкият ви брат или сестра също искаха да играят, родителите ви щяха да пуснат допълнителни за какъвто и да е Mad Catz, който имаха във Funcoland. Тогава беше по-глупаво време и никога няма да забравя опита да играя Super Smash Bros. с моите приятели и бях принуден да използвам контролера Mad Catz Nintendo 64, защото загубих на камък-ножица-хартия.
За негова чест, Mad Catz всъщност успяха да обърнат нещата, произвеждайки изключителните инструменти на Рок група 4 и набор от страхотни бойни пръчки, включително моя любим, този за Тацуноко vs. Capcom . Дори беше поръчано от Capcom да направи бойни пръчки и бойни подложки за предстоящите тогава Street Fighter IV . Въпреки историята за Пепеляшка, компанията затвори дейността си през 2017 г., само за да се появи отново през следващата година като Mad Catz Global Limited, където продължава да произвежда бойни пръчки и компютърни аксесоари.