aktualizaciata na sons of the forest prod lzava da podobrava kelvin
Плюс чисто нова пещера.

Въпреки че беше моментален хит в момента, в който излезе (продавам 2 милиона копия за 24 часа ) шум за Синовете на гората определено отпадна наскоро. Разработчикът Endnight Games все още го подобрява и най-новата корекция добавя някои нови неща, като същевременно дава повече любов на помощника NPC Kelvin.
Бележките към играта Steam страница покажете точно какво е въведено в корекция 12. Като за начало, вече има кирка, чисто нова пещера, повече емоционални действия за Вирджиния и много други.
шлюзът по подразбиране не е наличен windows 10
Имаше и няколко ощипвания на Келвин, немият спътник, който стана звезда на Синовете на гората . Сега той ще реагира на животински глави, също така получи някои допълнителни емоции и имаше някои корекции.
Също така, ново представящо видео
Endnight добави и нов въвеждащ видеоклип „за гостите на Holosprings“. Това може да се види в развлекателния бункер, по-специално в стаята за прожекции.
Докато все още беше в ранен достъп, имаше много похвали за последващите действия след 2018 г Гората . В момента играта има a Резултат от прегледа на Steam от „Много положително“. Все още няма информация кога ще бъде пуснат напълно, но се надяваме, че няма да мине много време, преди да остави ранен достъп.
Синовете на гората Пач 12 бележки
Характеристика
- Добавен е въвеждащ видеоклип на Holosprings към стаята за прожекция на бункерни забавления
- Преработена кътсцена със златна стая, добавяща нови анимации, ефекти, аудио и музика
- Добавен е нов момент за прелитане на хеликоптер (напускане на жилищен бункер)
- Вече можете да изграждате ъглови рампи, позволяващи свързване на рампи (или покриви), когато са поставени под ъгъл от 90°
- Вече можете да изграждате каменни подове
- Сега можете да изградите дървени парапети
- Добавен голям държач за трупи
- Добавено е поставяемо декоративно килимче от еленова кожа
- Добавени субтитри, които могат да се превключват от менюто на играта
- Променете експлозивния елемент с времето в лепкава бомба и промените визуалните му ефекти
- Нова опция за разрешаване на измама за мултиплейър – ще блокира клиентите да използват конзолата, когато е изключена – хостовете няма да бъдат блокирани да използват конзолата. Опцията ще бъде запазена заедно с другите настройки за настройка на играта. Достъпно чрез менюто на мултиплейър играч
- Добавени са електрически частици и светлинен ефект, когато се задейства електрическа ограда
- Добавени са някои нови емоции за Келвин
- Добавен е нов агресивен враг канибал тип „Франк“, който се налива с водка и се самозапалва, когато е близо до играча
- Канибалите сега понякога ще носят огнени факли
- Повишено разнообразие от вражески нападения
- Някои села вече ще имат канибали, избрани за лидери със златни маски, а други канибали вече понякога ще ги следват
Подобрения
- Унищожаването на структури вече е много по-малко наказателно, ако поддържаните структури имат други валидни опори, които все още стоят, вече няма да бъдат унищожени и вместо това ще се върнат към другите опори
- Поставянето на стълби или рампи между стена и греда вече не изисква гредата да покрива цялата височина на стената, което позволява различни наклони
- Значително подобрени разходи за обработка на конструкцията, когато се присъедините към мултиплейър игра с голямо количество структури, за да помогнете на клиентите да прекъснат връзката понякога
- Крийпи в огън сега ще се втурват по-често и ще атакуват играчи
- Повишена вероятност и обхват на канибалски далечен вик, главно през нощта
- Камерата на играча е повдигната по-високо от земята при падане от кол, така че е по-малко вероятно камерата да се прониже през снега
- Коригирана е последната смъртна анимация на играча, така че ръцете да не се забиват в земята
- Полиране и подобрения на анимациите за придвижване на големи жени
- Предотвратява незабавното появяване на страховити след зареждане на играта през нощта
- Предотвратено е да превземат селото при зареждане, когато играчът е в селото
- Играчът вече може да разчлени по-големите сини Puffies, след като умрат
- Подобрения и оптимизации на обединяването на AI
- Преобразува някои колайдери в примитивни колайдери, за да подобри производителността
- Автоматично деактивирайте и скрийте опциите за мъгла, когато не се поддържат от GPU
- Оптимизирана логика на пула за хвърляне на хайвера за премахване на ненужните разходи за процесора
- Вземането на карта с име в бункера за храна вече не звучи като монети, когато се пусне
- Добавена е северна посока към екрана на GPS тракера
- Играчът вече не пада чак до дъното на водата, когато бъде съборен назад. Отблъскването вече е приключило, след като играчът влезе във водата
- Различни подобрения във визуализациите за взимане на сюжетни елементи
- Различни подобрения в локализацията
- Развлекателни бункери, извити стълби, сблъсъци, актуализирани, за да бъдат по-гладки за ходене
- Материалът на планинската скала е коригиран да използва мъх и има по-плавен преход към текстура на скала, а мрежата е модифицирана, за да разреши някои сурова геометрия
- Оптимизация на FX за стоящ огън и лампи с черепи
- Почистих някои сурови терени
- Малко почистване на оформлението на стоящи огнени пръчки и обвивка
- Премахнат компонент за контрол на частици от частици на стенни фенери (подобрена производителност при запазване със стотици стенни фенери)
Поправки
как да направите графика в java -
- Коригиран воден шейдър, причиняващ срив на някои графични процесори на AMD
- Коригиран проблем със структурите, които понякога не се свързват заедно след запазване и зареждане
- Поправен е проблем, при който враговете можеха да падат от небето
- Фиксиран бъг, който позволяваше поставяне на гърне на стоящ огън и дезинфекцирани спасения с огньове, които имат гърнета
- Коригиран проблем, при който играчът изпадаше в лошо състояние след взаимодействие със стоящ огън, докато държеше гърне
- Настройте зареждащата 3d система за блокиране на аудио, за да предотвратите възпроизвеждането на аудио от света по време на екраните за зареждане
- Поправка за унищожаване на съд за готвене в MP игри, когато огънят изгори или бъде унищожен
- Коригирани проблеми с 3D принтера и клиента, който не се актуализира правилно при зареждане в запазена игра
- Коригиран проблем, при който играчът можеше да блокира, ако отвори прозореца си за чат веднага след извеждане на бързо избиране
- Поправка за влизане на играч в лошо състояние, ако блокира с оръжие едновременно с натискане на клавишна комбинация, за да оборудва друг предмет, който не поддържа блокиране
- Коригиран проблем при добавяне на подпора под наклонена греда, поддържана от колона в предния край
- Поправени са някои случаи, при които поставянето на рампата не работи правилно
- Поправено е, че запалването на тенджера, след като всички пръчки са изгорели, не работи правилно
- Фиксирана ориентация на шипа на отбранителната стена върху създадения пикап, когато е свит
- Коригиран случай с грешка при унищожаване на комбинирани LOD стени
- Коригиран комбиниран LOD под, който не работи според очакванията в стари записвания с елементи в грешен ред
- Поправен е изкривеният под, който се превръща в комбинирана LOD версия, която изглежда грешна
- Коригиран проблем с въртенето на стената в конкретен контекст
- Фиксирана наклонена греда, поддържаща предна колона, позволяваща повдигането й с подпора
- Системата за перфектен завършек на анимация с фиксирано място вече не работи с LOD версия
- Фиксирани празнини в пода на винтова конструкция „Lean to“.
- Фиксирана демонтажна каменна стена, която беше превключена към комбиниран LOD
- Коригирано отваряне на чанта за хващане при огън, който е на път да изгори напълно, позволявайки на играча да запали отново пръчката
- Коригирана собствена сянка, видима на някои трупи, поставени в конструкции
- Коригирано сливане на суперструктури, които не го регистрират за всички свързани структури, когато се слеят, решава някои проблеми с топлината на вътрешното пространство и намирането на пътя не се изчислява правилно след комбиниране на отделни суперструктури
- Фиксирани странични рампи, които не предотвратяват демонтажа на стени
- Поправени са някои проблеми с поправката на структури в мултиплейър
- Фиксираната горна част на стената може да се сваля, докато поддържа наклонени греди
- Фиксиран толеранс за изчисление на интеграция на супер структура, който е прекалено строг
- Коригирано сливане на суперструктури, които имат отместване на четвърт дневник по височина вместо пълна височина
- Коригиран проблем, причиняващ неуспех на някои строителни разположения, ако стартирате игра като домакин на мултиплейър след връщане в играта от заглавния екран
- Фиксиран случай, при който поставянето на структура на земята може да доведе до нейната невалидност
- Поправен ремонт на заземени каменни стълбове или каменни стълбове с непълна височина, които не заменят елементите си на правилните позиции
- Фиксиран скрипт за разтягане на въже, който не филтрира задействания без вода + фиксирано въже, което не се разтяга надолу докрай, ако е поставено твърде високо отгоре, сега ще се разтегне до максималната си дължина
- Демонтаж на пътя на фиксирана пръчка
- Коригирано е бездействането на Creepy Virginia след няколко токови удара и прекалено дългото бездействие, докато се изследва
- Коригирано е, че Armsy понякога засяда в цикъл с подигравка, удряща електрическа ограда, и дълго бездействане, докато изследва
- Коригиран проблем с елените, които понякога не са били нащрек и не са се отдалечавали, и леко е увеличил скоростта на бягане
- Поправен е способността на Келвин да преминава извън затворените стени, за да вземе риба
- Коригиран проблем, при който хвърлянето на мъртви тела срещу сблъсък, докато се движите напред, може да изстреля играча супер далеч
- Коригиран проблем, при който ударът на играч и изпускането на тяло може да накара тялото да полети
- Поправени са изкривени крийпове, които се връщат непокътнати след зареждане
- Коригиран проблем, при който убийството на жена канибал, държаща дънер, не премахва прикачения файл веднага
- Предотвратява орлите да крадат риба от огньове за готвене, което причинява проблеми със системата за готвене
- Коригирана грешка, при която фенерчето оставаше в неправилна поза при превключване с бърз клавиш между пушка и пушка
- Поправка за играча, изпадащ в напълно счупено състояние, когато се опитва да постави структура от книгата, когато все още не е изтеглил инвентара си след смъртта
- Преместени пещерни скали, стая за епични изгледи в бункер за развлечения, планировчик за извън работа и сглобяеми настройки с LODS, коригира изчезването им при настройки за ниско разстояние за видимост
- Активирано алфа изрязване на изрезка от вестник за разрешаване на видимите ръбове
- Поправка за трептене на подводно изобразяване „Поток I“ близо до голямо езеро
- Прокси настройки на силата на звука на светлинна сонда за отстраняване на яркия таван във входа на луксозния бункер
- Поправки за някои отворени ръбове на скали
- Коригиран проблем, при който задържаните предмети могат да бъдат оборудвани чрез клавишни комбинации, когато се вземе тейбъл карта
- Коригирано гладко избледняване на сняг и влага, което се прилага само за конструктивни елементи LOD0, което води до видимо изскачане при движение напред и назад и нивата на превключване на lod
аудио
- Добавени са нови рок/стоундроп аудио събития
- Добавен сезонен параметър за дъжд върху метални предмети за зимата
- Подобрения в аудиото на началната последователност преди срив
- Настроена настройка на разстоянието при събития на хранене на мутанти