aktualizaciata deux or die na infernax go prevr sa v v fantasticno kooperativno priklucenie na divana

Infernax: Двама или умри отива над и отвъд
Моята любов към Инфернакс не е тайна до този момент . Много инди заглавия предизвикаха носталгия по NES, но Инфернакс осигурява изживяване, което наистина принадлежи сред най-добрите на конзолата. Неговият стегнат геймплей, компактна карта за изследване и автентична крива на трудност карат усещането да играете версия на Търсенето на Саймън който се превърна в любима класика вместо в серия черна овца. Добавете множество тайни герои и множество окончания и имате игра, която просто моли да бъде повторена.
С радост направих поне три пускания Инфернакс миналата година, още обявяването на couch co-op чрез Два златни зара актуализация все още беше връх на любопитството ми. Колкото и да обичам тази игра, кооперативните актуализации на отделни игри са ме оставяли недоволни в миналото. Например, Лопата Найт режим за двама играчи беше забавно, но далеч от качеството на кампанията си за един играч. Междувременно, Два златни зара обещава новия герой Cervul, множество уникални способности и обновена система за прогресиране. Би се Инфернакс запази качеството си на игра за двама играчи или ще бъде още една новост, която си струва час или два?
Е, след игра Инфернакс този уикенд, въоръжен с приятел (оттук нататък наричан John Dtoid), аз съм изключително щастлив да кажа, че Berzerk Studio го измъкна от парка с Два златни зара .
фази на жизнения цикъл на развитието на системата с примери
Ребалансирана кампания
Първото нещо Два златни зара се справя фантастично добре, е да ремиксира цялата кампания с мисълта за играч две. Веднага след входа, кътсцените включват Cervul и дори добавят уникален диалог през цялото приключение. Историята никога не е била силната страна на Инфернакс , но обичам игривия маршрут Два златни зара взема. Например, след като един NPC хвали главния герой Алседор, той добавя хладно „о, здравей Сервул“, само за да го признае. Той се движи по фина линия на абажура на своята история, фокусирана върху един играч, като същевременно избягва откровени шеги за разбиване на четвъртата стена.
За щастие, не само историята е преработена за Cervul. Всеки екран в Инфернакс вече е пълен с врагове, до степен да изглежда като хак на Kaizo ROM в началото. Това дава на двамата играчи еднаква отговорност да продължат ефективно през играта.
Тъй като толкова много врагове идват срещу вас от различни посоки, Джон Дтойд и аз обикновено разделихме отговорностите помежду си. Като този, който контролираше Cervul, аз се справях с врагове във въздуха, докато боздуганът на Alcedor удряше неща на нивото на земята. След като усвоих новата механика, бях доволен да видя, че темпото ни съответства на нормално соло бягане Инфернакс . Въпреки преобладаващите вражески сили, и двамата играчи получават достатъчно сила, за да се справят с шансовете.

Сервул е новият ми любим герой
Въпреки че ребалансирането на кампанията е хубаво, какво наистина прави Два златни зара click е самият Cervul.
По подразбиране Cervul замерва брадви по врагове по класически начин Castlevania брадва. Задържането на указания на D-Pad позволява на Cervul да променя траекторията на своите хвърляния, но той никога не е особено добър в удрянето на неща пред себе си. Междувременно мелето е единственият диапазон, който е Alcedor много добър в. Механиката и на двамата герои естествено насърчаваше сътрудничеството, без да си стъпват на пръстите. Винаги съм чувствал, че допринасям много като Cervul, без изобщо да открадна светлината на прожекторите.

Докато напредвате по-нататък, Cervul отключва и укрепва изключително забавен набор от умения. Моят хляб и масло беше арбалетът, който изисква зареждане между изстрелите, но унищожава враговете ефективно. Междувременно, срещу врагове, хвърлящи далечни атаки на свой ред, можех да държа своя Pavise с две ръце и да се съсредоточа върху блокиране на входящи изстрели, за да защитя себе си и стария Джон Дтойд. Това позволи на нашата игра Инфернакс стават изненадващо методични, вместо тест за нашите рефлекси. Често спирах и оценявах дадена област, преди да избера инструмента, който би облекчил предизвикателството пред нас.
Честно казано, имаше моменти, в които имах чувството, че направо разбивам играта със Сервул. Въпреки това, вместо да изляза като евтин, вместо това се почувствах възнаграден за това, че знаех кои умения ще работят най-добре във всяка ситуация. Използването на комплекта на Cervul ми позволи да видя целия свят на Инфернакс е нова светлина, почти сякаш играех изцяло нова игра.
безплатни сайтове за споделяне на файлове за изтегляне

Насърчаване на синергията
Лудата част е, че Cervul не е единственият, който носи екипна динамика. Подкрепящите заклинания на Alcedor сега засягат и двамата играчи, вариращи от щитове до пълно лечение. Това също добавя нов слой дълбочина към Инфернакс .
По подразбиране Cervul има купчина превръзки, които могат бавно, но надеждно да лекуват всеки играч поотделно. Междувременно лечебните заклинания на Алседор действат незабавно и лекуват напълно, но той може да използва само няколко заклинания, преди маната му да изсъхне. Това създаде забавна мини игра, в която John Dtoid и аз постоянно мислехме как да увеличим до минимум изцелението си в подземия, постоянно поддържайки нашите HP ленти дори с бинтове, за да можем да получим оптимални изцеления с магии по-късно.

Инструменти на Cervul направи накарайте го да се почувства като четири героя в един. Смяната на уменията му обаче отнема време, което от своя страна дава на Alcedor много повече свобода на действие в кооперацията. Покриването на тази мъртва точка за меле за Cervul е оптимално в повечето ситуации, но това никога не се чувства принудено или неудобно. Дори щитът на Алседор, който в общи линии е по-нисък от Pavise на Cervul, все още има предимството да се предлага при поискване. Имаше повече от няколко ситуации, в които Johnny boy блокираше изстрели за мен, докато зареждах арбалета си, особено ако не обръщах внимание на всичко, което се случва на екрана.
какво е dev c ++
Cervul се оказва малко по-мощен от Alcedor до края на играта. Въпреки това, никога не е до такава степен, че скалата да е наклонена твърде силно в полза на Cervul. И двамата играчи се чувстват важни по време на кампанията и има достатъчно свобода, за да ви позволи да контролирате кой ще бъде по-подкрепящ и кой ще вземе точка като основен нападател. Не мога да повярвам, че пиша това изречение за проста игра като Инфернакс , но това е колко елегантна е механиката на Два златни зара са.

Свободна игра
Честно казано, единствените ми критики към Два златни зара са придирки. Ребалансирането на шефа не се справя добре в кооперацията, оставяйки някои врагове необичайно лесни въпреки техните подсилени ленти за здраве. Имаше и една среща по пътя на историята на Ultimate Good, която Cervul абсолютно тривиализира. Колкото и добра да е кооперацията, Инфернакс никога напълно разклаща усещането, че първоначално е предназначен за един играч.
Това обаче няма особено значение за мен. Инфернакс вече се чувствах завършен при стартирането, така че Два златни зара е като да получите нова игра безплатно. Освен това, с периоди на игра с продължителност около шест часа, Инфернакс създава страхотно приключение през уикенда.

Като допълнителен щрих, Два златни зара ви позволява да сменяте горещо между режима на двама играчи и един играч, контролиращ и двата героя. Отначало си помислих, че това е добър начин да позволите на соло авантюристите също да изпитат новото съдържание. Въпреки това, след като разбрах, че това позволява на един играч да напредва, докато другият си прави почивка, за да използва тоалетната или да вземе лека закуска, осъзнах колко трудно Berzerk Studio дава приоритет на създаването на забавно изживяване за двама приятели пред всичко друго.
Инфернакс няма репутацията на нещо подобно Лопата Найт , но Два златни зара доказва, че неговите създатели внасят еднаква страст в работата си. Тази безплатна актуализация беше толкова трансформираща, че можех лесно да пусна за нея и да почувствам, че си заслужавам парите. Ако първоначално сте играли Инфернакс чрез Game Pass, Два златни зара дава убедителни аргументи да закупите играта направо. Той добавя изобилна стойност за преиграване към заглавие, което вече е препълнено с него, и нямам търпение да изследвам Upal с повече приятели в бъдеще.