agents mayhem feels like boiled down saints row
Все още няма усещане за играчки
Прикачен съм към този на Volition Saints Row серия откакто претърпя основна тонална рестартиране Saints Row: Третият , Поредицата може да е станала жертва на намаляваща възвръщаемост от късно - можете да прескачате само поговорната акула толкова много пъти - така че се надявах на спин-оф, Агенти на Mayhem , ще бъде тласъкът на тази формула.
Четейки визуализацията на Стивън преди няколко месеца, бях развълнуван да играя самата игра по време на E3. След като прекарах час с него, вълнението ми леко се закали. Въпреки възхитителния обхват на своя геймплей, Агенти на Mayhem се чувства като островно преживяване.
Заемане на място - сега официално - Saints Row мултиверс като страничен продукт на един от Gat Out from Hell множество окончания, Агенти на Mayhem е история на „Лошо срещу зло“. МАЙХЕМ прие закона в свои ръце като зла група, ЛЕГИОНАТА на Министерството на гордостта продължава да доминира в света.
Демонстрацията на E3 включваше 14 играещи се героя, всеки идва със собствено анимирано въведение. Запознах се с героите Они, якуза, който се отказа от пътя си и се присъедини към МАЙХЕМ, когато разбра, че ЛЕГИОН е проникнал, и Редкард, футболен хулиган, който е бил вербуван за способността си да обединява тези около себе си. Определено бях изумен от сериозността на въвеждането на Oni и това ми даде проблясък на надежда, че новата посока означава мащабиране на гърба на Saints Row интензивната лудост до по-лесно управляемо ниво, но интродукцията на Redcard е пълна с веселия хумор, който сериалът има тенденция да вдига. Красотата на тези диви варианти обаче е: Агенти на Mayhem по презумпция може да се погрижи за вашите предпочитания.
За да поемете всякакви мисии, ще трябва да изберете екип от трима членове с възможност за превключване между тях в движение (така че тук не може да се намери кооперативен мултиплейър, тъй като не е необходимо). Избрах да отида с Redcard (бягане и стрелец с автоматична пушка), Rama (прикрит стрелец) и Joule (инженер с кула приятел), за да си дам три различни стила на игра, с които да се сблъсквам. След като обиколих света за малко и не успях да взривя нито едно превозно средство, въпреки многобройните опити, се насочих към наличната мисия на историята: да проследя поп звезда с тънко забулена прилика с настоящ прословут артист, Гонт. Той е шеф с лошо пеене, чийто технологичен напредък хипнотизира хората да обичат музиката му. Чувствам, че анимираното му представяне би трябвало да е смешно, но ако не сте почитател на хумора на Volition с ниско висящи плодове, тогава агенти няма да промени точно това. Той е толкова плосък и датиран, колкото и неговите поп културни референции.
Преди да се насоча изцяло към мисията, бях разгледан тежка телесна повреда опции за персонализиране. Тъй като няма създател на персонажи, изглежда се надяваме, че разнообразието от комбинации от екипи, кожи и оръжие ще облекчи тази болка. Въпреки че все още има по-лудите оръжия, за които Volition се е изявил (под формата на оръжия „Гремъл“), отделните фасове и промени, които направих в моя екип, изглежда не оказаха никакво въздействие. По-малките постепенни промени (проценти варират от 5-10%) до неща като време за преустановяване или повреда просто не изглеждат толкова струващи, колкото надстройки на оръжия в Saints Row серия. Надявам се това да се превърне в много по-ясен елемент с по-дълго време за игра, но поне има опция да ги размествате по време на мисии.
Що се отнася до играта, въпреки прекрасната личност на всеки герой, трите диво различни героя всички се движеха по един и същи начин. Оценявам как всеки герой има линия диалог за всяка ситуация (дори ако промените героите в средата на изречението), но цялата личност в света не би могла да го спаси от това да се почувства твърде позната. Снимах някои роботи, стрелях някои роботи, а след това и лазерни роботи. Все още завърших да играя по същия начин, по който го направих Saints Row (основно бягане и стрелба, без да се проклеем), но без нито едно безумие, което да ме придружава още. Дори да използвам първото си оръжие от Гремъл, за да хвана клуб, пълен с хипнотизирани тийнейджъри в гигантски плазмени топки, се чувствах леко кух.
Волята има за цел да вземе Агенти на Mayhem някъде никога не е ходил преди Saints Row Вселената и вярвам, че студиото може да го направи. Въпреки че демонстрацията, през която свирех, се чувстваше зловещо позната, надявам се, че това беше просто преамбюла, която да ме улесни в нов хаотичен свят. Има доста потенциал в неговото оръжие и персонализиране на екипа, ако разкрият скрити слоеве.
Може да не е доживотно тежка телесна повреда в заглавието си в момента, но с огромното количество играчки, с които да се играе, тук непременно ще е забавно.