2d zelda zasluzava svoa moment na metroid dread

Опции, опции, опции
Ако искате да играете страхотно 2D Легенда за Зелда игра днес, Nintendo Switch ви покрива. С онлайн членство в Nintendo Switch можете да играете всяка от предварителните Окарина игри, плюс шепа отлични Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance заглавия с още на хоризонта. Един от най-добрите 2D Зелда заглавия, Пробуждането на връзката , се предлага два пъти — в допълнение към версията на GBC на NSO, има и отличен римейк от 2019 г.

Но ако искате ново 2D Зелда опит? Нямаш късмет.
най-добрият сайт за гледане на аниме онлайн
Къде отиде 2D Zelda?
От 1998 г. има доста ясно разделение между Легендата за Зелда игри. Има 3D игри, дефинирани от камери зад главата и през рамото, и 2D игри, дефинирани от техния изглед отгоре надолу. Това разграничение може да звучи доста маловажно, но е абсолютно жизненоважно за начина, по който са проектирани тези игри. 2D пространството позволява по-твърди, дефинирани пъзели, които правят подземията драматично по-удовлетворяващи. 3D игрите обикновено се занимават повече с това, което е извън подземията, в разпръснатите светове. Тези игри често са за проблеми, възникващи над земята. 3D подземията често могат да бъдат умни, но по своята същност са по-широки и по-отворени за експерименти, което ги кара да се чувстват по-малко като гатанки, закотвени в пространството, а повече като руини, които стоят между играча и целта.
И двата модела струват нещо и те са ясно „Zelda“, но имат различни силни страни и са напълно способни да съществуват съвместно. Съществуването на Будител на вятъра не изтрива търсенето на Minish Cap . И двете игри се разглеждат някои от най-добрите в поредицата по съвсем различни причини.
какви са етапите на sdlc
Но една от тези философии на дизайна просто вече не съществува. Последното основно 2D Зелда игра, Tri-Force Heroes , излезе преди почти осем години. Последният 2D вход за един играч ще бъде на пълно десетилетие тази година.
Но защо?
В момента 3D Зелда достигна това, което мнозина биха описали като своя връх. Аз лично не обожавам Дъхът на дивата природа , но не може да се отрече, че е усъвършенствал широката, свободна енергия на поредицата. Всичко в Дъхът на дивата природа е отворен за експериментиране и изследване. Дори подземията обикновено имат редица различни решения, базирани на това колко креативни сте готови да проявите с много възхваляваната физическа система на играта.

Но къде остават по-тесните, по-специфични подземия? Със сигурност все още има пазар за кутии за пъзели с внимателно планирани решения. Дори когато 3D страната на сериала е толкова възнаграждаваща за толкова много хора, мисля, че има място за изследване на по-конвенционални Зелда дизайни. Всъщност останах силно разстроен от Дъхът на дивата природа специално подземия защото чувстваха се толкова триизмерни, мотивирани повече от заемането на пространство, отколкото от запълването му с предизвикателни, обмислени идеи. Решаването на подземия по „правилния“ начин често е скучно, особено защото играта очевидно иска играчът да я разбие, за да придобие по-добро разбиране на Дъхът на дивата природа понятието за физическо пространство.
безплатен прост конвертор на YouTube в mp3
Отново, няма нищо лошо в тази концепция. За много играчи това очевидно е невероятно освежаващо. Но не представлява пълната широчина на какво Зелда може да бъде и наистина ми се иска да има по-сбита, по-малко отворена игра, която да го придружава.
Разделение на труда
Очевидно може да е особено труден момент за Nintendo да съсредоточи ресурсите си върху 2D Зелда игра. Следващото 3D Зелда игра, Сълзите на кралството , е имал a известно дълго производствен цикъл, един от многото начини, по които играта следва Дъхът на дивата природа 'с стъпки . Но 2D Зелда не е непознат за аутсорсинга - Capcom се е заел с три различни 2D Зелда игри, докато Nintendo се справи с техните 3D двойници, а Grezzo се справи Tri-Force Heroes . Позорно, Nintendo също някога се довери на Animation Classics с франчайза, което доведе до Philips CD-i игрите (това може да не е най-добрият ход за копиране).

Съвсем наскоро Nintendo повери на Brace Yourself Games Зелда собственост за спиноф на ритъм игра. Но това беше странична игра. За по-добър модел трябва да погледнем към работата на MercurySteam Metroid Dread , което се случи едновременно с Metroid Prime 4 производство на. Докато едно студио се занимаваше със следващото влизане в 3D линията на поредицата, друго се погрижи за 2D корените на франчайза. Ако този модел работи за Metroid , тогава защо не Зелда ?
Предполагам, че това, до което се опитвам да стигна, е просто: ние бих могъл има ново 2D Зелда играта и ние Трябва има ново 2D Зелда игра. Nintendo Switch е домакин на някои от най-великите игри в историята на франчайза и преразглеждането на тези игри е страхотно време. Но виждайки как са били нещата наистина ме кара да искам Nintendo да хвърли поглед назад, преди да се потопи в бъдещето.