zenata kotka ot 2004 g e v kutiata za otpad ci
Гребни, фссс! Пссс!
Игрите с лиценз за филми отдавна се славят лошо, но за да бъда честен към тях, това е само защото обикновено са лоши. Това се връща към 80-те години, с някои от най-ранните видеоигри, появили се на пазара. Нямам обяснение защо тези заглавия често са лоши. Фактът, че те трябва да бъдат бързани, за да посрещнат същата дата на пускане на филма, със сигурност не е в полза. Моята теория обаче е, че когато една игра вече има реклама, която идва от по-голяма индустрия, защо изобщо да си правим труда да я направим добра? Ще се продава само при разпознаване.
Имайки това предвид, тук имаме 2004 г жената котка , базиран на филма с участието на Хали Бери. Той се отличава с това, че е базиран на това, което някои смятат за един от най-лошите високобюджетни филми на всички времена. Би било наистина иронично тази игра да се окаже наистина добра!
Не е.

Най-добрият град
Никога не съм виждал жената котка , и ще бъда честен с вас, наистина не искам. Предпочитам Жената котка, която беше избутана през прозореца от Кристофър Уокън в празничната класика Батман се завръща . Филмът очевидно се фокусира върху жена на име Пейшънс Филипс, която е убита от шефа си по различен начин. Една котка обаче я съживява и това по някаква причина я прави жена котка. Страхотно как работи. Когато някой бъде реанимиран чрез уста в уста, това превръща ли го в Човешката целувка?
жената котка всъщност започва с титулярното зомби, което нахлува в магазин за бижута. Освен че там вече има хора. Така че след несмъртоносно отстраняване на бандитите, полицията се събира, дава на Жената котка пет секунди да се предаде, след което просто осветява мястото с порой от стрелба. За да бъдем честни към полицията, имаше изстрели, преди да пристигнат. Не знам обаче как ще обяснят това на собственика на магазина за бижута. „Имахме причина да смятаме, че вътре има жена, въоръжена с камшик?“
подниз (0,0)
Цялата начална последователност е изключително смешна. След това Жената котка избягва от магазина и се изправя срещу двама полицаи, които очевидно са похабили всичките си амуниции и ще хванат Хали Бери с голи ръце.
При (несмъртоносно) изпращане на офицерите, хеликоптер се навива, поставя светлината на прожекторите върху кожените панталони на Жената котка и започва да пуска градушка от куршуми върху нея. Никой от тези куршуми обаче не може да ви уцели. Можете да стоите на едно място и околната среда около вас ще бъде абсолютно разкъсана на парчета, но нито един куршум няма да пробие котешката ви плът.

Кои сме ние? Дивите котки!
жената котка само по себе си е ужасно, заслужава си да се играе само за тези моменти на неловко веселие. Контролите са неудобни и ужасни. Използвате бутона L, за да станете на четири крака като котка, и бутона R, за да скочите, а останалите бутони не правят много. Най-лошата част от използването на L и R за почти всичко е, че контролерите на Xbox и Gamecube имат аналогови тригери. По-неудобно е, че контролерът на Gamecube издава силен 'pling!' всеки път, когато ги натиснете надолу докрай, така че играете с устойчиви бутони, които ви крещят. Бутонът A се използва за отключващо движение „поза“, при което карате пазачите да се възбудят, за да можете да получите множителя на резултата „котка“.
Заклех се, че щях да избягвам използването на „путка“ като евфемизъм в тази статия. Отнема всяка частица от силата на волята ми, за да се придържам към това.
Размахвате и атакувате с C-stick или еквивалентен десен аналогов стик, което е добре на теория, но Catwoman така или иначе игнорира командите ви, така че не добавя допълнителна прецизност. Много от неговите контроли са напълно против интуицията. Ако искате да се люлеете на стълб, трябва да задържите L, но ако висите на такъв с помощта на камшика, натискате напред-назад. Сякаш двама души са проектирали контролите, намирали са се в различни страни, не са говорели един и същ език и са се мразили.
който процес изисква автоматизирани компилации и тестове за проверка на софтуера по време на разработката
Не че по-добрият контрол би опростил нещата. Камерата явно не се интересува от случващото се. Няма да ви покаже важни детайли като това, което е пред вас, като играта услужливо ви казва да превключите в изглед от първо лице, за да огледате околната среда. Отнема време, за да ви покаже какво се случва. Веднъж скочих през прозорец и когато камерата най-накрая реши да се насочи към мястото, където бях попаднал, един пазач ме държеше в ръцете си, а друг ме стреляше.

Непроницаем слой смучене
Това не е за казване жената котка е трудно отвъд непроницаемия си слой на засмукване. Всъщност е изключително нежелание да ви остави да умрете. Знаеш ли цялото „просто ме убий вече“, контрирано с „Искам да те гледам как страдаш?“ Това е настроението, което се случва жената котка . Можете да паднете 20 етажа и няма да умрете. Не, много по-лошо е. След това трябва да се изкачите обратно през неговите ирационално скапани платформинг секции.
Единствената милост, която наистина има, е понякога, много от време на време, да отвори пряк път, за да можете да се върнете по-бързо. Това обаче има значението, че разработчиците очакван че ще паднеш, така че всички онези моменти, когато са избрали да не ти помогнат да се върнеш назад, са просто злоба. Контролно-пропускателните пунктове биха били по-добри, но докато жената котка има такива, никога не съм ги виждал в секциите за платформинг, където биха имали значение.
И така, аз се изкачвах отново и отново, като котка с девет живота, които не може да загуби достатъчно бързо.

Дъното на платформинг секциите
Усилието да се разкаже историята е символично в най-добрия случай. Както казах, никога не съм гледал филма, така че не знам доколко е верен на сюжета на филма. Въпреки това, след обира на магазина за бижута, Хали Бери преследва котка по някаква странна причина. Голяма част от важния наративен контекст е напълно замазан, което води до разказване на истории, което е също толкова объркано, колкото и самата игра. Предполагам, че това поне го прави последователен.
Битката е просто погрешна. Можете или да биете пазачите, докато се свият от страх от безмилостните ви шамари, или да ги ритате в контейнери за боклук и други контейнери. В един момент, в началото на играта, отворих един от тези контейнери и един пазач просто скочи вътре със собствена сила. Не съм сигурен дали го победих достатъчно, преди да отвори капака, когато той просто реши, че ще бъде по-добре да избяга в компактор за боклук, отколкото да се изправи срещу тесните панталони на Хали Бери, но беше изключително смешно да гледам. Разбира се, докато внушението е това жената котка не убива или дори подчинява целите си, използвах всяка възможност, която имах, за да съборя врагове от первази до дъното на секциите за платформиране. Вижте как им харесва.
За ничия изненада, жената котка е ужасно. Това е архетипна лицензирана филмова игра, която се втурна, за да се възползва от брандирането. Някои от разработчиците преминаха към по-големи и по-добри неща, но можете да кажете, че сърцата им не бяха в това за това. Е, освен този, който е виновен за локвите. Те свършиха феноменална работа.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!