which videogame creatures deserve second chance
Популяризирани от нашите блогове на общността!
( Блогерът на общността на Dtoid RedHeadPeak споделя любовта си към нелюбимите. Искате ли да видите собствената си работа на първа страница? Иди напиши нещо! - Г-н Анди Диксън )
В моето безкрайно пътуване до върха на Backlog Game Mountain най-накрая стигнах Последния от нас , Отне много време, докато стигна до там, но си заслужаваше. Чух страхотни неща и очаквах да намеря невероятна игра. Наистина е всякакъв вид невероятно.
Това, което не очаквах обаче, беше да изпитвам съчувствие към Кликерите.
Какво е предназначено да бъде най-страшното създание в Последния от нас в крайна сметка спечелих съжалението си. Те са чудовища, сигурно. Но в съзнанието ми те са неразбрани чудовища. По-долу ще обясня защо се чувствам по този начин, а също и ще споделя моите мисли за някои друг създания, за които вярвам, че заслужават втори шанс.
Кликерите в „Последното от нас“ са самотни
топ 10 аниме сайтове английски dub
Нека да бъда ясен: нямам съчувствие към хора които са превърнати в заразени. Вероятно не бяха много приятни така или иначе. Ако има нещо, в което научаваш за хората Последния от нас , това е, че всички те са лоши хора. Не, със сигурност съчувствам към Кликерите. За тези, които все още не са играли, Clickers са усъвършенствана форма на редовно заразените. Техните мозъци, покрити с гъби, вече са толкова опустошени, че са напълно слепи и обикалят света, използвайки сериозно словесно щракване. По този начин те се наричат кликери по този много буквален начин, когато зомбитата са етикетирани.
Сега тези същества не са лесни за постигане. Ако минете спокойно, те се разбъркват за ограничения си бизнес, без да кликват върху вас. Но направете твърде много шум и те ще ... пресилено до ваше присъствие. Докато нежеланите привързаности на обикновените заразени могат да бъдат преодолени с просто клатушкане на бутони, Кликерите имат отвратителен навик да ви убият незабавно в момента, в който са на разстояние от грабване, дъвчейки с удоволствие врата си.
Разбрах, че това обобщение не помага на моя случай.
В интерес на истината аз самият не осъзнавах колко неразбрани са тези същества до втория акт на играта. Джоел и Ели се срещат с леко непоколебим герой от името на Бил, който неохотно ви помага в вашето пътуване. След като събирате провизии от личната му оръжейна кабина, се озовавате пред портите на гробище с високи стени, където има близо дузина кликър. Към този момент в играта аз бях много предпазлив от тези противници и продължих да промъквам Джоел мълчаливо покрай тези гъбични врагове.
Ако сте играли играта или сте чували хора да я коментират, вероятно знаете, че NPC-ите са почти невидими за враговете ви. Ти Крия, ти стелт, ти хапнете си времето. Вашите съюзници, от друга страна, могат да се накланят под краката на заразения и да останат неоткрити. Това е нещастен, разрушаващ атмосферата елемент на играта, макар че рядко е основен проблем.
В стените на това гробище Ели и Бил решиха наистина да изпробват късмета си. Докато пълзях напред, внимавайки да избегна щракащите, погледнах учудено, докато дуетът тичаше около гробището, присмивайки заразените. Те обикаляха около Clickers; те рамото-нахълта в тях; в един момент се оказа, че Бил тормози Кликер, като го чуква многократно, карайки го да се спъне патетично.
Въпреки че този момент може да бъде предизвикан до лош дизайн в иначе солидна игра, точно в този момент започнах да изпитвам симпатия към Кликерите. Докато първите ми впечатления от тях могат да бъдат обобщени съвсем кратко - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - Започнах да осъзнавам, че тези ухапвания от шия, използващи сонари всъщност не заслужават омразата, която Джоел и Ели нивелират към тях.
Първо, те дори не са много добри в откриването на звук. Докато се движите бавно, Кликерите нямат шанс да ви засекат. Те също нямат шанс да открият нещо по-малко или по-прикрито от човек, което означава, че слепотата им не им позволява да хващат храна и да се грижат за себе си. Освен ако тромав човек не се скита точно от тях, Кликерите ще гладуват , Това помага да се обясни защо Кликерите са толкова „грабливи“; ще се пуснете на потенциален хранителен източник, ако не сте яли и седмица. Освен това реакцията на Clickers за присъствие може да бъде доказана за изненада; ти са били тези, които са се промъкнали по тях ... нищо чудно, че се дразнят!
Така Кликерите са слепи, гладни и лесно се стреснат. Те едва ли са същество, което да изпитва омраза и със сигурност е такова, което се нуждае от втори шанс. Според мен биха били нужни много малко усилия от оцелелите хора, за да укротят тези прости зверове, вместо да ги убият всички. Те показаха, че с тях може лесно да се манипулира, използвайки звук, за да ги подмами. В този момент мозъците им са сродни на гъбената супа, но все още са в състояние да разпознават звуци и следват същия маршрут в кръг.
Има ли някой в този пост-апокалиптичен свят дори опитах да тренираме Clicker? Всичко, от което се нуждаете, е клетка с приличен размер, малко животинско месо и едно от тези неща, които тренират кучетата за щракване и бихте могли да научите тези прости зверове на някои основни команди. Те биха направили отлични кучета-наблюдатели и слушаха други заразени, които са наблизо. И ако на фенерчето ви се изчерпаха батерии, верният ви Clicker може да се ориентира по пътя към дома през труден терен.
Не виждам абсолютно никаква причина защо опитомяването на Clickers може да се счита за лоша идея. Не. Дори и една причина.
Riftworm в Gears of War беше просто тромав
Преди да продължа да доказвам невинността на рифта, помислете за това име. Riftworm , Rift- червей , Кой според правилния им ум някога би приел създание с „червей“ в името си за заплаха? Мислите ли, че червеите са зли същества? Имам предвид, сигурно, този е малко по-голям от обикновените земни червеи ...
За тези, които не са играли Gears of War 2 , Riftworm е и противник, и място за цялото ниво на играта. Тези гигантски, подземни червеи също са причината Локустът (вашите основни противници) дори да съществуват. Много преди първата Скорости на война тези осем километра чудовища отегчиха пътя си през планетата, създавайки тунели и пещери, оставяйки живототворни червеи отпадъци след себе си. Локумът възприема Рифтарите като богове (макар че те далеч не са интелигентни) и когато един-единствен Рифтард се събужда за събитията на Gears of War 2 , водачите на Локуста са в състояние да водят това чудовище наоколо като добитък.
Сега трябва да се каже, че този Riftworm наистина причинява a тийнейджърка малко щета по време на играта. Един или два ... цели човешки градове са сведени до развалини и отчаяние, докато Червеят се води през земята под тях. Добре, значи всъщност това са три града. Riftworm потъва три цели града, сякаш не са нищо. Сега това звучи зле сигурно, но въпросът е: не е виновен Riftworm.
Както споменахме по-рано, това чудовище не си поставя за цел да убива хора и да унищожава домовете. Неговото зло, шофьорите на Локуст го насочват към тези места, за да спечелят войната. Точно като Clickers, Riftworm навигира, използвайки звук. Те не знаят какво унищожение причиняват. Нещо повече, това древно същество се буди само от десетилетия сън, когато хората взриви гигантска бомба над главата си! До края на първата игра войната е бушувала четиринадесет години, а Рифтардът е бил блажено не осъзнат. Едва когато хората се опитват да взривят половината планета, колосалният червей се намесва.
Помислете каква е реакцията ви да се събудите без основателна причина. Не се опитвайте дори да ме убеждавате, че реакцията ви е нещо по-малко от ядосано, раздразнено объркване. Можете ли наистина да обвините Riftworm, че иска да нивелира няколко къщи?
Маркъс Феникс и неговите служители на Delta Force не успяват да разберат ситуацията от гигантската перспектива на Riftworm. Когато са случайно погълнати от Рифтард, докато се опитват да избягат от падащ град, те решават, че Рифтардът трябва да умре. Не забравяйте, че това същество не е отговорно за собствените си действия. И така натовареният с мускули екип кокалче се влачи по вътрешностите на този могъщ звяр и щом намерят всяко от трите сърца, ги смазват с куршуми. И накрая, тъй като това същество изцежда кръв от устата си на половин миля, Delta Force реже пътя си към свободата. Тогава те празнуват смъртта на червей.
Градът вече е разрушен от този момент. Убиването на рифтвоя не е имало никаква цел, освен да задоволи грубата нужда на Delta Team от отмъщение. Основният ми проблем тук е, че екипът никога не е обмислял факта, че Червеят заслужава шанс за по-добър живот, свободен от контрола на Locust. Нито веднъж не са смятали, че премахването на само едно или две от сърцата му би било забавете го , без да се прибягва до убийство. Рифтардът вече няма да помага на скакалците във войната им, а разрушителните дни на Рифтард ще свършат.
Не знам как успяхте да напишете този раздел без да използвате тази снимка -Andy
От друга страна, ако човешките сили се бяха постарали по-усилено Безплатно рифта от Локуста, те щяха да имат мощен съюзник. Какъв по-добър начин за изпращане на вашите съперници, обитаващи тунела, от върха на собствения ви червей, който може да пробие път през защитата си, като че са направени от сладолед? Добавете към това разбирането, че рифтовият червей се счита за БОГ. Локумът щеше да започне да преосмисля цялата си военна кампания, ако ги нападнеш, яздейки божеството им.
как да напиша тест
Този голям червей направи едно или две лоши неща в своето време. Разбира се, няма да отрека това. Обаче мисля, че сега всички можем да осъзнаем, че това гордо създание не заслужаваше да умре. Всички можем да видим това ... нали?
Животните в Far Cry 3 просто се опитваха да помогнат
Трудно можете да обвините хищните видове на островите Скали, че са ... добре ... по-хищни от обикновено. От началото на играта до неизбежното заключение, главният герой убива и кожи десетина зоологически градини на стойност животни, само за да може да има повече торби за оръжията и гранатите си. Джеймс Броуди е типът, който ще застреля коза в лицето, защото има нужда от нов портфейл. Не мога да обвинявам тигрите, мечките и леопардите Far Cry 3 за това, че сте прекалено агресивни с човек, който изглежда носи своите роднини.
Не ме разбирайте погрешно; Няма да отрека, че животните на този остров са изключително агресивни. Докато същества като комодо дракон и крокодил са зли същества в реалността, всички тези виртуални същества ще ви преследват по цялата дължина на острова, само за да отдъхнете глезена си. Въпреки това не мога да не усетя, че с малко разбиране, уважение и обучение тези животни могат да станат ваши съюзници.
Хищниците на този остров показват своята стойност всеки път, когато се опитвате да превземете някой от островите застави.
В началото на играта вашият враг има контрол над целия остров, който можете да облекчите, като изпращате обитателите на различни бази. Методът за преобръщане на тези заставки е ваш избор. До средата на играта, вие носите достатъчно оръжие, за да възвърнете приземяванията в Нормандия и можете да изберете да измиете обърканите си врагове в градушка от куршуми. Като алтернатива можете да запазите амуницията си и да скриете убийството си през пакета.
Какъвто и да е вашият избор, има едно действие, с което без съмнение винаги ще започнете. Пускаш животното в клетката. По някаква недостатъчно развита причина защитниците на застава избират да държат животно в клетка на място. Съществото всеки път ще бъде различно, но един факт остава верен: когато бъдат пуснати от клетката, те отиват за гърлото на всеки наблизо. И така, преди всяка атака, ще пуснете животното да се забавлява. Може да се обедините с тях в убийството им или да седнете и да вземете залози за това колко мъже ще бъдат изправени, преди животното да бъде свалено.
Може да играете през цялата игра, считайки клетка хищник за прост инструмент на ваше разположение. Вече не мисля по този начин и си спомням срещата, която промени мнението ми. Няколко часа в играта попаднах на застава, защитавана от шест до осем въоръжени стражи. Затвореното животно по избор беше голямо черно мече. Вече бях решил, че подходът ми ще бъде крадлив, използвайки освобождаването на мечката като разсейване. Една-единствена безшумна пушка от пушка беше достатъчна, за да счупи печата на затвора на животното. Мечката радостно скочи към охраната, стояща пред него. В същото време мълчаливо отбих охрана в моя край на лагера.
Тази мечка се справи добре. Очевидно беше прекарала времето си в плен, обмисляйки как може да си отмъсти. С първата си мишена мъртъв той избяга от втора охрана, карайки ги да последват. След това мечката изтича пълен кръг около близката колиба, за да изстреля преследвача по начин, който би накарал Велоцирапторите на Юрския парк да се гордеят. Докато мечката влезе за трето убийство, аз се справих с останалите пазачи с бърза последователност от пушки.
Това беше най-успешното ми улавяне на застава до този момент и дължах успеха си на това славно животно. Преди да успея да отбележа успеха си обаче, разбрах какво ще се случи по-нататък. Тъй като флагът на застава сменяше цветове, за да обозначи заемане, мои съюзници щяха да заемат лагера. Със сигурност достатъчно, виждах как джипът им се приближава. Озовах се пред ужасна дилема. Когато мъжете пристигнаха, те ще видят мечката и ще я галят с куршуми ... невероятен край за благородно същество. След няколкото секунди, които бях оставил, направих съдебен призив: извадих пистолета си с надеждата да направя смъртта на мечката бърза и безболезнена.
аз биха могли, може бъдете прекалено драматизирани в тази ситуация, но следващите няколко секунди наистина носеха усещане за строгост. Докато се насочих към мечката, не бях наясно колко близо е до смъртта. Изстрелях веднъж и мечката - която ми беше помогнала по толкова визуално страхотен начин - се свлече на земята. В игра, където вашият характер прави някои доста ужасни неща, това беше един път, когато аз имах чувството, че съм направил нещо наистина презрително.
Ако можех да преживея този инцидент, нямаше да уволня. Вместо това щях да протегна ръце към войниците, докато изкачиха джипа си. Докато изравниха огнестрелните си оръжия на бучещия звяр, аз щях да стоя на стрелбата с викове „Не стреляй! Той е на наша страна “! Ако само можех да спася това мече, сигурен съм, че бих могъл да го обуча да се бие редом с мен. Търсенето на Джейсън Броуди щеше да бъде толкова радикално с придружител на Гризли до него. Аз съм категоричен, че дори и най-агресивните Far Cry 3 съществото може да покаже по-приятелска страна, след като им се предостави втори шанс.
Освен казуарите. Тези момчета са JERKS.
кой е най-добрият шпионски софтуер за премахване
Има толкова много игри, които насочват играча към непознато същество, заявявайки: „Това нещо е зло, убий го с огън“! и ние с благодарност се задължаваме. Може би трябва да помислим за чудовищата, които децизираме?
Ами ти? Какви други „врагове“ според вас имат нужда от втори шанс? Какви други създания на видеоигри са разбрани погрешно? Съгласни ли сте, че кликарите, рифтовият червей и Далечен рев същества заслужават малко повече уважение? Или тези страшни чудовища заслужават смърт от куршуми?