vsicko koeto iskam da b de popraveno v pokemon scarlet violet

Скорошна корекция би била идеална, но не го очаквам
Покемон Скарлет и Виолетово кипяха известно време и нашите собствени обширни рецензии са за двете версии от двама различни автори. Компилациите с бъгове са направени . Всеки аспект на играта е изтърсен и завладян.
Какво следва? Е, преди да погледнем към потенциално по-обещаващо следващо поколение, нека първо да изчистим това. Въпреки че може да се каже много за качеството на играта от естетическа или артистична гледна точка: тук се фокусирам върху характеристиките, свързани с играта и качеството на живот.
Първо по-големите грешки, очевидно
Няма много неща, които могат да се кажат по тази тема, които да не са обсъдени достатъчно: но сривовете, големите бъгове, нарушаващи играта, и някои от зоните с кадрова честота на слайдшоуто трябва да бъдат разгледани първо. Те са най-критичните и неотложни проблеми с играта и се надявам, че скоро ще има корекция.
Но освен това, има още толкова много неща за достигане.
кой е най-добрият безплатен имейл акаунт
По-малко забавяне при разглеждане на кутии
Разглеждането на кутии и преценката кой покемон трябва да използвате за вашите основни шест (или нападения) е голяма част от играта: поради което бях шокиран да видя, че проблемите с производителността не само повлияха Алено и Виолетово като цяло, но както и менютата на кутията .
Когато гледате кутии, вероятно поради проблеми с оптимизацията, игрите бавно зареждат Pokemon, които притежавате, или покажете грешен покемон за няколко секунди и потенциално да развалят бъдещи същества. Това е един от най-явните проблеми с качеството на това поколение при стартиране, когато дори менютата са бъги.
По-добра карта: точка
Не осъзнавах това можете да заключите местоположението на основната карта на север с десния аналогов стик докато не завърша играта: това не е страхотно!
Дори тогава функцията за мащабиране е напълно неработеща (ако намалите дори леко, тя отива на тази странна страница с главна сюжетна линия, която не може да бъде маркирана), а компасът на миникартата не може да бъде заключен на свой ред. Просто е някак странен и смесица от UX дизайн на играта с отворен свят от 2000-те и 2010-те (в някои случаи по-лошо).
Докато сме на темата за маркиране на картата, повече икони/печати биха били добри ! Самите Nintendo дори имат навика да предоставят множество печати/икони, които да поставят върху карти в няколко игри с отворен свят: да се каже, че Game Freak трябва да се включи с програмата, е подценяване.
Опцията за пропускане на бойни анимации, особено слаби терастализиращи покемони, които променят формата си завинаги, след което умират незабавно
Не мога да ви кажа колко пъти играта се е опитвала да направи някакво драматично терастализиращо разкритие: само за да остави този покемон втори, вземете един изстрел и трябва бавно да се детерастализирате . Това е досадно, особено след като не можете да пропуснете анимациите на битката такива, каквито са.
Някои от терастализираните покемони вземат завинаги да подредят ходовете си на опашка с някаква скрита анимация, дължаща се на терастализиращата механика. Това активно ме отклони от трика като цяло.
Докато сме на темата, нападенията са бъркотия
Нападението (където четирима играчи вземат най-добрите си покемони срещу голям подобрен AI) в момента е навсякъде. Понякога моят избран покемон може да действа няколко пъти пред врага: понякога, въпреки че е избрал ход, той просто няма да го използва или ще изостане и ще го задейства цяла минута или повече по-късно.
Всички гореспоменати терастализиращи анимации също допринасят за неприятността на набезите, тъй като играта „наваксва“ множество входове по понякога произволни начини. С нови нападения, настроени да се повтарят в бъдещето на играта (подобно на Меч & Щит ) , това трябва да е приоритетна корекция.
Партньорът на Pokemon постоянно се върти, когато вашият аватар изследва
Това ме подразни толкова много, че като цяло спрях да използвам функцията за следване/атака на Pokemon на партньора, извън някои изисквания за отглеждане на предмети и приятелство/еволюция.
Когато натиснете ZR, можете да изпратите водещия си покемон да ви следва. Тази функция беше начело в Меч и Щит DLC: но там те просто те следват наоколо, независимо от всичко. в Скарлет и Виолетово , Pokemon ще „с ластик“ върне Pokeball, ако се отдалечите твърде далеч от тях: което е супер лесен за правене тъй като бягане за повече от няколко секунди ще ги телепортира обратно към вашия човек.
Вместо това трябва или да ходите, или леко да бягате, като леко натискате аналоговия стик, за да сте сигурни, че няма да се върнат обратно в топката. И дори не си помисляйте за монтаж! Това е един от многото пропуски, които забелязах, докато играх, и лесно коригиране чрез кръпка.
Повече мултиплейър взаимодействия
Така че това е може би най-големият въпрос и нещо, което със сигурност няма да получим от това поколение: защото изисква основно преразглеждане на онлайн играта, с което Game Freak и Nintendo не са известни.
Както нашият собствен Ерик Ван Алън говори в това парче тук , кооперацията показва много обещания, но има някои основни неприятности, които наистина отнемат магията. Приключенията в кооперацията са забавни, но голяма част от тях са направени сами и много основни взаимодействия просто не са в играта.
Ерик посочи голямото разминаване: не можете да аплодирате приятели по време на по-големи моменти от историята и много анимации на герои или не съществуват в кооперацията, или са напълно премахнати. Въпреки че пълноценна мини MMO е голяма молба за това дуо разработчик/издател, със сигурност има някакъв компромис тук, особено ако говорим за елементи от списък с желания за следващото поколение.