vodesite na nier automata obs zdat negovoto nasledstvo kapitalizma i switch

Някои прозрения за NieR наследство от някои от творческите му лидери
NieR: Автомати наскоро беше пренесен към Nintendo Switch , и според повечето сметки това беше отличен трансфер над .
Наред с проверката на играта, ние получихме шанса да изпратим няколко въпроса на водещите страни NieR: Автомати . Имайки шанса да попитаме режисьора Йоко Таро, продуцента Йосуке Сайто и композитора Кеичи Окабе за играта от 2017 г. и нейното наследство, ние попитахме за няколко неща.
Може ли 2B някога да премине в повече игри? Защо беше довеждането автомати към Switch важно? Йоко Таро обича ли парите? Всичко това и много повече се намира по-долу. (И да, попитахме за църква , но не получи отговор.)
Йоко Таро, режисьор
След пет години от освобождаването на NieR: Автомати , което е най-изненадващото нещо за приемането му при стартирането и през годините след това?
Тъй като Сайто П. от Square Enix каза, че иска да се насочи към японския пазар този път вместо към западния пазар, създадох игра за японската публика с красиво момиче със завързани очи, което държи японски меч, така че за мен беше изненада, че играта беше хит на запад.
Интересувате ли се от още кросоувъри като тези в Final Fantasy XIV и PUBG , и с някаква игра или медийна собственост в частност?
Аз, Йоко Таро, съм роб на капитализма, така че ще правя всичко, стига да ми плащат, и няма да правя нищо, ако в него няма пари.
каква е разликата между пренасочването на портове и задействането на портове
Йосуке Сайто, продуцент
Каква беше причината зад привеждането NieR: Автомати към Nintendo Switch и какво правите очаквате ли с нетърпение играчите на Switch да изживеят това?
Това се случи, защото исках нещо да отбележа 5-ата годишнина на играта и след като видях АСТРАЛНА ВЕРИГА , започнах да го мисля NieR: Автомати може да бъде пуснат и на Nintendo Switch.
Мисля, че успяхме да пренесем това като възпроизвеждане на изключително високо ниво и се надявам, че ще го играете!
Следване Репликант , има ли интерес екипът да се върне по-назад в NieR график за актуализиране или повторно пускане на по-стари записи? ( Дракенгард игри, например)
Разработването на NieR Replicant версия 1.22474487139… беше изключително предизвикателство, така че ако ще минавам през толкова упорита работа отново, бих предпочел да е за нещо ново (хаха).
Кейчи Окабе, композитор
Беше ли възнаграждаващо да видиш как твоята музика получава значително признание и получава толкова много кавъри и ремикси на места като Final Fantasy XIV? Имате ли любима по-специално?
В миналото бях наясно с факта, че много хора слушат музиката ми, но, честно казано, това никога не ми се стори много вярно.
Постепенно започна да се чувства по-истинско, след като организирах концерти и събития, срещнах се лично с фенове и видях реакциите им в социалните медии.
Изпитвам чувство на постижение, но най-вече съм просто щастлив, че толкова много хора чуха музиката и резонираха с нея. Трудно е да се избере един фаворит.