umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984
Това прави за пикантно, удовлетворяващо второ игра
Не само се забавлявах Вратата на смъртта достатъчно, за да го победите и след това обсесивно да го проследите (и след това, опа , също засадете) всяко последно семе, за да отключите евентуалния истински край, но сега се връщам обратно за напълно нов цикъл. Това е толкова добре ритъм, просто достатъчно дълбок, идеален размер екшън игра за изследване. След като ровя за тайни, знам тънкостите и изходите Вратата на смъртта — и сега е време за бягане само с чадър, за да поддържате нещата свежи.
Макар че няколко удължени битки могат да бъдат трудни, не бих казал Вратата на смъртта е особено предизвикателна игра – разбира се, тя се свежда до разпознаване на шаблони, разстояние и рефлекси, но можете също така да засилите способностите на скромния си жътвар, ако положите усилия да смилате малко и също така да потърсите всичко скрито светилища за допълнително здраве и магия.
Харесва ми колко незадължително се чувства всичко това. Вратата на смъртта е страхотно, ако просто искате да преминете през историята, без да се напрягате за неща, които могат или не могат да бъдат тайно прибрани от погледа си с умно замъгляване на камерата. Играта също е страхотна и може би дори по-добра, ако отделите време да изследвате напълно нейния многопластов фантастичен свят. 100% завършеност е достойна цел.
Първоначално, когато видях, че има трофей/постижение за бягане само с чадър, реших, че вероятно ще мина, много ви благодаря. Би трябвало да е изцяло „друго игра“.
Сега, когато щракнах с това трудно Вратата на смъртта , все пак се радвам да премина през всичко отново от самото начало без никакви надстройки на статистиките си. Развълнуван съм да се изправя срещу всеки голям шеф и изтеглена ръкавица с това скапано малко оръжие. Това балансира моето ноу-хау. Той изравнява коефициентите и помага да се чувства свежо това бързо движещо се второ игра.
Колкото и разочароващо да мисля, че би било да се опитам да ударя някои от тези гадове с чадър за първи път, като нещо като обиколка на победа след мача, това е фантастична настройка.
Познавам моделите на атака на всеки; сега просто трябва да играя постоянно добре! С този самоналожен нерф на силата на моята врана в меле, има и подобрения за претегляне – трябва ли да дам приоритет на силата веднага, за да компенсирам недостатъците на чадъра, или да удвоя при атаки от разстояние? Забавно е да се мисли. (Говорейки за, Вратата на смъртта Механиката на use-melee-strikes-to-recharge-your-spells е толкова проста, но ефективна. Това прави играта.)
какъв е най-добрият os за компютър
Разбира се, предизвикателствата не са нищо ново за игрите, особено ако говорим за критерии, създадени от феновете. Просто ми се иска повече игри да включват тези идеи — или поне елементи от тях — като начин да удължат живота си за играчи, желаещи да копаят по-дълбоко.
Не става дума толкова за добавяне на груба трудност, колкото за подправяне на нещата.