the people who have power change world
инструмент за отстраняване на грешки за Windows 10( Бележка на редактора: Ние не сме само новинарски сайт (rad) - ние също публикуваме мнения / редакции от нашата общност и служители като този, макар че имайте предвид, че може да не съвпада с мнението на Destructoid като цяло или как майките ни отгледаха. Искате ли да публикувате своя собствена статия в отговор? Публикувайте го сега в нашите блогове в общността. )
( Входящи спойлери за цветя. Също така сантименталност. )
Когато се връщам към чистия брой пъти, че съм прогресирал през епично пътешествие и спасих света, рядко се случва да се замислям с мисъл за този свят, за това пътуване или за този триумф. В крайна сметка спасяването на света е невероятен триумф.
Така че защо не се чувства така?
Твърде често спасяването на света в игра се чувства като невероятна ежедневна задача. Изхвърлени сме в някакъв свят, като имаме предвид градове, гори и герои и се очаква да се уверим, че утре всичко е там.
Но колко пъти всъщност се чувстваме като спасяването на света е монументалната задача, която е? Като геймъри ние сме хората, които имат силата да променят света - нещо, за което смятам, че всички сме мечтали в даден момент. И все пак има твърде много от тези ситуации, при които това да е напълно безсмислено за играча.
Единствената неотдавнашна игра, която наистина ме накара да се почувствам добре при спасяването на света, включваше плаващи венчелистчета и много ядосани пояси.

цвете е игра, която ме изненада, въпреки факта, че я играх изключително късно и вече бях чула достатъчно за нея, за да знам какво да очаквам. Да, бях чул, че хората плачат в края. Знаех, че ще се движи.
Факт е, че не плаках, нито установих, че се движи по същия начин, както другите. Това, което открих, е, че успя да направи нещо, което дори 50-часовите RPG не бяха: почувствах се истински изпълнен - дори блажен - по време на последното ниво, защото усетих, че имам някакъв дълбок въздействие върху един много реален, много важен свят.
И така, след като разгледах преживяването за седмица или около сега, мисля, че сега знам за какво става въпрос цвете което направи целия този световноспестяващ бизнес най-сетне да се почувства полезен.
То веднага показва вашето влияние върху света по смислен начин.

О, не, Дървото на светлината умира! Бахлгаст ще бъде възкресен! Трябваше по-добре да съберем петте парчета от Gaia Soul и да ги върнем в Apple Store с iPhone на надеждата!
Моля те.
Твърде много игри и не само JRPG ни дават нелепи задачи, които по някакъв начин водят до спасяването на света. Предлагаме ни дълги пътувания и макар да знаем какво е в края им и знаем, че постигането на тази задача е това, което трябва да направим, за да спасим света, това просто не означава нищо за нас. Как нещо подобно наистина се отразява на света? Дори когато е предназначено да отстоява нещо друго, обикновено се прави по такъв лош начин, че вместо да има смисъл, просто се оказва нелепо.
цвете , от друга страна, ни дава три състояния на света и позволява да видим красивото и грозотата и в двете. Първите няколко етапа създават красотата на света на игрите: вие сте хвърлени в това релаксиращо, великолепно място и ви е позволено да изследвате със собствено темпо. По принцип играта ви създава прекрасно усещане по време на тези ранни етапи и е такава, че ако сте нещо като мен, искате да задържите. В хода на историята на играта това е изключително важно и е нещо, което твърде много игри забравят. Не можем да се интересуваме от това да направим един свят по-добър, ако не успеем да изпитаме величието му.
Следващите етапи отнемат нашето щастие и то по изключително ефективен начин. По време на прекрасната нощна сцена цялото настроение на играта се променя внезапно, когато серия от силови линии изчезват и светват със заплашително червено сияние. Какво точно става тук? Отначало не знаете, но скоро виждате, че целият свят е заплашен от метални мерзости, нахлуващи с електричество. Символиката е, разбира се, изключително очевидна и може да не е послание, с което сте съгласни. Но в този свят заплахата е много реална. Красотата на света се отнема, заедно с вашето лично блаженство, усещано в ранните етапи на играта.
Кой не би искал да го върне? И така, играчът се бори, събаряйки метални кули и неутрализирайки електричеството, през цялото време възстановява дори и най-малките битове цвят на света. И по дяволите, чувства се добре. Кара те да искаш да продължиш нататък.
След това, в зашеметяващия последен етап на играта, вие получавате върховната сила: силата да възстановите света до невероятно красивото състояние, което сте изпитали за първи път. Имате силата да възвърнете собственото си блаженство. Тъй като цветът се връща навсякъде около вас, а усуканите, тъпи сгради получават живот, не можете, не мога помогнете, но чувствайте, че действията ви наистина са допринесли за един по-добър свят.
Доста дяволски добре за игра без нито един диалог, нали?
Той свързва нуждите на света на играта със собствените ни проблеми в света и ни дава нещо, за което да се борим.

Тепърва ще срещна зъл възкръснал Бог, който иска да поробва цялото световно население. Това може да се случи един ден, но понастоящем не мога да се свържа на лично ниво с онези герои в игри, които постоянно се борят срещу подобни видове злодеи, независимо колко заплашителен е смехът им. Защо една игра не може да ме накара да спася свят по начин, с който всъщност мога да се свържа?
Отново можете или не можете да се съгласите със съобщението в цвете , Намирам се някъде по средата. Но простият факт е, че играта подчертава проблем от реалния свят и го третира по начин, който всъщност може да промени вашето възприятие за нашия собствен свят, въпреки пълната липса на реализъм (живи венчелистчета на цветя и всичко останало).
Как става това? Чрез предоставянето на нова причина да се грижим за света: както в играта, така и в реалния свят. Като да спасиш живота на красива принцеса в RPG, цвете ни позволява да спасим още нещо красиво: светът или в много отношения самата красота. С времето започнах да виждам красотата като свой собствен персонаж в света на цвете : някой, когото познах добре в началото на играта, кого внезапно взеха от мен и когото трябваше да спася. Дори и да не го виждате по този начин, все още ви е даден невероятно богат и пъстър свят и сте го откъснали далеч от вас.

Кой не би искал да го запази? Мисля, че повечето от нас имат вродена любов към природната красота и я търсим навсякъде, където можем да я намерим. За много от нас това е изключително рядко, среща се само при пътувания през уикенда извън града.
цвете не трябва да ни кара да искаме да съборим всяка създадена от човека структура в света, за да ни накара да се грижим малко повече за красотата в нашия свят. Изведнъж усещам, че украсявам апартамента си с куп растения. Тук със сигурност може да има връзка.
Тъжно е, че постоянно трябва да се чувстваме толкова отдалечени от световете и героите, които ние като играчи обитаваме. На мен, цвете беше най-силното напомняне в неотдавнашната памет ние, играчите , са хората, които имат силата да променят света. По дяволите, може дори да има надежда за нашия собствен свят.