the memory card 93 language barrier
Във видеоигра с голям бюджет повечето от запомнящите се моменти (алитерация!) Се случват по време на разширените екшън секвенции на играта или битките с най-горния бос. И в това няма нищо лошо! Винаги ще обичам битките си с Hydra в Бог на войната или моите ядрени експлозии в Call of Duty , Тези моменти са това, което отличава големите бюджетни игри!
Но от време на време е хубаво да бъдете изненадани от едно от тези тройни A заглавия. Хубаво е да срещнете момент, който е също толкова запомнящ се, но по много по-тих, много по-уникален начин.
Страхотен пример за освежаващо уникален момент като този идва Uncharted 2: Сред крадците за PlayStation 3. Играта не е без своите най-върховите моменти - всъщност тя съдържа някои от най-впечатляващите видеоигри през цялото време , Но това е по време на изненадващо интелигентен момент по-късно в играта, когато Uncharted 2 се преобразува от безспирна екшън игра в нещо много по-значимо.
Конфигурацията
Uncharted 2: Сред крадците е нелепо.
Не лошо нелепо; видът нелепо, който само може да опише игра като Uncharted 2 , Над върха нелепо. Спиращ droppingly нелепо. Невероятно страхотно ... нелепо. Играта взе честта на нашата Игра на годината през 2009 г. с причина. Това е едно невероятно изживяване от началото до края.
В играта играете като Нейтън Дрейк, екстраординар на иманяри и един от най-очарователните и приятни герои в видеоиграта в съвременните игри.
Основният сюжет на Uncharted 2 се върти около търсенето на Натан за изгубения град Шангри-Ла.
В самото начало на играта много ранен Нейтън се събужда до доста шокираща (и, сега, доста емблематична!) Гледка. Той е прикован в седалката на влак, който виси от ръба на скала!
Използвайки акробатичните движения, които е постигнал перфектно, Натан успява да избяга от влака през нула време, точно преди да се спуска в дълбоката долина отдолу.
Щастлив, че е жив (макар да не губи нито една своя остроумие и остри еднолинейни лайнери), Нейтън преминава през обширен, изпълнен със сняг планински връх, опитвайки се да открие къде се намира и какво да прави по-нататък.
След като се бие с шепа врагове в отломките на разрушения влак, Натан открива странен ключ, стърчащ от снега. 'Какъв е този ключ?' пита играчът. - И защо е насред масивна снежна буря?
За да помогне на отговорите на тези въпроси, играта рязко проблясва обратно месеци по-рано, тъй като Нейтън се отправя към турски музей с приятели (и колеги крадци) Хари и Клои.
След като е предаден от Хари, Нейтън започва приключение, което го пренася над много континенти, всеки от които е изпълнен с едни от най-впечатляващите сет парчета, виждани някога във видеоигра. (Сериозно, за пример на такъв, щракнете тук точно. ИМПРЕСИВНО!)
В крайна сметка историята води до момента, в който Натан открива преди това видяния „ключ“, който той научава, всъщност е древна тибетска фурба, използвана за отключване на тайния проход, водещ до Шангри-Ла (очевидно!).
С ключ в ръка, Нейтън продължава приключението си.
След като преживя немалко обрати (както и невероятни екшън последователности!), Играта води обратно към момента в самото начало на играта, като Нейтън оцелява при епична катастрофа с влак.
Избягайки отново, както направи в началото на играта, Нейтън отново пробива път през снежната буря, едва жив, но решен да продължи да се движи.
След като пътува из позната обстановка, Нейтън отново открива скрития ключ. На този етап обаче последователността не завършва със светкавица. Историята продължава , с Нейтън посяга към ключа и е атакуван от група врагове.
Следва тежка битка с Натан едва изплува жив.
Той продължава да се тъпче през гъстия сняг.
Студените, тежки условия, съчетани с нараняванията му, се възползват от него.
Натан се срива.
Цялата надежда изглежда загубена.
От нищото никъде се появява мистериозна фигура от бурята на въртящ се сняг.
Фигурата се приближава към Нейтън.
Нейтън вдига поглед. Преди дори да има шанс да разбере какво вижда, той отпада.
Екранът избледнява до бяло.
Именно тук започва момента на тази седмица на картата с памет: Езикова бариера.
Момента
Докато сцената избледнява, Натан е показан да се събужда от безсъзнание.
Той лежи в малка колиба на пъстър плетен килим.
Младо момче стои над него и се взира.
Стреснат, Нейтън отскача назад. Той не знае къде се намира.
От задната страна на колибата един стар тибетски човек стъпва напред. Веднага Натан (и играчът!) Го разпознава като фигурата, излязла от снега.
Мъжът започва да говори.
Но вместо на английски, мъжът, естествено, говори тибетски ,
Натан не разбира дума, която казва.
Мъжът излиза на входната врата.
Използвайки само визуални сигнали, Натан в крайна сметка научава, че трябва да следва странния, полезен човек.
Докато Натан излиза от хижата, той се озовава в красиво село. Селскостопански животни и селяни вдигат поглед към непознатия, докато Нейтън минава покрай тях. Никой не говори английски, но Натан не може да не се почувства посрещнат от всички засегнати и грижовни хора, които го заобикалят.
Тибетският човек в крайна сметка води Натан до хижа от другата страна на селото.
Вътре Натан се събира отново с приятеля си Елена и също се среща с мъж на име Карл Шафер.
Шафер убеждава неохотно Натан да издирва изчезналите си членове на експедицията си, които може би са намерили повече улики за местонахождението на Шангри-Ла.
За да му помогне, Нейтън е в двойка с тибетския човек, спасил живота му, разкри се, че е водачът на селото, Тензин.
Въпреки че не говори английски, Нейтън чете езика на тялото на Тензин и някак знае, че водачът на селото ще му помогне да намери изгубените членове на експедицията и да го върне безопасно в селото.
Оттук Натан и Тензин се впускат в разширена последователност към огромна серия ледени пещери в планините.
Пещерите са изпълнени с много пъзели, някои от които изискват използването и на двата знака за решаване. Например, Натан може да се наложи да повиши Тензин към по-висок перваз, за да му помогне. Или Тензин може да се наложи да хване Нейтън, докато скача за далечна скала.
Обратът към всичко това е, че Тензин никога не говори и дума на английски. Той общува само на тибетски и с универсални знаци като жестове на ръце и емоционални изражения.
В крайна сметка двамата започват да общуват с лекота, да се доверяват и да се разбират един друг, сякаш са приятели от години.
След като си проправят път през пещерите и откриват потресаваща тайна за Шафер и неговата роля в търсенето на Шангри-Ла, Тензин и Натан се отправят обратно към селото.
За техен шок някога спокойното село е опустошено от врагове, които търсят Шафер. Нейтън с ужас наблюдава как селяните крещят и се крият в колибите си, за да избегнат клане.
най-добрият безплатен DVD рипър за Windows
Решени да помогнат по всякакъв начин, Натан и Тензин отново работят заедно, за да избавят селото от ужасните нападатели.
Разширената мисия завършва с победа, но не без жертва. Тензин, за щастие, се събира отново с любящото си семейство, но селото е разрушено.
Сградите се сриват, тъй като са погълнати от пламъци.
Селото никога няма да е същото.
В последно сбогом Натан се сбогува с новия си приятел Тензин. Извинява се за случилото се в селото му. Тензин кима в знак на одобрение.
Двамата само прекараха кратко време помежду си, но образуваха връзка за разлика от никоя друга.
Облигация, образувана без изобщо разбиране на дума.
Можете да гледате моментите между Нейтън и верния Тензин точно тук:
Влиянието
Тензин сам е велик герой. Той е лоялен, мил и наистина помага на играча в моменти на нужда. Това е очевидно още в първата минута, когато го срещнете.
И това е шокиращо, тъй като повечето игри, които въвеждат партньори късно в историята, завършват с бедствие! Погледни Заразно зло 4 и Quest III на краля: На наследника е човек за перфектни примери. И двете игри са фантастични, но страдат от неудовлетворителни контроли и вбесяващи мисии, след като Ашли и Розела, съответно, се присъединят към главните герои по-късно в играта.
Но Тензин да бъде цялостен страхотен партньор не е това, което прави външния му вид толкова запомнящ се.
Това, което прави Тензин толкова интересен, е езикова бариера между него и Нейтън.
Като Тензин не говори и дума на английски, дизайнерите на Uncharted 2 не можеха да разчитат на традиционните атрибути, които повечето партньори представят на масата.
Тензин не може да бъде използван да извиква уроци или да помоли Натан да направи нещо конкретно (или дори да предложи очакван, остроумен диалог назад и назад като много други части на играта). Вместо това двамата трябва да общуват, без наистина да кажат дума. Тъй като Натан не разбира Тензин, единственото логично нещо е играчът да не го разбира и той.
И за да сте сигурни, че това се случва при всички сценарии, Uncharted 2 разполага с нещо, което е още по-впечатляващо: пълна липса на субтитри ,
Субтитрите в съвременните игри са нещо като даденост. През повечето време те се използват, защото някои играчи просто предпочитат да ги включат и да прочетат реда на диалога на екрана, независимо дали да вземат всяка подробна дума или защото силата на звука в телевизора е твърде ниска, за да разберем какво говорят героите ,
Това е много полезна функция, но никога не се използва извън естетически предпочитания.
в Uncharted 2 , ако играчите активират субтитрите, Tenzin може все още не се разбира. Вместо да превежда своя чуждестранен диалог, играта показва на екрана само „(говори тибетски)“ всеки път, когато говори.
Този малък, но изключително важен творчески избор гарантира, че играта винаги ще остане в перспективата на главния герой Нейтън. ако той не може да разбере Тензин, играчът никога няма.
И така, как тази езикова бариера влияе на реалния геймплей?
Когато Натан се събужда в тибетското село и среща Тензин за първи път, играта освежаващо се забавя.
Вместо да тичате наоколо и да правите дръзки скокове или да стреляте по врагове, последователността в селото е просто Натан да се разхожда, да открива чудесата и красотата на селото и да среща своите щастливи, приветливи селяни.
Никой от хората в селото не говори английски, но играта успява да ви накара да се грижите за тях - от топлите им жестове до игривите им отговори.
И тази визуална комуникация продължава по времето на Натан с Тензин. Никога не се разбират двамата, но по някакъв начин играта ви кара да се грижите за този тибетски водач на село. По някакъв начин основната езикова бариера ви кара да го харесвате Повече ▼ ,
Изчезнал е остроумият партньор между двамата герои. На мястото на това е истинско чувство за обвързване, приятелство и спешност. Двата знака се нуждаят един от друг, за да продължат напред, но могат да го направят само като общуват на най-основните нива.
Докато приключите с навигирането в пещерите с Тензин, вие имате истинска привързаност към него. Преживяхте толкова много с този прекрасен спътник и победихте такива трудности, че искате да му помогнете да остане в безопасност. Езиковата бариера ви кара да се грижите за него на a напълно различно ниво ,
Това е фино, почти подсъзнателно чувство, което се умножава само от уникалната форма на общуване.
Докато се върнете в селото, за да го намерите под атака, вашият инстинкт е да защитите Тензин и всички останали селяни от вреда.
И въпреки че играта е линейна, прогресията и евентуалната ви победа се чувстват като нещо, което правите, благодарение на вашата лоялна и мощна връзка с тази група от хора, които едва познавате ... и почти не разбирате.
Всичко е доста блестящо.
Срещата с Тензин не е момент, който веднага се откроява като запомнящ се, но, поглеждайки назад, лесно е една от любимите ми последователности във всички Uncharted 2 , Може да не е толкова изпускащо челюстта, колкото другите екшън сцени в играта, но успява да бъде много по-специална.
Запаметяване на файлове на картата с памет
Сезон 1
.01: Завръщането на Baby Metroid ( Супер Метроид )
.02: Благородната жертва на Палом и Пором ( Финална фантазия IV )
.03: Срещата с Психо Мантис ( Метални зъбни колела )
.04: Наследникът на Давънтри ( Quest III на краля: На наследника е човек )
.05: Пей'й е заловен ( Отвъд доброто и злото )
.06: Операта ( Заключителна фантазия VI )
.07: Атака на зомби кучето! ( Заразно зло )
.08: обрат на класика ( Метроид: нулева мисия )
.09: Коледен подарък ( Elite Beat агенти )
.10: Към Луната, Марио! ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
.11: Самотният остров ( Заключителна фантазия VI )
.12: Смелият приятел на Уондър ( Сянка на Колоса )
.13: Потопената буква ( StarTropics )
.14: Легендата за Тетра ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.15: Змия дърпа спусъка ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Каране под ракетите ( Контра III: Извънземните войни )
.17: Луд мотор за колело! ( Battletoads )
.18: Последният вик на Силдра ( Финална фантазия v )
.19: Смърт от… граплинг лъч? ( Супер Метроид )
.20: Съобщението в чашата ( BioShock )
Сезон 2
.21: Заключителният акт на Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Кулата на Ганон ( Легендата за Зелда: Окарина на времето )
.23: Всичко това беше мечта? ( Супер Марио Брос 2 )
.24: Асимилация на Кериган ( StarCraft )
.25: Семейство на семейство МакКлуд ( Star Fox 64 )
.26: Завръщането на Ридия ( Финална фантазия IV )
.27: Битката с хидрата ( Бог на войната )
.28: Борба за любовта на Мариан! ( Двоен Дракон )
.29: Hunter атаки ( Полуживот 2: Епизод 2 )
.30: Влакът фантом ( Заключителна фантазия VI )
.31: Краят на края ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: В пипалото, на което се доверяваме ( Ден на пипалото )
.33: Прасковени танци с TEC ( Хартия Марио: Хилядолетната врата )
.34: Учене за скачане на стена ( Супер Метроид )
.35: Скок на вярата ( Ico )
.36: Главният меч ( Легендата за Зелда: Връзка към миналото )
.37: Мислене извън DS ( Хотел Сумник: стая 215 )
.38: Тичане извън замъка ( Супер Марио 64 )
.39: От езерото! ( Заразно зло 4 )
40: В памет ( Изгубена Одисея )
Сезон 3
.41: Принцът на поповете ( Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди )
.42: Глава на пирамидата! ( Безшумен хълм 2 )
.43: Чакане на сянка ( Заключителна фантазия VI )
.44: Твърдо срещу течност ( Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите )
.45: Раждането на коцена ( Нинджа Гайден )
.46: Обида за борба с мечове ( Тайната на острова на маймуните )
.47: Замък, заседнал във времето ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.48: 'Това е вълшебната флейта!' ( Магьосникът )
.49: Запазване на Дядо Коледа ( Тайната на Мана )
.50: Шокираща загуба ( Полуживот 2: Епизод втори )
.51: Летящата крава ( Земният червей Джим )
.52: Ослепете крадеца ( Легендата за Зелда: Връзка към миналото )
.53: Ядреният взрив ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Микровълноване на хамстера ( Имението Маниак )
.55: Съдбата на майката на Лука ( Chrono Trigger )
.56: Огнена смърт? ( портал )
.57: Моментът на мълчание на Джейд ( Отвъд доброто и злото )
.58: Големият Могъщ Пу ( Ден на лошата кожа на Конкер )
.59: Със знанието идва голотата ( Костюм за свободно време Лари III )
.60: Яростта на Флинт ( Майка 3 )
Сезон 4
.61: Мечтата за вятърната риба ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.62: Напускане на Midgar ( Последна фантазия VII )
.63: Довиждане! ( Bionic Commando )
.64: Смърт и скръб ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Поглед в бъдещето ( Космически Quest: Sarien Encounter )
.66: Търговецът на Талун ( Търсенето на дракони IV )
.67: Мащабиране на водопада ( срещу )
.68: Любовната история на Антон ( Професор Лейтън и Диаболичната кутия )
.69: КОЙ! BJ! LOL! ( King King )
.70: Гигантска риба робот! ( Мега човек 2 )
.71: Въртящата се стая ( Супер Кастлевания IV )
.72: Срутващата се сграда ( Uncharted 2: Сред крадците )
.73: Смърт от фуния ( фантасмагория )
.74: Съдебен процес на Кроно ( Chrono Trigger )
.75: Слепите, които се борят със слепите ( Бог на войната )
.76: Братска любов ( Майка 3 )
.77: Принц Жаба ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
.78: Статуята на герой ( Dragon Quest V: Ръката на Небесната булка )
.79: Вътре в червея ( Gears of War 2 )
.80: Връщане към Мойсей в сянка ( Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите )
Сезон 5
.81: Молитва за Нес ( земен )
.82: Празна прегръдка на Юна ( Final Fantasy X )
.83: Обработка с взрив! ( Соник таралежа )
.84: Кралска помощ ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.85: Избрахте ... разумно ( Индиана Джоунс и Съдбата на Атлантида )
.86: Смъртта е окончателна ( Огнена емблема )
.87: Змия в микровълнова ( Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите )
.88: Марката на THIEF ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.89: МЕСТО „РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ! ( „Човек от сплозия )
.90: В сянката на баща си ( Заключителна фантазия VI )
.91: Снайперска пушка и телефон ( Grand Theft Auto IV )
.92: Жертва Йоши ( Супер Марио свят )