the igavanias ranked
Време за преброяване на графовете
Освен ако не е направен само от един човек, лоша идея е да дадете цялата заслуга за успеха или провала на играта на един индивид. Koji Igarashi създаде много от най-добрите игри в Castlevania серия, но той е далеч от единствената причина, че ерата на ваниите е толкова обичана. Това каза, с Кръвожадна: Ритуал на нощта , той е доказано, че дори и без подкрепата на Konami и цялото количество на стария му продуцентски екип зад него, той все още може да оглави страхотна игра.
Лично аз обичам всички игри на Ига по един или друг начин. Под часовника му известна абсурдност има начин да изтече през пластовете готическа фантазия и хеви метъл ужас, пронизани върху публичното лице на франчайза. Това, заедно с неговата склонност да пълни игра с повече несъществени оръжия и отваряне на очи, отколкото много игри виждат от десетилетие, са неговите два хода на подписа. Имайки това предвид, нека направим мини аутопсия на Игаваниите, които имаме досега, и да видим кои са най-добрите.
(Забележка: Не сме включили двете Летописи римейк колекции и Castlevania: The Adventure ReBirth в този списък, тъй като са базирани на по-ранни игри от поредицата, не беше честно да ги сравняваме с изцяло оригинални заглавия на Iga.)
11. Кастлевания: Съд
Този боец на Wii arena има повече общо от наскоро пуснатия Kill la Kill кавгаджия, отколкото го прави Симфония на нощта и други вании, с които Ига е по-известна. С контроли за движение и смели, но отчуждаващи нови дизайни на персонажи от Забележка за смъртта Такеши Обата в много отношения усеща като Castlevania само в името. И все пак това е най-големият кросоувър на IP до този момент и всеки герой играе забележително близо до първоначалните си превъплъщения (Дракула се телепортира наоколо и хвърля огнени топки, Shanoa използва магия за татуировки, за да убие), така че не всичко е лошо.
10. Кастлевания: Хармония на отчаянието
По много начини, Хармония на Деспай r се чувства като извинение за преценка , Освен това е кросоувър, с изключение на това, че е 2D, кооп, проучвателен платформа. Страхотна идея, но в крайна сметка толкова се страхува да направи нещо ново, че в крайна сметка е почти толкова разочароваща, колкото играта, за която се извинява. Тъй като ви се показва картата на всеки етап, преди да започнете, истинското проучване е сведено до минимум. Фактът, че почти всички герои и графики са рециклирани, също затруднява усещането за откритие и изненада, което прави най-високопоставените Igavanias толкова завладяващи.
9. Кастлевания: Плач на невинността
Първата Игавания, която отиде в 3D, има добро сърце, но тялото страда от строгост на мъртвите. Той разказва историята на Леон Белмонт, първият в клана, който се бие с Дракула, чак през 1094 г. Докато огромна стъпка се издига от болезнената двойка на Castlevania игри на N64, той все още бледнее в сравнение с 2D заглавия на Iga. Това е почти като те работиха толкова усилено, за да направят 3D игра, която да се почувства като истинска Castlevania заглавие, че са забравили да направят нещо наистина интересно с него, различно от разрешението да отключите играещо дете с тиква.
8. Кастлевания: Хармония на дисонанса
Смешно е (по някакъв начин баща-шега) това Плач на невинността римува с Хармония на дисонанса , тъй като и двете игри страдат от много едни и същи проблеми. Това беше първото на Ига Castlevania игра на GBA, и след успеха на Кръг на Луната , почувствах се, че отиде малко прекалено трудно да възстановим основите, вместо да ни даде нещо, което не бяхме виждали преди. С участието на Джусте Белмонт, един от най-малко забележителните членове на семейството, играта няма голяма част от красивата анимация на героите, която се вижда в другите 2D заглавия на Iga, като същевременно все още представя обслужващо приключение. Освен това завършва на висока нота с битка срещу летящ череп с прикрепена към тях гигантска очна ябълка и сърце. Можете дори да се борите с него като оригиналния 8-битов Саймън Белмонт, пълен с накуцване, който е отключващ герой в режим Boss Rush.
7. Кастлевания: Проклятие на мрака
Втората Igavania, която ще премине в 3D, е по-уверена игра от предшественика си. Изграждане на относителния успех на Плач на невинността , Iga направи повече, за да накара този да се приведе в съответствие с уникалната му визия за сериала, като представи нов герой Хектор и подробна нова механика за „подправяне на дявол“, която ви позволява да отгледате шест различни типа демонични фамилии. Със своята голяма взаимосвързана карта, опростена система за битки, по-голямо разнообразие от оръжия и мощност, както и от камерите Кастлевания III Тревър Белмонт, това е толкова близо, колкото Iga някога е създал 3D игра, която играе в силните си страни като дизайнер. И все пак няма съмнение, че работата му е по-добра в 2D, където е по-лесно да се контролира разстоянието на вражеските срещи, да се затегне темпото на откриване и да се поддържа светът като сплотен. Да се надяваме, че Konami ще върне Ига, за да работи върху продължение, за предпочитане с бича на светлинен меч на Тревър.
добър mp3 изтегляне за Android безплатно
6. Castlevania: Портрет на разрухата
Този се чувства като крик на всички сделки и майстор на никой. Секундата Castlevania заглавие за DS, той е натъпкан с някои нелеки сензорни екрани, но почти не толкова, колкото неговия предшественик (който ще стигнем до следващия). като Кастлевания III , тя ви позволява да превключвате между два играещи се героя (битуващият Джонатан и магията Шарлот), но не по начини, които се чувстват особено необходими. Двамата заедно вършат работата на един Alucard, макар да решават кога да маркират единия за другия или кога да обединят силите си заедно, правят някои интересни моменти. като Хармония на дисонанса , този се чувства малко повече от числата от най-добрите игри на Ига, но изкуството и дизайнерската изработка тук няма за какво да кихнеш.
5. Кръвожадна: Ритуал на нощта
Първоначално тази игра беше много по-висока в списъка, тъй като току-що завърших, бях наистина впечатлена от това колко добре се събра всичко. След това се върнах назад и играх през любимите си части от всички останали Игавания и видях, че за всичките му миризми на нови автомобили, Bloodstained не е точно това, което е необходимо, за да стигне до челната четворка. Високите точки на играта са фантастични. Що се отнася до показването на уникалното чувство за хумор на Ига, моменти като битка с гигантски демон-домашен кот, ентусиазиран водещ китарист, фалшив Shovel Knight, мъртъв Белмонт и гигантска кученце са всички изпълнители на златни звезди. Шефовете и оръжията с късна игра също са там сред най-добрите на Ига. Останалата част от играта обаче е просто добра до страхотна, което не намалява съвсем горчицата, когато сте против някои от най-добрите игри в жанра.
4. Кастлевания: Зората на тъгата
Трябваше много махане с ръце, за да се реши дали този трябва да се извърши преди или след Bloodstained, тъй като има много против това. Магическите заклинания, контролирани със сензорния екран, са болка във врата, портретното изкуство в аниме е огромен спад от по-голямата част от продукцията на Iga, а историята и настройката на играта не надхвърлят това, което видяхме в Ария на скръбта на GBA. Все пак да видиш как Soma Cruz поглъща души и се бори срещу желанието да станеш Дракула, сега с DS и изкуство и музика, е твърде забавно, за да се класираш по-ниско. Не знам какво обичам повече, бонус режимът, който ви позволява да играете като Alucard, Julius Belmont и Yoko Belnades в поредното обратно извикване към Кастлевания III или колекционерската душа, която всъщност е прахосмукачка, направена от скелет.
3. Кастлевания: Орден на Еклесията
Спорно влизане, за да съм сигурен, но аз абсолютно обожавам Орден на Еклесията , Той съчетава любимите ми аспекти от по-ранното Castlevania s и произведените от Ига заглавия, които ги последваха по начин, който извежда най-доброто от двата свята. В ретроспекция тя също е като превъзходна предпоставка за Bloodstained по много начини, отколкото един, с жена главен герой, който може да абсорбира способностите на врага в татуировките си, и история, която предлага по-малко от светещия преглед на организираната религия. Също харесвам Bloodstained , Iga стана странно с това, включващо чудовища като Невидимия човек, приличащ на Leatherface и гигантски крещящи раци, които смазвате с асансьор. за разлика от Bloodstained , всичко е опаковано с безупречен лак, включващ едни от най-големите и най-добре изглеждащите оръжия и битки с босове в поредицата.
2. Кастлевания: Ария на скръбта
Това е най-добрият преносим Castlevania , направени със знанието, че не може да разчита на техническа сила, за да направи впечатление, така че трябваше да излезе всичко по всеки друг начин. Оригиналната история на Сома Крус, тийнейджър от 2035 г., който може би е прераждането на Дракула, въздух е толкова пълен с вдъхновение, че почти веднага ще забравите, че му липсват конските сили на братята и сестрите. Има толкова много възможности за смилане на хладни оръжейни капки и души - и толкова много усещане, че се стиска при всяка среща с врагове, всяка бележка на саундтрака и всяка област от картата - че това се превърна в единствената игра от поредицата, която продължих да играя дълго след като видях и събрах всичко; възпроизвеждайки го от самото начало многократно през годините, само за да го преживеете отново.
1. Кастлевания: Симфония на нощта
Така че, ако въздух е играта, която е най-забавна за игра, не трябва ли да е топ играта в този списък? Във всеки друг списък отговорът би бил „да“, но това е списък на „Игавании“, а когато става въпрос за това, което Ига прави най-добре, няма допълване Симфония на нощта , Това беше първата игра от поредицата, която Iga продуцира, и всяка една игра от поредицата, която следваше, заимствана по един или друг начин. Понякога действителните графики се рециклират, понякога това са игрови концепции или герои. Така или иначе влиянието му се усеща и до днес, във и извън сериите.
По-важно за този списък, той също е Castlevania в най-голяма степен. В повечето 2D платформи за проучване може в крайна сметка да отключите елемент, който ви позволява да летите. в Симфония на нощта , отключвате способността да се превърнете в прилеп и летене, след това по-късно, способността да се превърнете в нематериална мъгла и да летите, а след това дори по-късно, силата да се превърнете в нематериална мъгла, която трови врагове, като същевременно ви позволява да бъдете напълно непобедими. Във всяка друга игра това може да е излишно, но да Симфония на нощта , това е само една нишка в гоблен от излишък, който никой, дори и самият Ига, не успя да напълни. Гигантската бестиария от чудесно рендирани, запомнящи се чудовища, огромният избор от оръжия, тайни и подвизи, фантастичният резултат, напълно нелепото мащабиране на силата на героите, допълнителните играеми герои на Мария и Рихтер; списъкът с нещата, които го пренасят отгоре, е толкова дълъг, колкото и ръката ви.
Симфония на нощта е твърде масивна, преливаща от креативност, чар и съдържание, за да отрече. Дори и да не е заслужил престола, без съмнение ще го вземе със сила, първо като се превърне в гигантски конски човек и наелектризира всички желаещи, след това обезглави всички оцелели с гигантски летящ меч, а след това задушаващи удушители с разумно петно от отрова мъгла.