stop whining ps3 version the orange box isnt broken
Ако трябваше да повярвате на hype, версията на PlayStation 3 на The Orange Box е бъркотия. Човекът ще ви накара да повярвате, че играта (която вървеше толкова гладко на способни персонални компютри и Xbox 360) страда от проблеми с нарушаването на честотата на игрите, което води до това, което 1UP нарече 'слайдшоу'. Разказахме историята и отговорите варираха от смях на собствениците на Xbox 360, до феновете на Sony, които ругаеха Electronic Arts, че не могат да доставят компетентен порт.
Така че, когато EA ми звънна и исках да извадя окончателно копие на играта, бях малко скептичен. След като играх голяма част от The Orange Box на Xbox 360, последното нещо, което наистина исках да направя, беше да прекарвам време в игра на „счупена“ версия на играта. От EA ме увериха, че наистина не е толкова лошо. Трябваше да се видя сам.
Когато играта пристигна, я разкъсах. Бях убеден, че след десет минути игра недостатъците на играта ще бъдат толкова очевидни, колкото бяха съобщени; това би било най-лесното задание в живота ми. Но шест или повече часа играе Портал, Half Life 2 и Half Life 2: Episode 2, имам един въпрос: За какво се хапят всички?
какъв е вашият ключ за мрежова сигурност
Сега, преди да продължа, трябва да призная нещо - ако играех игра и кадърът спадна от 30 FPS на 29 FPS, вероятно нямаше да забележа. Интернет е оборудван с някои високотехнологични, строго секретни кибернетични очи от военен клас; леки спадове в кадрите изискват 47 нишки на страници на табла за съобщения, а нашите входящи съвети се заливат с видеоклипове за сравнение. Наистина, просто не го разбирам. Трябва също така да се отбележи, че играх през Half Life 2 и Half Life 2: Episode One на компютър с под-номинална стойност, който ме накара да пребивам време на натоварване до една минута и да създам кадър, когато стрелях с пистолет. Но не съм сляп, просто прощавам и ако проблемът не пречи сериозно на моето забавление, няма нужда да освобождавате хрътките.
След като прекарах три минути за инсталиране на 400+ мега първоначални данни за играта на моя твърд диск PS3, бях готов да видя за какво се стига до суматохата. Уволних се портал първо, защото спомените ми от играта все още стоплят студеното ми сърце. Визуално първото нещо, което забелязах, бяха цветовете и текстурите. Макар че в никакъв случай не са грозни, те не са 'изскачали' толкова, колкото на Xbox 360; всичко изглеждаше малко заглушено. Това е странно да се каже, особено като се има предвид, че повечето стени на научните центрове за бленда са клинично бели, но определено беше забележимо.
Направих малко, надупчих се и се въртях, опитвайки се да накарам играта да се размърда. Не можех. Изглежда, че има леки спадове в рамка при бързи движения отляво надясно (или при въртене наоколо), но ако не ги търся, те едва ли биха се забелязали. Нагоре през ниво седем - имам предвид, ъъъ, тестова камера седем - не изпитах никакви забележими проблеми с рамка или нещо друго, което би затруднило възпроизвеждането. Всъщност, портал е също толкова невероятно и иновативно изживяване на PS3, както е на Xbox 360 или на компютъра.
Но портал , както ми се посочи, не беше основният виновник. Части от Half Life 2: Episode 2, според визуализацията на 1UP, бяха катастрофа. Портът PS3 имаше „технически недостатъци, които в най-добрия случай просто затрудняват играта и в най-лошия случай правят направо изживяването невъзможно“. Е, това звучеше като забавно и нямах търпение.
Добрата новина: В нито един момент не се натъкнах на нещо, което направи играта невъзможна. Всъщност ще ми е трудно да определям момент, в който играта е възпрепятствана. (Забележка на редактора: Следващите няколко изречения могат да съдържат спойлери, затова се грижете за себе си или пропуснете останалата част от този параграф.) В „Глава 2, тази Vortal Coil“, интензивна последователност, която ви кара да се борите с атака от колония от мравки лъвове от всички ъгли, има забележими проблеми с рамката. Докато действието се загрява, има леко изоставане в действието; но направи ли това „преживяването направо невъзможно“? Повечето определено не. Дори шофьорските последователности в „Глава 4, яздене на пушка“, които трябваше да са кошмар за слайдшоу, не бяха проблем. Мисля, че контролите на превозното средство са счупени и нелепи? Разбира се. Но това беше проблем и с версията за Xbox 360 и PC - вие по същество контролирате автомобила с контролери на първо лице, вместо да ви дадете педал за газ и почивка ... което просто би имало твърде много смисъл.
Едно нещо, което трябва да спомена, са времената на натоварване. Въпреки изхвърлянето на 400 някои странни мега на моя твърд диск, някои от времената на зареждане все още изглеждаха брутални. Докато нямам нищо против да изчакам 15-30 секунди играта първо да се зареди (или дори между последователности, като Полуживот има склонност да досадно), като трябва да изчакате същите 15-30 секунди, само за да се рестартирате или заредите последния си контролен пункт, граничещ с непоносимо.
Предполагам, че долният ред тук е следният: Ако притежавате Xbox 360 или компютър, който може да работи безпроблемно, вероятно е по-добре да вземете Оранжевата кутия някъде различно от PS3. Играта изглежда малко по-добре на 360 и не мога да си спомня някакви забележими проблеми с кадрите, докато играете през тази версия. Плюс това, постиженията винаги са приятни, ако възнамерявате да работите за тях. Но за тези, които притежават само PS3 и са загрижени от доклади за отвратителен порт, не го изпотявайте. Orange Box все още е една от най-добрите стойности в гейминга и това не се променя от леките технически проблеми, с които се сблъсках на PS3 (незначителни проблеми с рамката; Alyx Vance изчезна и след това отново се появи на мен веднъж).
Трябва ли собствениците на PS3 да бъдат заглушени, че получават най-лошата версия на The Orange Box? Предполагам, че имат основание - предвид предполагаемата мощност под капака на конзолата на Sony, няма добра причина защо собствениците на PS3 трябва да страдат от „нестандартни портове“. Но виждайки как The Orange Box всъщност не попадат в тази категория, няма причина те да не се вълнуват от играта на 11 декември.
(Бележка на редактора: Нямах възможност да прекарам време с Team Fortress, освен че пуснах празно помещение и тичах наоколо. Ще прекарам известно време да играя на хостван от EA сървър следващия понеделник и ако има нещо важно да докладвате, ще чуете от мен тогава.)
най-добрият изтеглящ mp3 за телефон с Android