santa monica studio dava podrobnosti za 70 nastrojki za dost pnost v god of war ragnarok
Игрите са за всеки
Между графиките, цялостния дизайн на играта и техниките за разказване на истории, игрите изминаха дълъг път през последните няколко години, но най-впечатляващите подобрения идват от новите настройки за достъпност, които разработчиците включват в своите игри – като Бог на войната , например. Никога досега не сме виждали толкова голямо внимание към детайлите, за да направим интерактивната среда по-лесно достъпна за всеки, който иска да играе, и Santa Monica Studio помага да прокара пътеката с пускането на Богът на войната Рагнарок .
Разработчиците публикуваха изчерпателен блог на уебсайта на PlayStation, който преминава през всички възможни настройки за достъпност Богът на войната Рагнарок , и според мен е страхотно да се види. Има раздели в менюто за зрение, слух и двигателна достъпност, както и намаляване на движението, а останалата част от главното меню включва добре познати настройки като Aim Assist, Navigation Assist и Auto Pick Up, сред много други. Честно казано, ако можете да си представите настройка, която може да направи играта по-управляема, вероятно е там, защото те наистина са помислили за всичко с тези 70+ настройки.
Santa Monica Studio не е единствената компания под егидата на Sony, която се е посветила да направи своите игри достъпни. Докато напредъкът в достъпните игри се увеличава от години (the Адаптивен контролер Xbox е чудесен пример за това), изданието на Naughty Dog Последният от нас, част II беше важен крайъгълен камък за AAA студио, като взеха техния привидно безкраен бюджет и ресурси и също така ги поставиха да направят настройките за достъпност възможно най-задълбочени и адаптивни. Част II беше похвален за своята достъпност и е страхотно да видим други студиа да го последват.
Настройките, колкото и подробни да са тези, може да изглеждат прекомерни за някои, но всяка от тях означава, че някой, който иначе изобщо не би могъл да играе играта или поне да прекара нещастно време с нея, ще може да изживее играта с всички радостта и ентусиазма, които заслужават. Има много неща, от които съм разочарован в момента в индустрията на игрите, но нашето подобрение в достъпността не е едно от тях.