review torment tides numenera
Кастоф, ахой
Мъчения: Приливи и отливи чувства се изтръгнат от друга епоха. Това е книжовна игра, която се занимава с описателен текст и тежки, философски разговори. Най-новото предложение на inExile Entertainment не заслепява с умопомрачителна графика или новаторски системи за игра. Вместо това, той представя на играчите с отворен разказ за отсъстващи богове и оскъдни герои, всичките увити във износената във времето рамка на изометрична RPG.
в Приливи и отливи , вие играете като герой, известен само като Последния Кастоф. Вие сте тяло, изхвърлено от Променящия се Бог, който използва домакините като средство за постигане на безсмъртие. Въпреки че има безброй други Кастофи в Деветия свят, вашият герой представлява еволюцията на Промените на Божиите стремежи. Всеки нов Castoff е подобрение спрямо тези преди него. И като такова, вашето съществуване като последно дете в нефункционално семейство на полубогове означава, че сте могъщи извън всякаква степен.
Мъчения: Приливи и отливи Най-голямата сила е, че той насърчава играчите да използват силата на Последния Castoff, колкото сметнат за добре.
Мъчения: Приливи и отливи (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: inExile Entertainment
Издател: Techland Publishing
Издаден: 28 февруари 2017 г.
MSRP: $ 44.99
Въпреки че Променящият се Бог създаде Последния Кастоф по свой образ, Мъчения: Приливи и отливи все още е RPG, задвижван от характер. Това означава, че преди всичко, играчите имат изненадващо количество географска ширина, когато става дума за изграждане на аватар. Има три основни & lsquo; класове 'в фантастиката на играта: Jacks, Glaives и Nanos, и макар че това може да звучи липсващо в сравнение с други записи в жанра, те функционират като ориентир повече от всичко.
Намерих успех с базирания на Джак Кастоф, чието възприятие и талантливи разговори бяха толкова изключителни, че можеше да накара Дявола да запали гащите си. Аз предпочитах пасивните умения и способности, основани на волята, които превърнаха моето пътуване през Деветия свят в сребролюбен излив на измама и нюансирана проверка на речта. Бих могъл да се бия, но само ако нямаше друг изход от ситуация.
Проверките на уменията са голяма част от Мъчения: Приливи и отливи , Независимо от какъв характер се превърна Вашият Last Castoff, неизбежно ще се наложи да издърпате от басейните си с умения - Могъстост, Скорост или Сила на воля - за да преодолеете предизвикателствата. Можете да разбиете вратата или да сплашите внушителния враг с достатъчно Might толкова лесно, колкото можете да се докоснете до латентните спомени на отдавна умрял герой с нужното количество воля. Време след време бях изненадан от различните избори и моменти на възможност, които се представиха по време на моя стремеж.
как да отворите xml файл в Word
Дори ако се завъртите в битка (или при криза, както ги наричат по време на игра), битката рядко е (ако изобщо) е единствената ви възможност. По време на моето пътуване през двадесет и един часа Numenera , Никога не съм удрял точка, в която съм се прерязал от враговете си, само за да постигна напредък. Всяка криза е по-скоро пъзел, базиран на завой, отколкото открито меле. Ако обърнете голямо внимание на средата си, има голям шанс, че наблизо се крие алтернативно решение на ситуацията. Дори битките срещу ефирния Голям лош на играта, едно развълнувано същество, наречено Скръбта, което преследва променящия се Бог и неговите Кастофи с безмилостна ярост, имаше множество пътища за завършване на срещата. За тези, които предпочитат мозъка си пред мозъка, мъка превъзхожда създаването на множество игри, за да се чувстват жизнеспособни и полезни.
Да имаш способността да избягваш откровени битки върви дълъг път, защото битката е там, където играта страда най-много. Системата на завой е функционална, но дори и с множество умения и спътници, които да помогнат да влезете, тя все още се чувства тромаво. Ако навиете, повдигайки острието си до враг, вероятно ще бъдете обградени и превъзхождани в първите две завои. Дори при бойно ориентирано изграждане, някои кризи се извиват като по-големи неприятности, отколкото си струват, особено със знанието, че можете просто да говорите за излизане от ситуацията.
Така че, докато не мога да препоръчам Приливи и отливи на всеки, който търси удовлетворяващ бой, мога да похваля нейните световни и повествователни обрати. Деветият свят стои върху останките на забравени цивилизации. Това е видение на Земята един милиард години в бъдещето; мечтана смесица от фантастична архитектура и географски образувания, слоени върху разрушени кралства и съборени градове. Местонахожденията, до които пътува Последният Кастоф и другарите, са предизвикателни, вариращи от скрито светилище, в което се намират много от останалите светове на Кастофи, до плътно подземно царство, наречено Блум, което се измества и стене, докато се разширява и поглъща всеки, който се натъкне на негов мистериозни пожелания.
Влагането на всяка локация, характер и еднократна линия на диалог е заложена в значителна грижа. inExile Entertainment свърши похвална работа за оживяването на настолната настройка на Monte Cook чрез замайващо количество писане по време на игра. Рядко някога съм чувствал нужда да нося очилата си, докато играя игра, но постоянното капене на силни писания и запомнящи се срещи ме накара да искам да се уверя, че никога не съм пропуснал нито дума.
Приливи и отливи историята изследва природата на съществуването и смисъла на властта. Всяко действие и разговор има последствие, което е представено от постоянно променящите се приливи и отливи. Очевидно проявлението на природните сили, всеки от петте приливи реагира на вашите решения, засягайки както света, така и тези, които срещате. Независимо дали е фина или всеобхватна, способността на Last Castoff да променя и използва приливите за собствената си печалба играе голяма роля в всеобхватната история, като добавя усещане за тежест на практически всеки избор, който играчите правят. От гмуркане в полузабравен спомен до спиране на робски пръстен, играта никога не преценява вашите действия. Вместо това вие правите избор и смяната на приливите и отливите. Светът продължава, но вие трябва да живеете с последствията от всяко действие.
Различните части на Мъчения: Приливи и отливи съберете се в солиден пакет. Въпреки че не е перфектен, няма съмнение, че това е RPG, който ще се хареса на конкретен тип човек. Деветият свят, с всичките му причудливи обитатели и екзотични места, си струва да се проучи с по-бавни темпове. Извън основната си цел - разкриване на природата на съществуването ви като изхвърлена марионетка на Променящия се Бог - има десетки странични търсения и отклонения. Всяко кътче и кран има тайна, било то предмет или част от прозрението, споделено от устата на измъчен мутант.
Подобно на начина, по който Деветия свят се издига от пепелта на други цивилизации, Мъчения: Приливи и отливи е многопластово преживяване. За ролеви играчи, желаещи да изживеят игра на последствията и усукана фантазия, си заслужава приключението.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)