review torchlight ii
Факел II за съжаление беше подложено на редица забавяния. Първоначално зададен за пускане през 2011 г., едва сега е достъпен за покупка. Щастлив съм да кажа, че чакането си заслужаваше.
Малко е груб около краищата, но Факел II взема успешната формула на оригинала факелно осветление (и неговите предшественици) и се разширява върху него, без да прави драстични промени. Ако сте играли първата игра, знаете почти точно какво получавате с продължението - и това определено не е лошо.
Факел II може да не е перфектна игра - потребителският интерфейс може да използва малко допълнителен лак, а мултиплейър системата моли за допълнителни функции - но това е много забавно и само за $ 20, това е абсолютна кражба.
Факел II (PC)
Разработчик: Runic Games
Издател: Перфектен свят
Издание: 20 септември 2012 г.
MSRP: $ 19.99
Изминаха няколко години от края на първата факелно осветление и, изненадвайки изненадата, светът отново е в опасност. Покварен алхимик (вероятно играещият се герой от оригиналната игра) е унищожил град Torchlight, откраднал сърцето на Ordrak и от вас зависи да го преследвате по целия свят и да го спрете, преди да изтече енергията от Елементалните пазители, които пазят баланс в света.
Как ще спасите света? Ще щракнете. На всичко. Ще щракнете върху куп чудовища, ще щракнете върху някои сандъци и някои урни и ще щракнете върху цялото огромно количество плячка, което се извиква от всичко, което докоснете, а понякога дори ще грешите върху лошо поставен UI елемент. Щастливо ще щракнете настрани, ще се забавлявате много и ще внезапно погледнете нагоре и ще разберете, че сте щракнали нон-стоп в продължение на три часа и не разбрахте колко късно е и вие наистина трябва да си легнете, но има още едно подземие, през което трябва да щракнете по пътя си, така че може би просто ще направите още едно търсене и тогава най-накрая ще спрете да щракнете и ще си легнете. Може би.
Вашият основен метод за клане на врагове ще бъде с уменията на вашия клас и Факел II Системата на уменията ще бъде позната на тези, които са играли в оригиналната игра, въпреки че има някои малки ощипвания. Всеки от четирите класове за игра все още има три дървета на умения, като всяко дърво съдържа седем активни умения и три пасивни. На всяко ниво получавате пет атрибутни точки, които да поставите в един от основните атрибути (сила, сръчност, фокус и жизненост) и една точка на умения, която да поставите в едно от вашите дървета на умения.
За разлика от оригиналната игра, вече няма споделени умения между всички класове - всеки клас има уникален набор от 30 способности. Докато отговаряте на изискванията за ниво на умение (което естествено се увеличава, докато тренирате конкретно умение), можете да поставите точка в него, независимо колко предишни точки имате в уменията, които идват преди него или в цялостното дърво ,
Това е доста просто и като цяло уменията на всеки клас изглеждат разнообразни и в по-голямата си част полезни. Дори ранните умения могат да се запазят, стига да продължите да инвестирате точки в тях (моят Embermage победи играта почти изцяло, използвайки Prismatic Bolt, първото умение в неговото буря).
безплатен софтуер за извличане на DVD за Mac
За съжаление, няма много място за експерименти - можете да възстановите само последните три точки за умения, които сте изразходвали, а разходите за това са доста големи. От една до три точки в дадено умение, според мен, не е достатъчно, за да усетите наистина как ще се представи умението на по-късни нива. Често се оказвах, че запасявам точки или просто инвестирам в пасиви - колебаех се да се ангажирам, от страх да не се наложи да рестартирам характера си поради лош избор на умения.
Друг нов механик е добавянето на лентата за зареждане - метър, който се запълва, когато убивате неща и се разпада, когато не сте, предоставяйки бонуси, зависими от класа. Embermages получават 12 секунди без мана леене и повреда се разрушава, когато лентата им е запълнена, докато Outlanders получават малки увеличения на различни статистически данни в зависимост от това колко пълна е лентата им. Инженерите получават 'точки' за зареждане, които правят определени умения и способности по-мощни, а Berserkers получават гарантирани критични удари за шест секунди, когато лентата им е максирана. Това е интересен механик, който не само добавя дълбочина към всеки клас, но и ви насърчава да продължите напред и да продължите да убивате нещата.
Ще се пребориш с пътя си чрез четири акта (наистина три действия и кратка финална тъмница), всяко със собствено усещане и тема. Локалите са добре детайлни и се чувстват разнообразни и никога не се озовавах да се отегчавам от зона, преди да съм на следващия, дори при пълно изчистване на района. Пълното изчистване е нещо, което бихте искали да направите - липсата на страничен път или подземия може бързо да ви постави зад кривата на нивото и ще трябва или да се върнете назад, и да намерите това, което сте пропуснали, или да подновите предишните области, за да наваксате преди вас може да прогресира.
Най-забележителната нова функция в играта е мултиплейър - нещо, което феновете на оригиналната игра са били заяждащи. Докато мултиплейър системата е примитивна, състояща се просто от списък с приятели, списък с игри около вашия диапазон на нивото и без чат лоби, тя ще свърши работата и както се очаква, Факел II е чудесно да играете с приятелите си. Всяко плячка, която пуска в играта, е уникална за вашия герой, така че не е нужно да се притеснявате за нинджалоутери или да се биете за уникалния предмет, който току-що отпадна.
Хубаво е и това, тъй като ще видите много уникати да падат. Плячката е изобилна и тъй като работата ви преминава през играта, ще бъдете засипани в ъпгрейди, които следват стандартния рейтинг на редкия рядкост на общо - магия - рядко - уникално - легендарно. докато Диабло III бе критикуван за недостига на мощни елементи и подобрения, Факел II почти страда от противоположния въпрос, с уникати отпада с темпо приблизително един на всеки половин час или така.
Колебая се да го нарека „проблем“, още повече че търговията е трудна / несъществуваща, предвид липсата на чат лоби в мултиплейър, но ще призная, че съм малко раздразнена, след като получих три от същите уникални каски в педя. от тридесет минути. Тепърва ще откривам легендарно - най-мощните, най-редките предмети, които се показват само от 50-то ниво - така че въпреки че завърших първия си игра с нещо като 35 уникални елемента, все още има по-добър, по-ексклузивен плячка за цел за.
И е лесно да искате да се стремите към по-добро плячка след приключване на играта, тъй като Факел II ви дава няколко възможности да запазите нещата свежи. Има стандартен режим New Game +, който ви позволява да започнете отново с всичко, започващо от ниво 50, а също така има и Mapworks, който ви позволява да харчите злато за закупуване на карти, които ви позволяват да влизате в различни случайни подземия, всяка със собствен диапазон на нивата и специални модификатори, които смесват нещата.
Тези оплаквания обаче са сравнително незначителни, особено в светлината на играта като цяло. Пристрастяващо е, има характер и е наистина много евтино за продукта, който получавате. Мога да ви гарантирам, че ще забележите някои проблеми, докато играете през него и вероятно ще пожелаете на потребителския интерфейс да има малко повече лак и че мултиплейър системата е малко по-здрава, но ще откриете, че тези проблеми не уронват много от цялостното преживяване. Когато вземете под внимание, че мод инструментите вече са налични и това, което видяхме с първата игра, вероятно много от тези проблеми ще бъдат премахнати някъде по линията.
Ако сте почитатели на хакерски наклони, плячкови празници или тъмни сканери, определено вземете Факел II , Абсолютно си струва вашето време и пари и би трябвало да задържа вниманието ви доста дълго време. Има части от играта, които със сигурност биха могли да използват малко лак, но е малко вероятно тези проблеми да ви изключат изцяло от играта. Вземете играта, вземете няколко приятели и стигнете до щракване.
Споменах ли, че е само $ 20?