review this war mine
Тази моя работа
Искра, нашето малко тъжно око, получава консервираната храна. Не й харесва и се оплаква от вкуса, но тя е малка и малката порция ще я пренесе по-далеч от всеки друг. Марко, който рискува живота си през нощта, преди да се погрижи на територията, държана на бунтовници, е възнаграден с подходяща купа с домашни зеленчуци и месо от плъхове. Емилия също получава такава. Не е яла от дни и дългите нощи на охрана я правят остра. Кристо, бащата на Искра, огладнява и облича смело лице. Той прекарва деня, като разкъсва столовете и креслата на приюта за дърва за огрев. Студът се утаява.
Тази моя война: малките превъзхожда изобразяването на тези крехки моменти на суровото човечество. Вдъхновен от обсадата на Сараево и първоначално пуснат на компютъра през 2014 г., този конзолен порт / разширение е мрачен поглед към страната на войната, която обикновено се пренебрегва при видеоигрите. Типичните взривяващи окото експлозии и китарни рифове на биткойни са заменени с разрушени домове и треперещи хора, сгушени заедно, слушайки статичното пукане на полуразрушено радио за всякакви актуализации за това, когато обсадата ще приключи. Войната е изобразена като чудовищна сила, която отрязва човечеството чрез комбинация от дивачество, цинизъм и отчаяние.
Това е мощно послание, което понякога се доставя експертно. За съжаление, това сърцераздиращо съобщение е подбито от трептяща механика и конзолно преживяване, които набраха няколко рани, пътуващи от компютъра до хола.
Тази моя война: малките (PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: 11 битови студия
Издател: 11 битови студия
Издаден: 29 януари 2016 г.
MSRP: $ 39,99
Тази моя война започва в бедното имение, полуразрушено от обстрела, и от там се спуска надолу. Заложен в измислен източноевропейски град, началният сценарий хвърля заедно трима невероятни съюзници - футболна звезда, телевизионен готвач и пожарникар. Те се опитват да оцелеят в отчаяните руини на някогашния си проспериращ град и в сянката на някога идиличния им живот. Като особено потискащ мод на Симите , играчът поема контрола над оцелелите, за да пушка през дома им, да събира каквито и да е оскъдни записки, които може да намери, и да се опита да събере основните основи на оцеляването (акцент върху „опит“). Permadeath и автоматично запаметяване се уверете, че сте останали с каквито и да е грешки и аз се подхлъзнах повече от няколко пъти, докато танцувах на ръба на оцеляването на бръснача.
През нощта жанрът преминава (донякъде неудобно) в игра за стелт / проучване, тъй като един оцелял храбри снайперския огън и несигурността на мрака, за да се храни за провизии, докато другите остават отзад, за да се пазят от нападатели или да хванат някакъв плачевен сън. Това включва меандриране през развалини, за да се намери маршрут около могилите от останките, разпръснати около града, избиране на брави, трион през вериги, изкачване на стълбове и стълби и понякога влизане в тромава шамарна битка с враждебен оцелял или бандит. е Принцът на Персия , само с по-лесни загадки и смазващо знание, че човечеството е обречено да се самоунищожава.
отваряне на .jar файлове на Windows 10
Въпреки че не мисля, че тези последователности с леки действия биха били основен момент на играта на която и да е платформа, те са там, където конзолният порт се спъва най-много. Когато се обикаляте около разкъсаните от войната руини, е важно да останете максимално тихи и да не се виждат, поради което PC версията се предлага с ясно изразения бутон за „промъкване“. На конзолата промъкването се извършва с леко докосване на аналоговата пръчка. Облегнете на пръчката дъх на заек по-трудно от предвиденото и чистачът ще избухне в пълен спринт. Това би било досадно само по себе си, но се съчетава от неудобните контроли, които правят придвижването нагоре и надолу по стълбите или избора между отваряне на врата и гледане през ключалката на скучно дело. Повече от веднъж издухвам покривалото си, забивайки се наляво или надясно, докато се опитвах да сляза по стълби или случайно хвърлих отворена врата, след като внимателно разгледах ситуацията през висковата дупка.
Най-интересният аспект на стелт поредиците е, когато се натъкнете на други оцелели. Всички са на ръба и е лесно за леко неразбиране да се спира в неистов, фатален обмен. Въпреки това много от оцелелите в руините са просто уплашени и отчаяни самите хора, които не търсят бой. Някои ще имат желание да търгуват доставки, други ще просят, други ще надуят гърдите си и ще хвърлят заплахи само да се сгънат, когато бъдат избутани назад.
В тези моменти има прекрасно усещане за безпокойство и напрежение. Никога не бях съвсем сигурен на кого да се доверя и на кого да се ударя в черепа с лом. С постоянните залози и знанието, че моето парти, което чака вкъщи, беше в зависимост от моя чистач, който го връщаше в едно цяло, всеки път, когато се натъкнах на някой друг, беше малка криза. Страхът и несигурността от живот в зона на война станаха кристално ясни в един пропускащ сърцето момент.
За игра със субтитри Малките , Бях изненадан колко малко деца видях в първата си игра. Затънал с тройка мрачни момчета, единственият път, когато видях дете, беше, когато двама братя дойдоха да чукат на вратата, молейки се за някакво лекарство - еквивалентът на военното време да поиска съсед за чаша захар. Моите отказаха. Те бяха глупаци (вече бяхме ограбили още един оцелял), които бяха излезли от себе си (и да се каже истината, бяха доста лоши в това). Като вървим през това тънко взаимодействие, човек може да се прости с мисълта, че съдържанието на разширението е доста плитко.
За щастие обаче, това трио скоро се поддаде на комбинация от снайперски огън и нелекувани болести и аз стартирах сценарий по поръчка, който включваше споменатия по-рано екип на баща / дъщеря на Искра и Кристо, заедно с приятеля им Марко. Това е, когато играта оживя за мен. Наречете ме болен, но ми разби сърцето, като гледах как малката Искра се занимава с топка, докато баща ѝ неистово работи за сглобяването на печка за смяна, за да могат да готвят каква малка храна имат. Докато възрастните в приюта обикновено се скитат наоколо или се спускат на стол, когато не са под контрола на играча или са назначени за задача, Искра се превива и бяга през шантата с убедително ценна детска енергия.
Да имаш дете в купона вдигна колове по странен начин. Когато играех с душе-трио, нямах прекалено много резерви да се промъкна в друг приют и да ги ограбя на сляпо или да отвърна просяци и гладни уста. Въпреки че Искра гледа и се учи от нашия пример, аз почистих постъпката си, без дори да мисля за това. Работих по-усилено, за да бъда по-състрадателен, организирах убежището около дългосрочни стратегии, вместо да се промъквам в нощта, за да ограбяваме това, което ще ни трябва за утре. Като цяло бях по-добър човек. Не мисля, че емоционалните моменти биха били почти толкова ефективни без Искра Малките абсолютно най-добрата версия на играта в това отношение.
Това е частта от играта, която обичах. Когато истински се почувствах привлечен между нуждата да оцелея и потребността да живея като достоен човек. Когато Емилия се нуждаеше от убежище, която се нуждаеше от умения, ние я приехме, въпреки че знаехме, че това може да застраши останалата част от купона. Когато реших, че екипът ми никога повече няма да убие и търгуваше нашите куршуми (струващо теглото им в злато) за лекарства. Когато Кристо прекарал следобед, преподавайки Искра как да управлява колектора за дъждовна вода, за да може да се почувства като помага на групата. Как оцелелите биха отразили действията си, изпитваха вина за отхвърляне на нуждаещите се или за утеха от факта, че макар да са гладни, те постъпиха правилно. Страхотни малки моменти. Иска ми се да има повече от тази игра.
За съжаление, повечето от Тази моя война е заета работа. Макар да разбирам, че умишлено е потиснат и задушен, всичко се движи с толкова мързи темпове, че граничи с абсурда. Мога да изброя някои невероятни, емоционално въздействащи моменти, но по-голямата част от времето си прекарвах бавно, като гледах как метрите се пълнят и се опитвам да разправям оцелелите, като че пася котки.
Нещо толкова просто като създаването на хранене изисква не по-малко от две взаимодействия в менюто (три, ако забравите да горите на гориво в насипно състояние) и няколко паузи от 10-30 секунди, докато един оцелял се подкачва и удря в нещо като метър се запълва. Менютата се правят по-трудна за навигация благодарение на текста за микродот в много съвети и описания на елементи, които очевидно не са коригирани за разстоянията в хола. Приютът е нелепо голям и където и да се нуждаете от оцелелите, за да бъдете, можете да сте сигурни, че почти винаги ще бъдат в другия край на къщата (дори не ме накарайте да започнете от ненужно сложния и труден за придвижване подслон за апартаменти при други сценарии ). Свикнете да ги управлявате обилно през множество коридори и етажи за всяка основна задача.
Проблемите с основните контроли се състоят от това колко дълго и изтеглено се усеща всичко. Ходенето по стълби никога не ми стана по-лесно. Всеки път ми се струваше, че се опитвам да накарам Саймън Белмонт да полети, както беше 1986 г. отново. Простите, тъпи неща като избора между взаимодействия са ненужна работа. Повече от веднъж почти случайно нарязах нашите легла на парчета с брадва, докато се опитвах да предам оцелял на дрямка, или казах на скитащ търговец да се изгуби, когато това, което наистина имах предвид, беше: „Слава Богу, че сте тук, имаме толкова много колби от лунен блясък и ръчно навивани цигари, за да търгувате за вашите отчаяно необходими доставки! '
Неудобно и безсилно е. Играта губи време редовно и след това се удвоява надолу с контролите на пазарската количка. Нищо не е по-забавно от това да бъдеш прецакан в игра на перманент, защото героят ти реши да внезапно да забие право зад пушка за закрепване на пушка или да уцели грешен вариант и пропиля страхотна възможност за търговия.
Като емоционално преживяване, Тази моя война: малките е безличен Като игра, това е бавна работа. За да бъда честен, имам някои проблеми при съгласуването на тези две идеи. Искам да го препоръчам, защото наистина чувствам, че в основата му има мощно и необходимо послание. Истинска болка от създател, който използва медиума, за да демонстрира ужасите на войната по драматичен и завладяващ начин. Но и аз прекарах няколко нощи през изминалата седмица, отлагайки този преглед, защото не исках да се справя с тромавата бъркотия на действително взаимодействие с него.
Казването „Трябва да играете тази игра, но не очаквайте да й се насладите“, това звучи като домашна работа. Това е домашното дело на човешкия дух, което според мен ще обогати живота ви и ще разшири хоризонтите ви, но все пак домашното. От вас зависи дали това изглежда като нещо, което искате да предприемете.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)