review the world ends with you
Shibuya Hearts I.5 ReMIX
Малко игри са оказали толкова голямо въздействие върху мен Светът завършва с теб , Макар и повсеместен с JRPG жанра днес, това беше първото заглавие, което ми даде да усетя какъв е животът в съвременния Токио, запалвайки очарование с всякакви и всички игри с една и съща настройка. Без него вероятно никога не бих играл Пътуването на Акиба , Shin Megami Tensei: Devil Survivor , или Сесиите в Токио Мираж #FE , Тези заглавия ме обгърнаха в културите и тенденциите на Токио, но беше TWEWY който първо засади това знаме.
коя е най-добрата операционна система windows
След десетилетие водещи фенове с iOS порт на оригинала и включване на няколко знака в Kingdom Hearts: Dream Drop Distance , Square Enix отново се връща към кладенеца, за да даде на привържениците това, което нарича „окончателната версия на съвременна RPG класика“. Светът завършва с теб: Final Remix носи всичко от предишните версии на Switch, заедно с нова глава, кооператив, HD произведения на изкуството и невероятен ремиксиран саундтрак. Единственото, което липсва, е приличен начин да го играете.
Светът завършва с теб: Final Remix (Switch)
Разработчик: h.a.n.d., Square Enix
Издател: Nintendo
Издаден: 12 октомври 2018 г. (WW), 27 септември 2018 г. (Япония)
MSRP: $ 49,99
Кога Светът завършва с теб удари Северна Америка преди повече от десетилетие, тя беше електрическа. Докато Nintendo и много други разработчици се опитваха да разширят привлекателността на игрите с големия си син океан, Picross-E разработчикът Юпитер създаде нещо специално за феновете, които се радваха на предизвикателство. TWEWY не е проектиран да бъде релаксиращ или игра, в която можете да се отпуснете. Това изисква вашето пълно внимание по всяко време, способността да разбирате непрозрачна бойна система и истинска любов към японската култура за тийнейджъри. Тези, които се задържаха с него, бяха наградени с шибуя, пълен с цвят и усет и най-добрия саундтрак на Nintendo DS. Изкуството, историята, музиката, битката; всички те изиграха еднаква роля в правенето Светът завършва с теб шедьовър.
Заключителен ремикс запазва по-голямата част от опита непокътнат. Все още играете като Neku Sakuraba, украшение, обичащо улично изкуство, тийнейджър, който е принуден да играе играта на Reapers с трима партньори в продължение на три седмици. Спечелете и той получава втори шанс в живота. Губи и той е изтрит завинаги. Neku, Shiki, Beat, Rhyme, Mr. H, Joshua и останалите от актьорския състав изглеждат абсолютно блестящо във висока резолюция, както и внимателно изработените фонове, които придават на Shibuya единствения му вид. Саундтракът все още шамари и плейърите са в състояние да избират между оригиналната музика или ремиксираните песни, някои от които са доста дяволски креативни.
Ако не сте играли Светът завършва с теб , разказът се разпространява в течение на 21 дни. Всеки ден Неку и с кого се обединява ще получават задание от господаря на гореспоменатата игра на жътварите. Сложността на тези задачи варира и често историята ще ви накара напълно да игнорирате предизвикателството на деня в полза на преследването на алтернативна цел. Някои задачи изискват само да посетите определено място в Шибуя, макар че повечето се въртят около борбата с шума и решаването на леки пъзели в стил приключение.
Няма случайни битки във Заключителен ремикс , От играчите се изисква първо да сканират психически района, като им дават поглед върху вътрешните мисли на минувачите и различните символи за шум, с който могат да се преборят. На теория, колкото по-голям е символът, толкова по-тежка е битката. Срещите не се инициират, докато не бъдат избрани, оставяйки играчите да избират кои битки ще преследват, както и колко битки в един ред да се справят. Атаките на Neku се въртят изцяло около щифтовете, които събирате през цялата игра. Независимо дали е взета по време на историята или е закупена от някой от десетките търговци на дребно около Шибуя, всеки щифт ще има специфичен вход, свързан с него, който трябва да извършите, за да активирате силата му. Едно от първите пинове, които получавате, ви позволява да запалите врагове, просто като задържите екрана. Повечето действия с пинове са прости и въпреки че можете да имате до шест пина, оборудвани наведнъж, не можете да имате два пина, които споделят същият вход.
Ключът към успеха в битката е да разберете кои щифтове работят най-добре в кои ситуации. Някои ви позволяват да вдигате предмети на полето и да ги хвърляте на врагове, но често ще попаднете на биткойн, в който няма какво да вземете. Тогава има марки, които трябва да се вземат предвид. Всеки щифт, както и цялото облекло, което можете да оборудвате, идват от определена марка. Ако етикетът, с който се грижите е един от трите най-популярни в района на Шибуя, в който се биете, получавате тласък в битката. И обратно, ако използвате щифтове от най-малко популярната марка, вашата атака се намалява наполовина.
Може да е досадно непрекъснато да проверявате кои марки са в стил с всяка посетена зона, но на практика играчите имат много по-голям контрол над ситуацията, отколкото първоначално се предполага. Продължителната употреба на едни и същи щифтове ще засили тяхната популярност и някои от задачите, които сте помолени да извършите напредъка на историята, ще изискват да направите точно това. Имам набор от Юпитер от маймунските щифтове, които са поставени във времето толкова перфектно, че мога непрекъснато да атакувам шума, без да се притеснявам за прекъсване. Тази колекция ме изкара около 80% от играта, популярността на марката беше проклета.
Колкото повече се борите, толкова повече можете да изравните игли, докато те не се считат за овладени или те не се превърнат в по-мощна версия. Въпреки че никога не съм чувствал, че имам нужда да смила, за да напредна в историята, прекарах много време за земеделие за доставки за тези висок клас щифтове. Където това може да е леко непривлекателен маршрут с оригиналната игра поради това как се води битката, тук абсолютно нищо не става, защото опитът е конвенционализиран до степен, в която той изобщо не изисква никакви умения.
В Nintendo DS, Светът завършва с теб представя на играчите сложна схема на управление, която отнема време, за да се научи и овладее. Вие контролирате Neku на долния екран със стилуса, отприщвайки атаките му с различни жестове. На горния екран партньорският герой атакува едновременно с помощта на конкретни входове на подложката за насочване. Сложно е - не правя никакви кости по въпроса - но и толкова проклето възнаграждение.
Когато играта беше пренесена на iOS през 2012 г., настройката се промени. Тази версия е изцяло контролирана на допир, което има смисъл за таблет или телефон само с един екран. Neku се движи и атакува по същия начин като преди, но сега партньорите действат като щифтове и се активират само когато извършите определеното им действие. Докато Square Enix можеше да ни даде трета контролна настройка - тази, която се възползва от всичко, което Switch може да предложи по същия начин, както оригиналът направи на DS - Заключителен ремикс почива на лаврите на мобилния порт, създавайки ситуация, в която наистина има само един добър начин за игра.
Е, 'доброто' е силна дума. Нека вместо това да отидем с адекватни. Играта в ръчен режим, който използва сензорния контрол на мобилната версия цяла свиня, е напълно адекватен начин да изживеете играта. Не е без недостатъци - пръстът няма същата точност като стилус - и не е точно това, което бих нарекъл ангажиране, но е полезен. Някои щифтове са по-малко надеждни, като тези, които изискват от мен да нарисувам кръг в открито пространство или да държа пръста си към екрана, когато съм бомбардиран с шум, но не съм имал никакви проблеми, които да победят врагове и босове, подобни на някой от налични нива на трудност
Интерфейсът на сензорен екран се пренася в настолен режим или на телевизионен екран с контролните показалки на един Joy-Con, който заема мястото на показалеца ми. Това е първата игра на Switch, която преживях, използвайки този метод на управление и съм впечатлен от това колко добре може да пресъздаде усещането да играете с Wii дистанционното. По няколко начина това е много по-точен начин за игра. Извън битката, Neku може да се контролира с аналоговата пръчка. Когато ангажирам шума, движението му все още се контролира с показалец, но бутоните, които използвам, за да го контролирам и атаките му са отделни. Joy-Con също прави някои от тези по-малко надеждни щифтове по-изгодни за използване в действие с точността на ретикула.
За толкова точно, колкото и контролите на показалеца, те не правят играта по-приятна. Играех цялата сюжетна линия на Шики с превключвателя си, прикачен към телевизията ми и мога да кажа, без съмнение, това беше най-скучното изживяване, което имах на конзолата. Мобилната версия вече изтръгна елегантната съвършенство на оригинала на DS, превръщайки играта в нещо, което петилетка би могла да завърши, ако попаднат на iPad на родителите си. Управлението на показалеца опростява опита още повече. За цялата дъга на Шики, аз бях зомби, седях на дивана си, като едва размахвах китката си, докато се нарязвах, стрелях и подпалвах всеки шум и жътвар, които ми останаха на пътя. Мозъкът ми се изключи напълно, тъй като не се изисква критично мислене за победа. Точно събличах враговете си и от време на време се оказвах, че правя най-доброто си впечатление на Джак Донаги „Това е скучно“. Продължаването на приключението в ръчен режим беше единственото нещо, което направи останалата част от опита приятна за вкус.
Мразя да описвам тази игра като просто „приятна за вкус“ поради абсолютната ми любов към оригинала, но наистина не се насладих на този втори поход из улиците на Шибуя. Продължих не само защото трябваше да направя прегледа, а защото обещанието за ново съдържание на историята беше прекалено сладко, за да се изпълни.
Сега ще ви кажа, че вероятно трябва да закачите очакванията си за сценария на Новия ден. Вероятно няма да отговори на повечето от вашите въпроси, със сигурност не отговори на нито един от моите и ролята на тричасовото, триглавно допълнение се изяснява, след като победите финалния, побеждаващ шеф. Нов ден транспортира Неку и Бийт обратно към играта на жетварите за едно последно предизвикателство: излезте от Шибуя. Задачата се казва по-лесно, отколкото се изпълнява, тъй като тази Шибуя е различна от преди. Приспособявайки името на играта, тази версия на града е ремиксирана. Уличните местоположения са преместени и шумът, с който се сблъсквате сега, има различни модификатори на битката, които се опитват да затруднят играта. Когато се биете с жаби, тези мачове са кошмар, но пускам чука на всеки друг враг доста лесно с щифтовете, които взех в последните дни на основната кампания.
Докато някои герои от оригиналната сюжетна линия се появяват отново, главното допълнение към актьорския състав за този епизод е Коко, досадното малко Reaper, въведено в мобилните пристанища. Нейните „lols“ и „jfcs“ се износват доста бързо и ролята й в сценария за Новия ден може лесно да се направи. Въпреки че добавя прилично количество съдържание към крайния продукт, нещо, което трябва да бъде завършено в тандем с връщащия се сценарий за още един ден и всички незаключими предизвикателства, неговото включване не е достатъчно съществено, за да препоръча тази версия на играта пред останалите ,
Моето мнение за Светът завършва с теб: Final Remix е един от безразличието. Цялото внимание, което се превърна в превръщането на оригинала в сложно произведение, неотделимо от устройството, на което сте го играли, отсъства. На негово място е по-удобно изживяване и макар да не съм против да поемам традиционно трудна игра и да я направя по-достъпна - нещо, което Square Enix вече направи, когато пренесе заглавието на мобилни устройства - Заключителен ремикс Неуспехът да използва степента на хардуера на Switch показва неразбиране защо толкова много хора смятат оригинала на Nintendo DS за шедьовър.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)