review tales berseria
'Magikazam!
как да намеря ключ за мрежова сигурност за wifi -
Когато за първи път писах за Приказки за Берсерия , Държах на убеждението, че макар играта да не е особено новаторска или иновативна, все пак осигурява изключително излъскано и постоянно отлично изживяване. Тогава бях вложил само 21 часа в играта, което означава, че докато наближавах нейната половин точка, все още не бях съвсем в този момент.
Сега, когато видях историята на Приказки за Берсерия приключи, провери част от съдържанието му след играта и бързо разгледа предшественика си - Приказки за Зестирия - моето мнение за играта остава също толкова последователно, колкото първоначалните ми впечатления биха ме накарали да повярвам? В по-голямата си част, да.
Приказки за Берсерия (PS3 (само за Япония), PS4 (PS4 Pro преглед), компютър)
Разработчик: Bandai Namco Studios
Издател: Bandai Namco Entertainment
Издаден: 18 август 2016 г. (JP), 24 януари 2017 г. (САЩ PS4), 27 януари 2017 г. (ЕС и компютър)
MSRP: $ 49.99 (PC), $ 59.99 (PS4)
Още от самото начало става ясно, че разказът на Приказки за Берсерия приема решително тъмен тон. Играете като Velvet Crowe; жена, която, след като е издържала три години затвор, след като е била свидетел на болно по-малкия си брат, е била ритуално жертва от мъж, на когото тя преди е имала доверие, тръгва на кръстоносен поход за отмъщение срещу индивида, който й е причинил толкова много отчаяние.
Докато Приказки за Берсерия разказът съдържа няколко обрати - както и някои доста значими разкрития, които могат да бъдат разпознати веднага на всеки, който е погледнал бегъл поглед Zestiria - Основната цел на Velvet остава една и съща през 50-часовото приключение. Това не означава, че мотивациите й за отмъщение остават същите, докато историята напредва, но основната й цел е последователна през цялото време Бъдете щастливи Време за изпълнение.
Самата игра също не липсва на емоционално засягащи или изтласкващи моменти. Приказки за Берсерия често се опитва да опита и изобрази главните герои като злодеи по природа, дори ако действителните му антагонисти могат да бъдат значително по-жестоки в действието.
Присъединяването към Velvet към яростната й възбуда е отвратителен състав на еклектични и понякога морално-двусмислени личности. Всеки от тези герои има свои собствени мотиви за присъединяване към Приказки за Берсерия смешно облечена героиня, както и собствените си цели и идеали. Например, Елеонора често действа като фолио за по-разрушителните тенденции на Velvet, Laphicet може да разкрие по-човешката страна на главния герой на играта, а самодоволното поведение на Магилоу и склонността към ужасни каламбури често може да донесе някаква толкова необходима лекота на масата.
Както и в други такъв игри, Бъдете щастливи също така предлага и опционални скечове, които позволяват на героите да изясняват ситуациите, в които се оказват, да предоставят повече предистория или да служат като друга форма на комично облекчение. Някои от тези скечове дори показват най-добрите линии на диалог, които играта може да предложи, и си заслужават времето, ако имате интерес към Приказки за Берсерия е актьорски състав.
Наред с причудливия и приятен актьорски състав от герои, Приказки за Берсерия Най-голямата сила се крие в неговата бойна система. Тази система за битки в реално време е както бърза и отзивчива, така и силно подчертава издръжливостта (която се нарича „Душемер“) и управление на ресурсите. В началото на всяка битка членовете на партията ще имат определен брой души, които могат да се увеличават или намаляват въз основа на различни критерии.
Например, причиняването на състояние на враг или побеждаването им ще увеличи броя на душите на героя с едно. Това от своя страна им позволява да извършват повече действия на бойното поле, като избягване, блокиране или извършване на Артес. По същия начин, ако враг нанесе състояние на състояние на един от членовете на вашата партия, броят на душите на този герой ще спадне с едно.
Членовете на партията също имат достъп до „Break Souls“, което им позволява да изпълняват някои потенциално опустошителни способности на бойното поле. Компромисът с това обаче е, че той ще увеличи броя на душите на противника си с едно, като същевременно ще намали и собствената си със същата сума. Резултатът от това е, че е напълно възможно даден играч да прецени неправилно ефекта от своите способности и да завърши засилвайки способностите на противника си.
Достатъчно е да се каже, знаейки кога да изпълняваш тези способности, кога да се отдръпнеш от враг и да знаеш подходящия момент за нанасяне на удари е от първостепенно значение за овладяването Приказки за Берсерия бойна система. Има и недостатък, тъй като е напълно възможно да натиснете бутон пътя си към победа в повечето случаи в настройката на трудността по подразбиране на играта. Бойната система блести само при по-високи трудности и когато е изправена срещу по-строгите босове.
Така че, нека да поговорим Приказки за Берсерия визуализации. От момента, в който стартирате тази игра, става ясно, че тя е построена с ограниченията на PlayStation 3 предвид. Това е така, защото - най-малкото в Япония - се появи и съобщение за домашната конзола на Sony от десетилетия. Резултатът от това е, че много от средите изглеждат някак опростени по отношение на дизайна, а много от текстурите на играта изглеждат замъглени и блокирани, когато се гледа отблизо.
От техническа гледна точка, Приказки за Берсерия по никакъв начин не е впечатляваща игра. За щастие, играта има най-малкото спорт, доста красив стил на изкуство, който, в действителност, може да изглежда доста ефективен. Въпреки датираната графика, която се предлага, много среди, като Manann Reef и последната тъмница на играта, все пак успяха да ме впечатлят от художествена гледна точка.
Другата полза от избягването на по-интензивен визуален стил е, че той помага да се гарантира, че представянето на играта остава последователно и гладко. Рядко, ако изобщо някога, изпитвах някакви значителни или забележими спадове Приказки за Берсерия е рамка. Колкото и да е хаотична последователността на действие, представянето оставаше невероятно последователно. Трябва да подчертая обаче, че успях да тествам тази игра само на PS4 Pro и е напълно възможно това да не е така за собствениците на базова PS4 конзола.
Независимо от това, бих искал да видя какво би могло да се постигне, ако Bandai Namco Studios решат да изпуснат десетилетието на конзолата на Sony, когато работят върху бъдеща вноска в тази серия.
По темата за екологичния дизайн, Приказки за Берсерия реши да се откаже от по-отворените локали, които бяха представени доста ясно Zestiria в полза на много по-малки, по-ограничени карти. Тези среди често са обсипани с колекционерска стойност, като билки, които увеличават статистиката на героя, врагове за битка, духове от Кац - които могат да се използват за придобиване на различни парчета козметични уреди - и сандъчета за съкровища.
Макар че това може да е малко потискане за всеки, който би предпочел Bandai Namco Studios да усъвършенства или разширява в по-отворените среди на Zestiria , Не мога да помогна, но да намеря тази промяна за по-добро. Приказки за Берсерия е силно линейно и ръководено дело. Докато играта има случайни странични търсения, тези разсейвания не са в центъра на вниманието Приказки за Берсерия , В този смисъл по-малките и по-линейни среди допълват този по-фокусиран и ръководен стил на игра и разказване на истории.
За жалост, Приказки за Берсерия подземия не са особено отлични. Почти всички подземия в играта се състоят от поредица от коридори с случайни разклонения път и пъзели, които биха могли да бъдат точно описани като „безмозъчни“. Повечето от пъзелите, съдържащи се в тези подземия, включват намиране и натискане на превключвател под някаква форма, за да се отвори вратата, необходима за прогрес, с малко начин за промяна.
java кодиране интервю въпроси пишат код
Както споменах в рецензията си в прогрес, думата „последователен“ лесно би могла да се използва за точно описание на основната част от опита ми с Приказки за Берсерия , В по-голямата си част все още съм съгласен с това чувство. Както вече споменах, рамката на играта остава най-вече стабилна, но също така открих, че историята на играта се движи с много последователно темпо, като на всеки няколко часа се въвеждат нови области и среда.
За съжаление, това не винаги е така и има няколко обстоятелства, при които играта ще ви принуди да прегледате предварително завършените подземия, за да напреднете в историята. Това става особено разпространено във второто полувреме на играта, откъдето можете да прегледате остров от затвора Приказки за Берсерия отваряне на глави с голяма честота.
Трудността на играта също е относително последователна. Никога веднъж не се чувствах така, сякаш играта изисква да се задържам в дадена зона твърде дълго, за да мога да смила за точки за опит или оборудване. Просто сваляйки почти всички врагове, на които се натъкнах, нито веднъж не се озовах в ситуация, в която се чувствах неудовлетворен от някое от предизвикателствата, които играта ме хвърли. Разбира се, това се променя, след като затруднявате трудностите до по-висока настройка - където враговете ще бъдат със значително по-високо ниво и където изцелението е по-малко ефективно - но всеки, който възнамерява да играе играта в нормалния си режим, вероятно никога няма да чувствам се все едно Приказки за Берсерия предизвикателствата са непреодолими.
В това отношение не мога да помогна да стигна до извода, че решението на Bandai Namco да предложи DLC за повишаване на нивото е лошо, тъй като може да създаде впечатление, че играта ще направи всичко възможно, за да накара играчите да купуват в това, което може да бъде описано само като схема за изплащане на печалба. Това не е така и макар да не диктувам какво трябва или не трябва да правят хората с финансите си, бих посъветвал да не купуват такъв тип съдържание. Не само, че формата на DLC за „плащане за печелене“ допълнително тривиализира и без това лесната игра, но и е напълно ненужна, като се има предвид, че Приказки за Берсерия едва изисква играча да мели за нива на първо място.
На мен също ми беше фрустриращо това Приказки за Берсерия напълно деактивира използването на PS4 бутона Share през целия период на играта. Тъй като някой, който прави много скрийншоти от игри, решението да деактивира тази функция беше само малко дразнещо, дори и да не беше нарушител на сделка по никакъв начин.
Приказки за Берсерия може да не е най-амбициозната или иновативна игра досега, но това е напълно добре. Тя може да има няколко проблема, не на последно място включва принудителното й отстъпване, случайна повторна употреба на подземия и нейните вдъхновени пъзели. В същото време героите му често са харесващи и забавни, приказката му за отмъщение е интригуваща, а бойната му система е бърза и отзивчива. Ако вече сте фен на - или сте любопитни да се включите в такъв серия, това е да проверите.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)