review sundered
Красавицата и Звяра
Млад скитник, Еше, се бие през жестока пустинна пясъчна буря. Само мигове преди да стигнат до подслон, пъзели се изплъзват от пясъка и се увиват около крайниците й, дърпайки я отдолу, докато тя се бори да остане над земята. Еше отново се събужда в огромен кошмарен свят на елдритски същества, бездушна роботика и зловещи гласове, които я тласкат напред.
Ето как се запознаваме Sundered , новото приключение от Jotun създателите Thunder Lotus Games. Нашата мисия е да водим Еше обратно на повърхността, задача, която изглежда непреодолима и в крайна сметка може да й струва повече от живота си.
Sundered (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: Thunder Lotus Games
Издател: Thunder Lotus Games
Издаден: 28 юли 2017 г.
MSRP: $ 19.99 / £ 14.99
Sundered е metroidvania, която се опитва да съчетае изследване, основано на умения, с процедурното генериране на измамник. Той се смесва в битка с непростима трудност, статично прогресиране на RPG и дори се вкарва в някои елементи от ада. Нещо друго?
Eshe трябва да пътува през три региона, всеки от които има свой собствен стил, врагове и система за преминаване. Еше прогресира по нелинеен начин, сваляйки шефове и събирайки бонуси в стремежа си да избяга от адския пейзаж на Lovecraftian, който държи нейния затворник. Въоръжена в началото само с надеждна сабя, тя трябва да се бори с неумолимите вълни от врагове, използвайки кристалните парчета, които изпускат, за да изравнят изкуствата й за оцеляване.
Докато основните цели на околната среда са фиксирани, пътеката в регионите се възстановява всеки път след смъртта, така че нито едно пътуване не е едно и също. Това е основна конструкция на Sundered , За съжаление, механик за игри, създаден да осигури постоянна оригиналност, иронично подкрепя основния недостатък на играта: повторението.
Докато напредвате, ще се натъкнете многократно на същите оформления на екрана, често само на минути, което става монотонно бързо. Това причинява прекъсване между играча и игровия свят. Бих предпочел да имам една статична, но уникална карта, за да се уча и да се адаптирам, отколкото да трябва да пускам едни и същи стаи, разбъркани в нов ред, стотици пъти. В края на подобни игри системата с карти обикновено е заменена със собствена памет, но поради Sundered постоянно променящата се среда, проверката на картата е честа, непрекъсната необходимост.
Чудовищните заплахи за Eshe се пораждат в зоната въз основа на алгоритъм, факториране на положението на картата, съотношението на убийствата и други обстоятелства. Почти на случаен принцип зловещ гонг ще сигнализира за пристигането на огромен хайвер от врагове (известен като „орди“), които са предназначени да ви убият. Да не ви предизвиквам. Да се убийство ти.
Сундер иска да умреш , тъй като играта иска играчът да остане заключен в stat-building. Това не ви възнаграждава за отличните геймплей умения, нито ви насърчава да победите коефициентите. Rogue Legacy също е игра, в която смъртта е необходима за напредък, но винаги сте чувствали, че имате шанс за борба и по този начин бихте почувствали интензивно удовлетворение от трудно спечелените си победи.
Разликата е в това Sundered има Без интерес в теб се бориш с пътя си. Враговете хвърлят хайвера си, атакувайки Eshe от всички посоки (включително през стени, извън екрана и чрез спасяващи зоната ефекти), и след това умирате. Това не е напрегната, умела битка, а е произведена едностранна среща с натискане на бутони конкретно за да спрете напредъка си.
как да създам низ от масив в Java
Тези орди от смърт много бързо се превръщат само в изморяваща неприятност, като сигнализиращият им звук от гонг предизвиква свиване на очите, а не изблик на адреналин. Често ще умирате след десет солидни минути на проучване, причинявайки силни въздишки на идеята отново да извършите цялото пътуване и сега през съвсем различно оформление на картата
Няколко пъти успях да побеждавам привидното (в някои области) ток ) безкрайни вълни от лоши хора, които ще бъдат възнаградени с играта, която блъска гонга отново минути по-късно и изпраща още по-трудни копелета след мен. Sundered е еквивалент на това, че някой хвърля камъни към вас, докато вървите по канат, ако умело отклоните тези скали, те просто ще кажат „Майната му“ и ще прережат жицата вместо това.
Преди съм завършил много трудни игри. Но разликата беше, когато се адаптирах и се научих да играя онези игри, почувствах самоусъвършенстване, което ме насърчи да продължавам да натискам. Sundered не позволява такова удовлетворение в битка и всъщност ви наказва допълнително за вашите успехи. Не е просто трудно, но е почти капризен ,
Може би щях да открия огъня, който да се противопостави на такъв антагонизъм, ако имах силна причина да върна Еше на крака. Но като повече от настроение, Sundered има почти никаква връзка с разказа. Ние знаем нула за нашия безличен, мълчалив герой (разказвачът на трейлъра не е включен в играта), а мистичната история за нейния ужасяващ нов свят е подканяна през цялото пътуване с оскъдни изречения.
Аз съм изцяло за тънкостта, но ако искате играчите да се борят с непреодолими коефициенти, тогава те трябва да се грижат защо те се бият. Те се нуждаят от герой, с който да се свържат и да се изкорени (вж Месо момче ). В противен случай борбата на вашия герой поражда само апатия. въпреки че Sundered има множество окончания, до финала бях толкова откачен от бягане нагоре за петнадесет часа, че загубих интерес към резултата от историята.
Разбира се има известна положителност. Играта е зашеметяващ , Той има красиви рисувани спрайтове, които се движат, летят, бият се и умират с възхитително флуидна анимация. Пейзажът е еднакво великолепен, от горчиви пещери от тиня до сложно изработена валкирийска архитектура.
Дългите срещи с шефа на играта, с същества, стоящи на миля височина, са впечатляващи и наистина незабравими. Именно в тези двубои е това Sundered наистина оживява, като аз побеждавам един особен кошмарен екран с огромна облекчена въздишка, докато буквално седях на ръба на мястото си. Това са моментите на слава на играта.
В последния акт, след като придобих всичките си „луди умения“, движението се превърна във наслада. Еше грациозно прескачаше третия регион с елегантни скокове, люлки и обръщания, залепвайки приземявания като Джесика Дрю. Толкова е срамно, че до момента, в който усетих тази свобода на движение, бяха останали само няколко часа игра.
Sundered излъчва страст и има много работа в нея. Thunder Lotus са в тясно сътрудничество със своята Steam фенбаза, като вече правят промени в играта според обратната връзка. За съжаление се натъкнах на някои дразнещи бъгове, включително няколко, които ми костваха битки за шеф, но разработчиците бяха отворени за слушане и казаха, че ще работят за отстраняване на проблеми. Вярвам, че ще го направят.
Но проблемът с чадъра в крайна сметка е повторението. Боят е повтарящ се, подредбите са повтарящи се, враговете са много повтаряща се и, разбира се, смъртта се повтаря. Можете да направите играта си толкова трудно, колкото всички ада, това само по себе си не е отрицателна точка. Но без кука, чувство за забавление или удовлетворение от победата, тя спира да бъде предизвикателство и просто става изтощителна.
Sundered има ниска ценова точка и съдържа лесно 15 часа време за игра, повече, ако искате 100% игра. Мисля, че играта на малки стъпки за дълъг период от време е ключова, за да позволи на приключението да остане свежо и да предотврати натрупването на неудовлетвореност и повторение. Дори тогава трябва да сте доста мазохистичен геймър, за да предизвикате това. Феновете на общата метроидания и скачащите платформи могат да намерят по-приятни варианти за подобни цени.
Да напишем, че такъв добре изглеждащ, ясно сърдечен проект не е страхотна игра честно казано гадно , Буквално самото отглеждане на тези екранни снимки отново ме изпълва с учудване. Но трябва да се отърся от тези звездни очи и да си припомня умората и апатията, която почувствах точно на половината път в пътуването на Еше към спасение или проклятие.
Sundered е колекция от идеи и жанрове, които на хартия се смесват добре, но в случая са създадени за неудобни съселяни. Страст и талант сте на показ обаче и се надявам на това, което виждаме от Thunder Lotus в бъдеще.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)