review rocketbirds hardboiled chicken
Отглеждане играе странични превъртане екшън игри като Отроден свят: Одисей на Абе и Друг свят е циментирал любовта ми към жанра, така че всеки път, когато получа шанса да изиграя още едно заглавие в тази жилка, скачам от възможността. Въведете Ракетни птици: твърдо пилешко ,
Пиле с твърдо сварване е порт на оригиналната компютърна игра, Ракетни птици: Революция! , с някои ъпгрейди за PlayStation 3, включително нови глави, cutcenes и co-op режим. Оригиналната игра беше доста успешна и сега екипът на Ratloop Asia реши да опита от тях в друга платформа.
Ракетни птици: твърдо пилешко (PlayStation Network)
Разработчик: Ratloop Asia
Издател: Ratloop Asia
Издаден: 18 октомври 2011 г.
MSRP: $ 11.99
Ракетни птици: твърдо пилешко поставя играчи в обувките на Hardboiled, бунтовническо пиле, за да свали злата и тиранична армия пингвини. Кампанията за един играч е с прилична дължина, с 15 глави на действие, платформиране и пъзели, които вероятно ще отнемат около шест часа. Има раздел за кооперация, който за съжаление не успях да опитам. Ако това е нещо като порцията за един играч, това е много забавно. Кампанията е изцяло 2D афера, въпреки че средата има 3D елементи и както подсказват горните ми твърдения, това е платформа за действие с някои битови пъзели.
Контролите са доста ясни и като се има предвид, че първоначално това беше компютърна игра, тесни и лесни за взимане. Като пиле убиец, очаквайте да извършите много убийства на птици с най-различни оръжия, включително пушки и гранати. Има и няколко хитри пъзела, разпръснати из нивата и не всички решения са очевидни от пръв поглед. Една от основните механици на заглавието, мозъчни грешки, ще позволи на играчите да поемат контрола над пингвините. Някои от пъзелите са разрешими само чрез контролиране на пингвин, което е доста забавно. След като контролът премине към пингвин, вие получавате свобода да изследвате, без да се страхувате да умрете. Освен ако не застреляте друг пингвин, можете да се разхождате непокътнати, което понякога е необходимо. Когато натискът за клане най-накрая ви преодолее, не се страхувайте: докато не завършите раздел за контрол на пингвините, се осигурява неограничен запас от убиеми птици и след като умреният роб умре, армията на пингвините се връща към бизнеса си както обикновено.
Другата основна част от играта е полетът. Има няколко нива, които ще изискват летене с ракети (защото ракета птици ), и докато тези секции служеха за добавяне на разнообразие в играта, те бяха и най-малкото ми любимо. Не са ужасни и въпреки че бяха най-малко интересните битове на играта, те все още бяха предизвикателни. Целта на тези области е да се елиминират летящите гардове, които включват редовни ръмжи и пистолети-ракети-носители, за да се качат на дирижабли. Всичко, което се изисква от тези нива, е летенето наоколо и стрелбата, което звучи малко по-лесно, отколкото всъщност беше.
Камерата, която започна с мащабиране, за да даде оглед на цялата зона, в крайна сметка ще увеличи мащаба, което не само ограничи видимостта, но направи намирането на врагове трудни в пъти. По време на по-късните полетни участъци пет или шест врагове щяха да излязат наведнъж и поне двама винаги бяха снабдени с пингвини, снабдени с RPG. Между опитите за убиване на птиците, избягването на вражески огън и бягането от ракети нещата могат да станат доста сложни и смъртта се е случила повече от веднъж. Едно нещо, което помогна, беше, че ракетите следват Hardboiled. Лошо е, ако не обръщате внимание, но е полезно, ако можете да накарате ракетите да ударят пингвин вместо вас.
как да създам нов списък в
Нямаше недостиг на креативност при убиването на пингвини. Въпреки че имаше редица възможности за това как да се започне с веселото клане, нито един от вариантите за оръжие наистина нямаше значение. Въпреки че всяко оръжие имаше уникална скорост на изстрел и мощност, никога не е имало нужда от смесването му, защото след като удари пингвин, жонглирането им беше лесно. Всички оръжия постигнаха една и съща цел сравнително лесно. След като намерих пистолет, който отговаряше на моя стил на игра, това беше единственото, което използвах почти цялата игра.
Боят не беше прекалено предизвикателен. За разлика от някои игри, аз никога не чувствах, че смъртта е наказание. Винаги, когато умирах, това беше, защото бях направил нещо нередно и всичко, което беше необходимо, беше нов подход. Любимата ми част за битката беше, че враговете изискват малко стратегия за победа - не в използваните оръжия, а в това как се води битката. Това не беше просто въпрос на бягане и пистолет. Полицията на полицията (в комплект с щит и палка) изискваше различен подход от мърморене или елитни пингвини. Въпреки липсата на внимание към оръжията, има достатъчно разнообразие във враговете, които битката никога не са се чувствали застояли или скучни.
Въпреки че не е необходима мотивация за Hardboiled да убива пингвини (наистина ли имаме нужда от причина да снимаме нещата във видеоигри?), Той наистина има история, която е представена в изрязани сцени между глави. В тези светкавици няма глас, но сцените вършат фантастична работа, като предават историята без думи. Плюс това, ако имаше диалог, би било по-трудно да чуете невероятната музика от инди бандата New World Revolution, а музиката е много по-добра от думи. Мелодии от N.W.R. са за единствената музика, която ще чуете в играта, но те се вписват добре и никога не е имало нужда от много фонова музика. Що се отнася до историята, докато историята на нашия герой може да не е била необходима, това е приятно докосване, което придава известна тежест на това, което прави Hardboiled и може да бъде единствената сериозна част от цялата игра. Всеки друг диалог или взаимодействия, които се осъществяват в рамките на историята, са склонни да бъдат хумористични и леки. От време на време пингвините ще водят разговори или ще мислят на глас, а очевидният ъгъл е комедията. Спрях това, което правех повече от веднъж, само за да видя какво трябва да каже пингвин или бунтовник.
Яркият арт стил на играта добавя усещането, че това е забавно и леко преживяване, въпреки сериозния тон, който историята може да поеме, и нивата са достатъчно разнообразни, че никога не се чувстват повторно използвани или прекалени. Няма тон на проучване и играта е доста линейна, но могат да се намерят различни пътища, които водят до една и съща цел. Това дава известен избор не само по начина, по който стигате докъде вървите, но и как побеждавате врагове (или се промъквате покрай тях; играта предлага няколко крадещи се маршрута). Има също така малки знаци на всяко ниво, подредени в ъгли и извън пътя, което насърчава не само проучване, но и преместване на вашите стъпки.
Единственото нещо, което смущаваше за цялото заглавие, беше неговата дължина; Rocketbirds беше толкова приятно, че беше нещо като неудачник, когато играта приключи - което е повече комплимент за разработчиците, отколкото основателно оплакване. Това изобщо не е твърде кратко за цената, а с допълнителните отключващи се и кооперативен режим, има много, ако се притеснявате да си заслужите парите. Може би просто съм егоист, особено като се имат предвид пет допълнителни нива за PSN версията, но искам още от тази игра.
Въпреки моето егоистично търсене за повече Пиле с твърдо сварване , Доволен съм от Rocketbirds като цяло и нямам търпение да видя какво прави Ratloop Asia след това. Правенето на скок от една платформа на друга може да е сложно и не винаги се оказва добре, но те свършиха фантастична работа. Те не само отделиха време, за да се уверят, че различните контроли работят правилно и играта ще изглежда добре, те добавиха ново съдържание и дадоха повод на феновете да вдигнат играта на PSN.
Rocketbirds прави всичко добре: историята е солидна, битката е сравнително балансирана, пъзелите никога не са твърде трудни и има доста малко възможност за преиграване. Никой елемент не прави тази игра страхотна; Вместо това всички различни парчета са събрани достатъчно безпроблемно, че целият пакет прави изживяването приятно.
Имаше чувството, че Ratloop Asia го играе на сигурно (което е разбираемо и е трудно да ги обвиняваме); би било хубаво да ги видя как се опитват да внесат нещо уникално на масата. Играта е невероятно излъскана и всички компоненти се вписват много добре заедно, но това са всички компоненти, които другите игри са въвели с малко по-различен обрат. Ясно са усвоили екшън платформата, сега бих искал да ги видя да продължат и да опитат нещо ново. Това не означава, че не ми беше приятно да го играя; далеч от него. Беше невероятно забавно преживяване и ще се натъжа много, ако няма продължение, но понеже се справиха толкова добре с това заглавие, следващия път ще очаквам нещо още по-добро. Имам вяра, че могат да го извадят.
какво е описателно програмиране в qtp