review razer sabertooth
Въпроси и отговори за интервю за oracle soa
Контролер на трета страна, който си струва да проверите
През деня съм тествал много игрови контролери и макар да съм харесал доста от тях, винаги се връщам към контролера на конзолата. В края на деня никога няма достатъчно в тези предложения на трети страни, за да може да се държи далеч от това, което според мен е контролерът по подразбиране и подходящ за дадена конзола. Отново не е, че тези контролери не са приятни - обикновено са. Просто е, че извън трикове или опции, те никога не са по-добри от стандартния контролер.
Може би това се е променило с контролера Sabertooth на Razer. Използвам един нон стоп от няколко седмици и той се превърна в моя контролер по избор.
Продукт: Контролер Razer Sabertooth (Xbox 360)
Производител: Razer
MSRP: $ 79,99
Бях впечатлен от момента, в който извади контролера Sabertooth от включената чанта. Като хвърлих палеца и пръстите си около контролера и разбърквах всички бутони наведнъж, Sabertooth излъчваше остри и бързи шумчета с малко щракане - дори изключен можех да кажа, че бутоните ще са много отзивчиви.
Любимите ми от огромния избор на бутони на Sabertooth са бутоните за лице A, B, X и Y. Те имат много малко разстояние и тегло на пътуване и бързо натискат при натискане с микропревключватели. Те са на милион мили от бавните, калпави стандартни бутони за лице на контролер Xbox 360 както при усещане, така и при употреба.
Опитах ги във всичко от тежки екшън игри ( DmC: Devil May Cry ) за бойци, за да пъзели заглавия ( Lumines, Super Puzzle Fighter ) и те никога не са пропуснали да впечатлят. Накратко, те се движат бързо и това ви кара да се чувствате бързо, така че в крайна сметка играете малко по-добре. По-краткото им разстояние за пътуване обаче може да изхвърли някои в началото. След като свикнах с това, много ми хареса и открих, че използването на стандартния Xbox 360 се чувства бавно в сравнение.
Вторият ми любим набор от бутони са броните и спусъците. Десните и левите брони имат по-голямо разстояние от пътуването от бутоните на лицето, но те са почти толкова бързи и щракващи и се чувстват невероятно, когато, да речем, дърпате бойни движения или хвърляте гранати. Отново бързо сравнение отстрани със стандартен контролер, дори изключен, казва обеми. Що се отнася до отзивчивостта, Sabertooth е в съвсем различна лига. Никъде не съм близо до конкурентен геймър, но ясно виждам как използването на този контролер би дало на играчите забележимо предимство.
D-padът не е гаден плаващ диск и за това съм благодарен. Забиването на пръст в електрическо гнездо е по-добро от стандартното Xbox 360 d-pad, така че просто да казвате, че версията на Sabertooth е по-добра, не го прави справедливо. Четири отделни бутони с възможност за натискане, които нямат връзка помежду си, ви позволяват да изхвърлите четвърт кръг напред като никой бизнес, което го прави чудесен за борба с игри. Моите игри за тестване с d-pad Xbox 360, Ти Dug и Lumines Live! , бяха по-приятни от всякога с тази алтернатива в стил PS3.
Говорейки за предимствата, Sabertooth има няколко присвояващи се бутона и функции за пълно персонализиране. В горния ръб на контролера, разположен точно между броните и спусъците, са леви и десни присвояващи се бутони с многофункционални функции. Тези бутони могат да бъдат присвоени на всичко, което желаете, като използвате някой от другите бутони или клечки на контролера.
В задната част на контролера ще намерите два рокера във формата на полумесец, които Razer нарича многофункционални спусъци. И лявата, и дясната спусъка се движи нагоре или надолу, за да ви даде още четири контролируеми контрола. При употреба те са изключително отзивчиви, въпреки че лесно могат да натискат случайно, ако не ги използвате активно, тъй като те попадат директно там, където вашият среден пръст ще почива. Включена отвертка ви позволява да премахвате тези спусъци, ако не възнамерявате да ги използвате.
Плетеният USB кабел също е сменяем. И изглежда наистина хубаво.
OLED дисплей по долния ръб на контролера ви позволява бързо да заредите един от двата потребителски профила за игра, като натиснете малък бутон отляво от него и след това натиснете нагоре или надолу на d-pad, за да изберете такъв.
Друг бутон от дясната страна на дисплея ви позволява да персонализирате всеки от гореизброените бутони за присвояване към желаната функция. Лесно е: просто изберете функцията за присвояване, натиснете бутона за задаване или спусък и натиснете стандартния бутон, който искате да функционира. В началото използвах прости задания, като например да натискам бутоните на спусъка, за да пускам блокове в пъзел игри, но впоследствие избухна в по-креативни приложения. Откриването направи някакво размахване на пръст на мястото на натискане на бутоните на QTE. В екшън игрите, спусъците са чудесни, тъй като ви позволяват да копирате функциите на бутоните за лице, което ви позволява да държите палците си върху пръчките.
недефинирана препратка към c ++
Персонализираността на този контролер и фантастичната производителност на неговите бутони и пръчки определено биха се харесали на професионалните и конкурентни геймъри, но се опасявам, че MSRP от $ 79.99 ще попречи на някои да скочат. Това би било жалко, тъй като бутоните с d-pad и face сами по себе си бяха достатъчни, за да ме спечелят. Ще се радвам да видя версия на този контролер, която отпада персонализирането и OLED екрана за по-ниска цена.
И все пак Sabertooth е първокласен контролер. Ако имате пари за резерви и нямате нищо против да играете с кабелен контролер (бонус: PC съвместимост), няма да останете разочаровани.