review paper mario sticker star
Странно мазно с покритие от хромово фолио
Най- Хартия Марио серията отдавна следва странна траектория, запълвайки дупките, оставени след новите тенденции в конзолите на Nintendo. Оригиналното заглавие N64 и неговото GameCube продължение работиха за засищане на двамата фенове на 2D Марио игри и фенове на оборотни RPG, които и двамата се почувстват малко изоставени на тези две конзоли. Ако мразете базирания на многоъгълник Марио и неговите приключения, и / или се чувствате изгубени и сами, след като Square спря да публикува номерираните номера Последна фантазия игри на конзоли Nintendo, към които винаги бихте могли да се обърнете Хартия Марио да опитате да постигнете тези нужди.
как да започнете нов проект в затъмнение
В Wii, Хартия Марио отиде още по-далеч към оригинала Марио заглавия, които, както показва историята, имаха буйни публики, които гладуваха за още. Супер хартия Марио изтръгна походовата битка за формула на геймплей, която като цяло се чувстваше като традиционна 2D платформа, макар и с четири играещи знака, система от точки за опит и възможност за изследване на оста X, Y и Z за ограничено време ( и всичко това с минимално използване на контролите за движение). Още веднъж Хартия Марио сериалът беше готов да се движи в обратната посока, в която се оглавяваше болшинството от Nintendo, докато все още прави своя справедлив дял от нови неща по пътя.
Сега, когато Нови Супер Марио Брази сериите са върнали отново царуванията на 2D Марио правилно, Paper Mario: Star Sticker Star е оставена без посока по подразбиране. За щастие, това позволи на поредицата да се върне към стила на този Nintendo, който все по-малко обича и през последните години. Играта изхвърля много от RPG тропи, свързани със серията, като същевременно смело моли играча да работи за всяка унция успех, който постигнат. Звездна стикер отказва да държи ръката ви. Това може да направи някои Хартия Марио феновете се чувстват некомфортно, но със сигурност ще зарадват найсеерите, които извикаха Nintendo, че са меки в средната си възраст.
Paper Mario: Сага за стикери (3DS)
Разработчик: Интелигентни системи
Издател: Nintendo
Издаден: 11 ноември 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Звездна стикер има също толкова много общо Супер Марио свят и оригинала Легенда за Зелда както прави и другият Хартия Марио заглавия. като Супер Марио свят , играта е разделена на голяма карта от света, разделена на 'светове' и 'нива'. Повечето етапи могат да бъдат завършени по „очевидния“ начин, но колкото по-дълбоко влезете в него, толкова по-вторични цели и тайни се появяват.
като Легендата за Зелда , играта позволява много нелинейни проучвания, като насърчава играча да изследва всеки сантиметър от всяко ниво. Прескачането в неизвестното, разбиването на всяка стена, която виждате с гигантски чук, и сканирането на всеки сантиметър от екрана за улики е единственият начин да преминете през тази игра. Дори трябва да намерите скрити „контейнерни сърца“, за да увеличите максималния си HP. Докато тук атрибутите определено са Марио , усещането е също толкова класическо Zelda както всичко друго.

Докато Звездна стикер достига по-далеч назад в кутията за обяд на Nintendo в сравнение с много други 3DS заглавия, също така изпуска много от инструментите, използвани в предишните Хартия Марио игри. Няма събиране на опит опит, няма много членове на партията, които да организират, и не много от историята. Нещата започват с въвеждането на извънземно стикерче, което се разбива в Царството на хартиените гъби. Фестивалът на радикални стикери е прекъснат, човек-гигантска костенурка се трансформира в супер лъскав, стик на дъгата и настъпва паника. Оттам Марио се запознава с новия си стикер-феерен приятел Керсти и трябва да се включи в доста уханен урок за игра. След това историята избледнява на заден план, изскачайки само в кратък изблик на очарователен и сравнително безпрепятствен диалог.
Най-важната роля на Керсти в действието е да запознае Марио Звездна стикер централната кука за геймплей - събирането и използването на стикери. Използвате стикери за почти всичко в тази игра - от битка, до изцеление, до решаване на пъзели. Всяка атака, която извършвате в играта, ви струва стикер, което превръща стикерите в ценна стока. За щастие, стикерите са навсякъде; прикрепен към стени, скрит в & quot ;? блокове, на победени врагове и на друго място, което можете да си представите. Знаейки това, нов и потенциално спасяващ стикер дава на играта постоянно усещане за потенциално обещание. Пресичане на животни и Ловец на чудовища феновете знаят за какво говоря.

Ще трябва да имате голямо разнообразие от стикери на вашето лице по всяко време, а с над 100+ стикера общо, има много, за да поддържате прави. Лесно е да запомните какво ще трябва да приспособите методите си за атака към враговете, под ръка или за да оцелеете. Има стикери, които представляват почти всеки тип атака, виждана някога в Супер Марио серия, от познати ходове като атаки на скокове, удари с чук и огнени цветя, до по-странни неща като ледени цветя, жабешки костюми и кости на сухите кости. Има и множество нови вариации по тези теми, като чукове, които смазват врагове или ги слагат да спят, или скачат ботуши, които ви позволяват да стъпвате на множество врагове наведнъж или дори да ги запалите.
Както и преди Хартия Марио игри, вие все още играете активна роля във всяка битка. Ако натиснете бутона за действие по време на анимация за атака или защита в подходящия момент, можете да ударите много по-силно и да нанесете много по-малко щети. Все пак резултатът от всеки сценарий на битка се определя до голяма степен от стикерите. Няма значение колко добри са вашите рефлекси. Ако непрекъснато се опитвате да тупнете по костенурка, покрита с шипове, или да замахнете с чук при летящ гъбарник, ще се окажете в сълзи.
Някои врагове, като Нинджа (за първи път видян в Супер Марио Брос 2 ), всъщност могат да променят стиловете си в зависимост от настроението си, като изисквате от тях да ги атакувате или с режийни, или с атаки с глава, както е посочено от тяхното поведение. Всичко това води до постоянна игра на управление на ресурсите и стратегии за средна битка.

Този баланс може да се намери и в загадките за околната среда. Същите стикери, които използвате в битките, могат да се използват за отключване на нови области, обезвладяване на капани и по друг начин ви позволяват да се движите напред. В стъпка, която преобръща „триката“ на Супер хартия Марио , Звездна стикер ви позволява да „паперирате“ света по всяко време. Това изравнява непосредствената зона и ви позволява да търсите тайни петна в околната среда, където могат да се прикрепят стикери. Не можете да се измъкнете само с залепването който и да е стикер обаче.
Много от тези пъзели изискват използване на редките стикери, които придобивате, като откривате истински, триизмерни предмети (като кутии за сода, топки за басейн, кози и чукове) и по-късно ги превръщате в стикери. Тези стикери се удвояват като магията за призоваване на играта и са ключът към повечето пъзели, базирани на стикерите на играта. Добавянето на нежни, реални предмети се чувства възхитително сюрреалистично, когато е поставено на фона на този свят от филц и хартия. Той работи само, за да направи тези стикери да се чувстват по-специални и да го направи по-напрегнат, когато рискувате да използвате такъв в битка или да решите пъзел.
Освен добавянето на не-хартиени предмети, визуалните изображения на играта не правят нещо прекалено ново за поредицата, но все пак изглеждат фантастично, особено в 3D. Ефектът добавя просто достатъчно поп, за да изглежда потенциално плоският свят да изглежда като диорама да оживее. Когато играта се „паперизира“, преминаването от 3D към 2D е още по-драматично. 3D също помага да ви помогне да разпределите скоковете си и да поставите точното местоположение на обекти, и двата важни аспекта за навигиране на 3D полуплатформер.

Колкото и хубава да е графиката, музиката вероятно е отлична, когато става въпрос за обработки на повърхностно ниво. Това е напълно фантастично, изпълнено с фънк бас, 20-те блус рога, скромния акордеон, джази пиано и всякакви ударни и различни инструменти. Бойната музика е особено завладяваща. От дни го имам в главата си. Всичко прави чудеса, за да помогне на понякога уморените среди да се чувстват по-стимулиращи.
Което ни води до по-малко от вълнуващите части на Звездна стикер , Докато играта предлага нов дизайн на играта, средата и сюжетът са предимно вариации на неща, които сме виждали от преди Марио заглавия. Има няколко нови отличителни героя (като Sniffet и Wiffet), но вие също ще прекарвате много време в каране с Kamek, Bowser Jr. и от време на време Wiggler. Борбата също може да се умори малко. Тук има по-малко стимули за борба, отколкото преди Хартия Марио заглавия, тъй като няма прилика на система от точки за опит, за която да се говори.

Можете да събирате ценни стикери от определени врагове и всички битки дават поне няколко монети, които могат да се използват, за да ви дадат повече атаки на оборот, и да купувате - познахте - повече стикери. Проблемът е, като в Нови Super Mario Bros. 2 , вероятно ще съберете всички монети, които някога ще ви трябват, без да се налага да се стараете прекалено. Докато обещанието за нови, неоткрити стикери, разположени в дивата природа, винаги е налице, монетите се чувстват малко излишни и не предлагат много чувство за награда.
За щастие, битките не са случайни, така че винаги ще имате справедлив шанс да избягате от битка, преди да започне. Сравнително лесно е да преминете през непознати райони, ако сте опознали заобикалящата ви среда. Можете също така да разбиете по-слабите врагове в моментална смърт, преди дори да започне битката, след като сте достигнали определени показатели. Разработчиците изглежда бяха добре наясно, че изследването на едни и същи (често хумористични) области и борбата с едни и същи врагове може да се окаже малко болезнено, така че те предоставиха на играча много алтернативни маршрути и потенциални планове за бягство, за да не се развиват нещата.

Като цяло са фенове на първите две Хартия Марио игри, които може да се окажат най-разочаровани Звездна стикер , Ако искате голяма история, голяма група от странични герои и традиционна битка за RPG „атака, магия, елемент“, може би ще ви е тъжно да видите, че Звездна стикер няма нищо от горното. Вместо това получавате игра за събиране / управление, действие / проучване, която ме остави да бягам от врагове и да запазя 'амуниция' по начина, по който използвах Resident Evil 1-3 , докато изследвате голям, изпълнен с тайна свят в традиционния стил на Nintendo.
Всъщност предполагам, че играта може да е малко също трудно за някои, които се включиха в конзолите на Nintendo в ръцете, 64-битови дни. Въпреки че изглежда като нещо, което може да работи на GameCube или Wii, Звездна стикер играе много повече като нещо от 8- или 16-битова епоха, отколкото най-новите приключенски заглавия на Nintendo, което е голяма част от причината защо е една от новите ми любими 3DS игри.